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文档简介

1、将模型生成VR代理的使用教程艺型设计培训中心一、首先将需要生成代理的对象转换为Editable poly (可编辑多边形)后利用Attach (结合) 的方式将所有对象结合为一个物体(利用结合可让对象结合后材质不变)。二、然后选择需要代理的对象“右键”,在弹出的下拉列表中选择“V-Ray Mesh export(V-Ray网格导出)”命令。三、接着在弹出的“Vray mesh export (网格导出)”编辑面板中进行如下设置:1、 首先点击Folder (文件夹)后面的Browse (浏览)按钮,在弹出的面板中设置代理 文件导出的路径。2、然后点击File (文件)后面的Browse (浏览

2、)按钮,在弹出的面板中设置代理文件 导出的名称。3、开启Automatically creat proxies (自动创建代理)开关。知识点:开启Automatically creat proxies (自动创建代理)后系统后自动将该对象生 成为代理对象。4、完成后点击OK确定。文件夹导出动画场景动画范围自动创建代理警告现有文件预览面数10000取消文件;BoxOOl.vrmesh导出所有选中的对象在一个单一的文件上暇设结合.VE1E曲 妻点为巫标康点)导出每个选中的对象在二个单独的文件上保留单独对象支点)VdEinistratprWlY Docnnients3dsMa*jqjQrt | 浏览

3、5、最后选择生成代理后的对象,可以进入修改面板进入各项设置,如图所求:比例循环使用明确法戏焊接结果顶点显示边界框从文件预览(边),从文件预览(面)V导队导入作为网格MeshProxy paramsBrowseMesh file:Cipocuments and SettingsVdiScale: 1,0Displaybounding box preview from file preview from file (faces) pointImportImport as meshUse explicit normals5 Weld vertices in result-网格代理参数网格文件:.WC:pocuments and Setbngsdi注意点:生成代理后,不能将生成的代理文件删除和随意移动,并且对象生成后不能再编辑, 只可以通过编辑“Scale

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