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文档简介

1、用户手册动画关键帧动画本节内容编辑时查看曲线将关键帧添加到曲线在曲线上移动关键帧从曲线中删除关键帧复制和粘贴曲线上的关键帧设置曲线行使用单击曲线编辑设定曲线的旋转插值平滑曲线简化曲线重新对曲线采样缩放曲线禁用通道使动画通道及其曲线模板化或取消模板修复损坏的曲线使用晶格操纵器操纵曲线更改动画曲线颜色编辑切线用户手册动画关键帧动画编辑曲线编辑曲线时查看原始动画和结果动画在编辑曲线之前,请在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中选择它。执行下列操作之一:从菜单栏中选择“曲线缓冲区曲线快照”(CurvesBufferCurveSnapshot)。请参见缓冲区曲线快照单击工具栏中的“缓冲区曲线快照

2、”(BufferCurveSnapshot)按钮。在图表视图中将显示一条代表当前曲线的灰色曲线。编辑上色的曲线。通过执行下列操作,可以在编辑过的曲线与原始曲线(缓冲区快照)之间切换:从菜单栏中选择“曲线交换缓冲区曲线”(CurvesSwapBufferCurve)。单击工具栏中的“交换缓冲区曲线”(SwapBufferCurve)按钮。固定通道也可以固定通道,以便其曲线始终显示在图表视图中,而与所选择的内容无关。在图表视图中固定和取消固定通道执行下列操作之一:单击每个通道名称旁边显示的“固定”()或“取消固定”(图标。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单栏中,选择“曲线固定通道”(

3、CurvesPinChannel)或“曲线取消固定通道”(CurvesUnpinChannel)。请参见固定通道和取消固定通道用户手册动画关键帧动画编辑曲线将关键帧添加到曲线将关键帧添加到动画曲线1在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择该曲线。执行下列操作之一:从工具栏中选择“添加关键帧工具”(AddKeystool)。请参见添加关键帧工具从工具栏中选择“插入关键帧工具”(InsertKeystool)。请参见插入关键帧工具执行下列操作之一:针对添加关键帧,使用鼠标中键()单击要插入关键帧的曲线。针对插入关键帧,使用鼠标中键()沿曲线拖动并释放鼠标按钮以放置关键帧。注意添加到曲线

4、的所有关键帧将与相邻关键帧具有相同的切线类型。一旦将关键帧添加到当前动画曲线,则可以选择关键帧并调整其设置。请参见“动画设置关键帧(AnimateSetKey)”。用户手册动画关键帧动画编辑曲线在曲线上移动关键帧默认情况下,在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,您只需单击和拖动,便可在曲线上移动选定的关键帧。在曲线上移动关键帧选择要编辑其曲线的动画对象。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,在曲线图视图区域中选择一个关键帧,然后拖动以移动该关键帧。移动关键帧会更改曲线的形状。如果您希望禁用此单击编辑工作流,可以禁用“使用鼠标左键改变选择”(LeftMouseButtonAl

5、tersSelections)首选项(“窗口设置/首选项首选项”(WindowSettings/PreferencesPreferences),然后使用“移动最近拾取的关键帧工具”(MoveNearestPickedKeyTool)通过鼠标中键显式移动关键帧。(禁用“动画首选项”中“曲线图编辑器”(GraphEditor)标题下的“使用鼠标左键改变选择”(LeftMouseButtonAltersSelections)o)使用“移动最近拾取的关键帧”(MoveNearestPickedKey)工具沿动画曲线移动关键帧3在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择该曲线。4选择要移动的关

6、键帧。从工具栏中选择“移动最近拾取的关键帧”(MoveNearestPickedKey)工具请参见选择关键帧工具使用鼠标中键沿曲线拖动关键帧。相关主题动画(设置)首选项用户手册动画关键帧动画编辑曲线从动画曲线中删除关键帧在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中选择曲线。选择要删除的关键帧。执行下列操作之一:按键盘上的并从显示的弹出菜单中选择“编辑删除”(EditDelete)。用户手册动画关键帧动画编辑曲线请参见在曲线图编辑器中复制和粘贴关键帧用户手册动画关键帧动画编辑曲线设置曲线行为在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择曲线。在菜单栏中选择“曲线前方无限”(CurvePr

7、eInfinity)或“曲线后方无限”(CurvePostInfinity)。此时将显示“前方无限”(PreInfinity)或“后方无限”(PostInfinity)。每个菜单包含曲线行为的列表。3从显示的列表中,选择一个前方或后方无限行为选项。请参见前方和后方无限动画曲线选项对于“前方无限”(PreInfinity),您选择的选项将在其第一个关键帧之前设置曲线的行为。对于“后方无限”(PostInfinity),您选择的选项将在其最后一个关键帧之后设置曲线的行为。用户手册动画关键帧动画编辑曲线默认情况下,通过“移动最近拾取的关键帧工具”(MoveNearestPickedKeyTool),

8、可以单击并拖动以调整选定曲线上的切线控制柄和关键帧。此外,也可以将该工具设置为为所有曲线启用单击编辑(无论它们是否处于选中状态)。允许对所有曲线进行单击操纵双击“移动最近拾取的关键帧工具”(MoveNearestPickedKeyTool)图标(以打开相应设置。2禁用“仅选定对象”(Selectedonly)选项。仅当启用“仅选定对象”(Selectedonly)时,单击编辑才对选定曲线起作用。禁用时,可通过单击编辑所有曲线。提示如果要使用单击切线编辑工作流,请将切线控制柄设置为始终显示,方法是从曲线图编辑器菜单栏中选择“视图切线始终”。允许对曲线上的选定关键帧进行单击操纵在“首选项”(Pre

9、ferences)窗口(“窗口设置/首选项首选项”(WindowSettings/PreferencesPreferences)中,选择“动画”(Animation)类别(在“设置”(Settings)下)并查找“曲线图编辑器”(GraphEditor)首选项。确保已启用“使用鼠标左键改变选择”(LeftMouseButtonAltersSelections)首选项。(默认情况下,此首选项处于启用状态。)启用此首选项后,可以通过单击并拖动来移动选定关键帧。相关主题移动曲线上的关键帧移动最近拾取的关键帧工具动画(设置)首选项用户手册动画关键帧动画编辑曲线设定曲线的旋转插值设定用于新曲线的旋转插值

10、选择“窗口设定/首选项首选项(WindowSettings/PreferencesPreferences)”,并选择“设置”(Settings)下的“动画”(Animation)类别。在“旋转插值”(RotationInterpolation)下,从“新曲线的默认值”(NewCurveDefault)下拉列表中选择插值选项。更改现有曲线中的旋转插值在“曲线图编辑器”(GraphEditor)或“摄影表”(DopeSheet)中,选择要更改其旋转插值的曲线。仅可以更改在三个通道(“rotateX”、“rotateX”、“rotateZ”)上都拥有关键帧的旋转通道的旋转插值类型。此外,由于rota

11、teX、rotateY和rotateZ通道始终共享相同的插值类型,因此只要更改其中某个通道(如rotateX)的插值,其他两个通道(如rotateY和rotateZ)的插值将自动更改。4选择“曲线更改旋转插值”(CurvesChangeRotationInterp),然后从该列表中选择所需的插值类型。有关该选项的描述,请参见更改旋转插值。示例将球体的Euler插值旋转曲线更改为四元数插值5选择带有“独立Euler”(IndependentEuler)插值的动画旋转曲线的球体。对于此示例,从1至U200帧(01020度)都会产生Euler旋转动画。打开“曲线图编辑器”(GraphEditor)选

12、择球体的旋转曲线。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单栏中,选择“曲线更改旋转插值”(CurvesChangeRotationInterp),然后选择一种“四元数”(Quaternion)插值类型。选定曲线的旋转插值将变为四元插值。注意如果将旋转曲线切换回“独立Euler(IndependentEuler)则曲线将不会回到作为Euler时的状态。相反,所生成的曲线将成为四元数解法的Euler版曲线。由于四元数解算到某一位置的最短解法,带有初始Euler插值存在的多个旋转已在切换回到四元数时被删除。因此,切换回Euler曲线不会将旋转返回到“1020,1020,1020”,它将曲线返

13、回到四元数解法的Euler等效插值(在本例中是“60,60,60”)。用户手册动画关键帧动画编辑曲线平滑曲线该设置仅影响曲线在图表视图中的显示方式。平滑曲线在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择动画曲线。在菜单栏中,选择“曲线曲线平滑度”(CurveCurveSmoothness)。将显示“曲线平滑度”(CurveSmoothness)菜单。选择曲线平滑度选项。请参见曲线平滑度该选项控制在图表视图中曲线的平滑度分辨率。用户手册动画关键帧动画编辑曲线简化曲线在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择曲线。在菜单栏上选择“曲线简化曲线”(CurvesSimplifyCurv

14、e)”。将显示“简化曲线选项”(SimplifyCurveOptions)窗口。设定选项。请参见简化曲线注意可能要尝试各种值容差和“时间容差”(TimeTolerance)值,以获得所需的结果。执行下列操作之一:单击“简化”(Simplify)以设定“简化曲线”(SimplifyCurve)选项,并将这些设置应用到当前曲线。“简化曲线选项”(SimplifyCurveOptions)窗口将关闭。单击“应用”(Apply)以设定“简化曲线”(SimplifyCurve)选项,并将这些设置应用到当前曲线。“简化曲线选项”(SimplifyCurveOptions)窗口保持打开。单击“关闭”(Clo

15、se)放弃对“简化曲线”(SimplifyCurve)选项所作的任何更改,并关闭“简化曲线选项”(SimplifyCurveOptions)窗口。将对指定时间范围内的当前曲线上的关键帧进行平均计算。用户手册动画关键帧动画编辑曲线重新对曲线采样在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择该曲线。在菜单栏上选择“曲线重新对曲线采样”(CurvesResampleCurves)口。随即显示“重新对曲线采样选项”(ResampleCurveOptions)窗口。请参见重新对曲线采样3设定选项。执行下列操作之一:单击“重采样”(Resample)设定“重新对曲线采样”(ResampleCurve

16、)选项,然后将这些设置应用到当前曲线。“重新对曲线采样选项”(ResampleCurveOptions)窗口随即关闭。单击“应用”(Apply)设定“重新对曲线采样”(ResampleCurve)选项,然后将这些设置应用到当前曲线。“重新对曲线采样选项”(ResampleCurveOptions)窗口保持打开状态。单击“关闭”(Close)以放弃对“重新对曲线采样”选项(ResampleCurveoptions)所做的任何更改并关闭“重新对曲线采样选项”(ResampleCurveOptions)窗口。将统一在当前曲线上设置关键帧,并且它们的数量将减少。用户手册动画关键帧动画编辑曲线缩放曲线交

17、互式缩放曲线在“曲线图编辑器”(GraphEditor)工具栏中选择区域工具在图形视图区域中,拖动以选择要缩放的曲线区域。将在曲线周围显示一个矩形选择框,而且每侧都有一个操纵器控制柄。TOC o 1-5 h zI1IIII注意若要更改选择框的背景色,请打开“颜色设置”(ColorSettings)(“窗口设置/首选项颜色设置”(WindowSettings/PreferencesColorSettings)并调整“曲线图编辑器区域选择”(GraphEditorRegionSelect)颜色(在“动画编辑器”(AnimationEditors)标题下的“常规”(General)选项卡上)。请参见

18、更改用户界面颜色。拖动整个选定框以移动整个区域,或拖动框的每侧上的控制柄以按下面的方式展开和收拢框:水平拖动以随时间缩短或延长区域。垂直拖动以增加或减小区域中值的范围。默认情况下,关键帧会捕捉到时间和值的整个值。若要使用“操纵器缩放”来缩放曲线区域选择缩放工具。4在“缩放工具设置”(ScaleToolSettings)窗口将缩放类型设定为“操纵器”(Manipulator)。5关闭“缩放工具设置”(ScaleToolSettings)窗口。如果要重新定位该区域,请使用鼠标中键7拖动操纵器框的角点控制柄以拉伸和压缩该区域的内容。注意在使用操纵器时,临近缩放区域的曲线分段将被改变。可以在操纵器框区

19、域内拖动鼠标中键(&)来移动关键帧块。若要使用“光标为中心缩放”来缩放曲线区域选择缩放工具。在“缩放工具设置”(ScaleToolSettings)窗口将缩放类型设定为“光标为中心”(Gestural)。10关闭“缩放工具设置”(ScaleToolSettings)窗口。11在“曲线图编辑器”(GraphEditor)的图表视图中,在要缩放区域的周围进行拖动。12在要插入缩放枢轴点的地方单击鼠标中键()。水平拖动光标以缩放区域的时间值。垂直拖动以缩放区域的值信息。水平和垂直实线在框中相交,以指示缩放操作的枢轴点。用户手册动画关键帧动画编辑曲线禁用通道在“摄影表”(DopeSheet)或“曲线图

20、编辑器”(GraphEditor)中禁用通道在“大纲视图”区域中,选择要禁用的通道。选择“曲线禁用通道”(CurvesMuteChannel)。在视图区域中将显示禁用曲线或通道。田Q0Bal尸禁用的动画曲线禁用的动画通道禁用的曲线禁用通道后,通道名称旁边会显示一个红色图标。未禁用通道但通道仍连接到某个禁用节点时,通道名称旁边会显示一个绿色图标。在“通道盒”(ChannelBox)中将禁用节点设定为禁用时,在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中通道名称旁边仍会显示绿色图标。可以在“摄影表”(DopeSheet)或“曲线图编辑器”(GraphEditor)中查看、操纵禁用通道或曲线,以及向

21、该禁用通道或曲线添加关键帧。需要隔离和查看动画的特定部分时,该功能是很有用的。编辑禁用通道或曲线时,在“摄影表”(DopeSheet)和“曲线图编辑器”(GraphEditor)视图区域中,其相应的动画曲线会自动更新。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)或“摄影表”(DopeSheet)中取消禁用通道在“大纲视图”区域中,选择要取消禁用的通道。选择“曲线取消禁用通道”(CurvesUnmuteChannel)。会删除当前动画曲线的“禁用”(Mute)节点,并会从大纲视图和视图中移除所有出现的“禁用”(Mute)。使用“通道盒”(ChannelBox)禁用通道请执行下列任一操作:若要仅禁

22、用选定通道,请在选定通道上单击鼠标右键(),然后选择“禁用选定项”(MuteSelected)(或者从通道盒菜单栏中选择“通道禁用选定项”(ChannelsMuteSelected)。若要为选定对象禁用所有通道,请单击鼠标右键(&),然后选择“禁用全部”(MuteAll)在“通道盒”(ChannelBox)中取消禁用通道在禁用的通道上单击鼠标右键(3)然后选择“取消禁用选定项”(UnmuteSelected)或“全部取消禁用”(UnmuteAll)。相关主题禁用动画曲线图编辑器概述摄影表概述通道盒概述禁用节点用户手册动画关键帧动画编辑曲线使动画通道及其曲线模板化或取消模板如果要编辑具有许多关键

23、帧的若干重叠动画曲线之中的特定通道,并且不希望意外选择任何其他通道,则可使动画通道及其对应曲线模板化。使动画通道及其曲线模板化在“曲线图编辑器”(GraphEditor)大纲视图中,选择要模板化的通道。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单栏中,选择“曲线创建通道模板”(CurvesTemplateChannel)。使大纲视图中的选定动画通道及其在图表视图中对应的动画曲线模板化。动画通道已模板化时,其关键帧继续帮助实现其对象的总体动画,但无法再选择其在图表视图中的曲线和关键帧。此外,将有一个小的红色模板图标出现在大纲视图中的模板通道旁边,并且模板通道的曲线在图表视图中显示为灰色。取消

24、动画通道及其曲线模板在“曲线图编辑器”(GraphEditor)大纲视图中,选择要取消模板的模板通道。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单栏中,选择“曲线取消通道模板”(CurvesUntemplateChannel)。取消大纲视图中的选定动画通道及其在图表视图中对应的动画曲线的模板。动画通道已取消模板时,可以再次选择其在图表视图中的曲线和关键帧。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中设定模板曲线的颜色选择“窗口设置/首选项颜色设置(WindowSettings/PreferencesColorSettings)”。此时将出现“颜色”(Colors)窗口。展开“动画”(An

25、imation)区域。设定“模板曲线”(TemplatedCurves)颜色,然后单击“保存”(Save)。相关主题创建通道模板取消通道模板曲线图编辑器概述用户手册动画关键帧动画编辑曲线修复损坏的曲线当您将运动捕捉数据导入到Maya中作为动画曲线时,如果旋转值被限制到特定范围,该曲线可能会变形。若要更正此问题,您必须过滤曲线。过滤Euler曲线在“曲线图编辑器”(GraphEditor)中,选择变形的动画曲线(例如旋转X、Y和Z)。选择“曲线Euler过滤器”(CurvesEulerFilter)。过滤总是应用于整用户手册动画关键帧动画编辑曲线使用晶格操纵器操纵曲线使用晶格操纵器使动画曲线变形

26、从“曲线图编辑器”(GraphEditor)工具栏中选择“晶格变形关键帧工具”(LatticeDeformKeysTool)。从工具设置窗口中设定“晶格变形关键帧工具”(LatticeDeformKeysTool)选项。请参见“晶格变形关键帧工具”。在要变形的曲线上选择关键帧以定义目标曲线区域。此时,晶格会显示在曲线视图中。晶格围绕选定的关键帧形成了一个边界框。晶格单元晶格边晶格点选择要操纵的晶格点、晶格边或晶格单元(单击它们即可)。Shift按住键并单击晶格点,以将其包含在您的选择中或从选择中移除。一次最多可以选择一条对于晶格点组,按鼠标中键并拖动组可使目标曲线区域变形。晶格边或一个晶格单元

27、。执行下列操作之一:对于晶格边、晶格单元或单个晶格点,拖动可使目标曲线区域变形。选择晶格组件拖动晶格组件生咸飾变砒曲线选择晶格点按住鼠标中键拖动晶ts点生成的娶形曲线如果要缩放晶格区域,请启用“晶格变形关键帧工具”(LatticeDeformKeysTool)中的“中键缩放”(MiddleButtonScales)选项,然后按鼠标中键并拖动以缩放选定的晶格区域。缩放晶格会使受影响的曲线变形。选择晶格组件按住鼠标中键拖动叹缩放晶格组件生成的娈形曲袋也可以使用“晶格变形关键帧工具”(LatticeDeformKeysToo)使沿着图表视图单个轴(水平或垂直)的关键帧变形。垂直晶格使用“晶格变形关键

28、帧工具”(LatticeDeformKeysToo)使沿着单个轴的关键帧变形时,选择某行(垂直)或某列(水平)中的一个晶格点就会选中该行或该列中的所有点。例如,如果在水平晶格上选择晶格控制点,则选定点所在的列中的所有晶格点也会被激活。并非所有选定的晶格点都是可见的,具体取决于“曲线图编辑器”(GraphEditor)中的当前推拉视图比例。选定晶格点是否可见不影响该工具的运行。几用户手册动画关键帧动画编辑曲线更改动画曲线颜色可以为“曲线图编辑器”(GraphEditor)中显示的动画曲线指定自定义颜色。从“曲线图编辑器”(GraphEditor)更改单个动画曲线颜色更改单个动画曲线的颜色在“曲线

29、图编辑器”(GraphEditor)中,选择要更改颜色的曲线。选择“编辑更改曲线颜色”(EditChangeCurveColor)”。此时将出现“更改曲线颜色选项”(ChangeCurveColorOptions)窗口。(请参见“编辑菜单(Editmenu)”中的“更改曲线颜色”。)为选定的动画曲线设定新颜色,并执行下列操作之一:单击“颜色”(Color)以应用当前颜色,并关闭“更改曲线颜色选项”(ChangeCurveColorOptions)窗口。单击“应用”(Apply)以将当前颜色应用到曲线,并使“更改曲线颜色选项”(ChangeCurveColorOptions)窗口保持打开状态,以

30、便进行进一步编辑。选定曲线的颜色将更改为您在“更改曲线颜色选项”(ChangeCurveColorOptions)窗口中指定的颜色。将曲线颜色与属性名称相关联将属性名称与曲线颜色相关联为要指定曲线颜色的属性指定一个具有动画曲线的对象。在“曲线图编辑器”(GraphEditor)(“窗口动画编辑器曲线图编辑器”(WindowAnimationEditorGraphEditor)中,选择要关联颜色的属性。从“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单栏中,选择“编辑设置曲线颜色”(EditSetCurveColors)。将出现“曲线颜色”(CurveColors)窗口,且左侧面板中将列出您选择的

31、属性。提示还可以随时在“曲线图编辑器”(GraphEditor)的大纲视图中选择属性,并单击“曲线颜色”(CurveColors)窗口中的“添加”(Add)以加载它们。对于要指定其自身颜色的每个属性,请执行以下操作:在“曲线颜色”(CurveColors)窗口中选择该属性。单击颜色样例以打开“颜色历史”(ColorHistory)设定。在“曲线颜色”(CurveColors)窗口选择所需的颜色。现在,控制该属性的动画曲线已设定为指定的颜色。重置曲线颜色在“曲线图编辑器”(GraphEditor)的大纲视图中选择该属性,然后选择“编辑设置曲线颜色”(EditSetCurveColors)。在出现

32、的“曲线颜色”(CurveColors)窗口中选择该属性名称。单击“移除”(Remove)。动画曲线将重置为其默认颜色。通过“属性编辑器”(AttributeEditor)或使用MEL来更改动画曲线颜色使用“使用曲线颜色”和“曲线颜色”属性,可以设定各个曲线的颜色或使用多个全局操作(例如,根据那些可驱动曲线的颜色组的角色一次性对曲线着色)。这类全局操作可通过MEL脚本完成。有关MEL示例脚本,请参见自定义多个动画曲线颜色的示例MEL程序。“曲线图编辑器”(GraphEditor)的大纲视图和曲线视图中将出现动画曲线的所有用户定义的颜色设置。“使用曲线颜色”(UseCurveColor)复选框和

33、“曲线颜色”(CurveColor)样例位于每个动画曲线节点(例如animCurveN)的“动画曲线属性”(AnimCurveAttributes)区域。注意可一次性显示的自定义颜色曲线最大数为20。如果超过该数,将使用其默认颜色显示曲线。在自定义颜色和默认曲线颜色之间切换启用或禁用“使用曲线颜色”(UseCurveColor)属性。“使用曲线颜色”(UseCurveColor)位于每个动画曲线节点(例如,animCurveN)的“动画曲线属性”(AnimCurveAttributes)区域。请查看下列程序。设定自定义动画曲线颜色10选择已设置动画的对象。11打开“曲线图编辑器”(GraphE

34、ditor)12在图表视图中,选择动画曲线。13选择“曲线属性总表”(CurvesSpreadsheet)打开“属性编辑器”(AttributeEditor)。14在animCurveN选项卡的“动画曲线属性”(AnimCurveAttributes)区域中,启用“使用曲线颜色”(UseCurveColor)。15单击颜色样例以启动“颜色历史”(ColorHistory)设置。在“颜色历史”(ColorHistory)设置中,选择曲线的自定义颜色。选定的颜色将出现在“曲线颜色”(CurveColor)样例”中。现在,在“曲线图编辑器”(GraphEditor)的“曲线视图”(CurveView

35、)中,动画曲线将采用“曲线颜色”(CurveColor)样例的颜色。自定义多个动画曲线颜色的MEL示例程序/+/*/Synopsis:/globalprocintcolourSelectedCurves(int$how,float$r,/float$g,float$b)/Description:/ThisMELprocedureassignsacurvedisplaycolortoall/selectedcurvesandcurvesconnectedtoselectednodes.Thecurvedisplay/colorisusedfordrawingcurvesintheGraphEdi

36、torandforlabelling/curvesintheDopeSheet./Thefollowingexamplecreatesacube,torus,andsphere,animatesthemby/creatingtranslationcurvesforeach,thenselectsthecubeandsphereand/setstheircurvecolorsasmagenta./IfyouthenselectallthreeobjectsandopentheGraphEditor,thecurves/associatedwiththecubeandsphereappearmag

37、entaandthecurves/associatedwiththetorusappeartheirdefaultcolours./Parameters:/int$how:(in)SpecifieshowtheuseCurveColour/attributeissetforeachcurve./If1,curveswilldisplaywiththe/newlyassignedcolour;if0,curvesdefaultcolour./float$r:(in)/float$g:(in)/float$b:(in)/willdisplayin/Redcomponentofcolourtoassign.Greencomponentofcolourtoassign.Bluecomponentofcolourtoassign./Returns:/intnumCurvesReturnsthenumberofcurvesacolour/wasassignedto./*/-globalprocintcolourSelectedCurves(int$how,float$r,float$g,float$b)int$count;int$i;int$j;/Getthelistofselectednodes./string$selection

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