VR科技公司业务规划与商业模式_第1页
VR科技公司业务规划与商业模式_第2页
VR科技公司业务规划与商业模式_第3页
VR科技公司业务规划与商业模式_第4页
VR科技公司业务规划与商业模式_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、科技公司业务规划与商业模式一、业务规划以全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。业务方向素材制作按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括、影视剧以及直播等。:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是的主流素材内容。直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用

2、的传播方式,且秀场直播、体育直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。电影电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的素材内容。开发支撑(一)虚拟现实编辑器虚拟现实编辑器,又称虚拟现实虚拟现实编辑器。虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的的建模和渲染基础,只要对虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。虚拟现实编辑器的应用范围建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示室内

3、设计:虚拟样板房、地板瓷砖涂料等建材虚拟行业:互动广告、三维产品展示工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配文物保护:古迹复原、虚拟漫游交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真游戏娱乐:三维游戏、模拟器游戏军事:电子沙盘,虚拟战场地理:气候、植被、水利模拟教育:立体几何教学、物理化学课件模拟视频行业:虚拟演播室针对开发者发布版本,由个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;用户登录、用户信息的帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。在后续版本的中,团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体

4、系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。(二)开发者计划推出开发者计划,包含平台内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对创业者还将举办多种开发者活动和内容孵化器支持。硬件标准用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本的需求,这对硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的(惯性测量单元),要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少度的(视野)及外设环境(如散热等

5、)对处理器和也有相应标准等。但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于的用户。在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。芯片与算法研发芯片是非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相关。这里传统的显卡厂商和都早早已经发力,现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力相关芯片。

6、科技公司未来将依托产业基地布局以及海峡对岸强大的设计与生产实力,与国内外业实力公司进行合作,参与相关芯片的研发与设计工作。在游戏业界,程序员们需要有一套标准的,如、,才能保证自己的游戏能运行在绝大多数电脑或者手机上。而领域也面临着同样的问题,让自己的成为标准,已成了诸多软硬件厂商争夺的制高点。尽管走在了行业的前头,已经在所有平台全面铺开他们的,但仍然不好下定论究竟谁是最终的赢家。就像微软的在占有了绝大部分的个人电脑操作系统份额之后,它的也顺理成章地取代,获得了更多游戏开发者的青睐。要想获得极致的体验,就离不开三个算法:反畸变、反色散和。一般人或许并不了解这是什么用的。简单来说,就是减少眩晕感,

7、提升游戏体验的。三个算法共同作用时,才能给玩家带来最佳的体验。未来科技公司将在算法与兼容性上发力,形成自身的,解决硬件兼容性问题,为开发者提供良好的支撑服务。除此之外,公司还将在采集算法上发力,为素材资源制作者提供支撑服务。应用的开发虚拟现实产业不仅仅是新一代新智能硬件产品的引领者,更是下一代互联网,下一代计算平台的基石,通过打破一系列具备高度稀缺性内容和产品的供给,将带来巨大的市场空间,将互联网给人类的一切福利再次放大。不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。技术将在个行业领域中得到广泛的应用游戏、影视娱乐、房地产、室内装潢、旅游业、文物保护、购物、社交、医疗、教育、新闻媒体、艺术

8、、技能模拟训练、军事、工业设计、城市规划。序号应用行业现有形式未来带来的变化影响游戏、模式,通过主机、手机、方式通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,技术极大提髙了游戏体验。有潜力成为该市场上一支颠覆性力量,通过不断吸引新用户、提髙用户粘度来扩大整体市场规模。影视娱乐、观影、视频直播拍摄设备使用专业度摄像机;前期拍摄和后期制作均发生变化。演唱会、赛事等电视节目全景直播。对影视从业人员的影响,如导演、演员、编剧等;拍摄过程中的焦;后期制作等。房地产售楼处展示楼盘模型用户在虚拟环境中一览整个小区的环境,感受更为直观。用户选择小区不再面对假的模型,而利用虚拟环境来模拟真实环境,用户可走在其中参观。室

9、内装潢前往实体样板间参观用户戴上设备体验虚拟现实样板间。方便用户选择家具装修样式,并自由修改样式,改变传统的家具装修模式。旅游业游客亲自前往景点用户戴上设备在虚拟“真实”的旅游景观中行走。改变大众的旅游方式文物保护为保护文物,一些珍贵的事物无法向公众开放虚拟技术可模拟呈现珍贵文物,让游客如看到真实物体一样。既保护了文物,又能让大众对这些古老文物有所了解。购物实体店或网上购物用户戴上设备置身零售店中,了解商品信息,可进行虚拟试衣。有望改变消费者的购物习惯和方式。技术完成的城市规划将成为建设城市和管理城市的基本依据,确保城市空间资源的有效配置和土地合理利用。社交线上交流如微信、推特等用户戴上设备,

10、化身虚拟形象在虚拟环境下与其他人交流。突破现有的社交方式。医疗借助医疗设备等医护人员戴上设备进行培训和学习;真实场景再现治疗心理疾病。模拟医疗手术过程,能更直观地了解人体内部;反传统地治疗心理疾病患者。教育传统和多媒体教学让学生戴上设备进入虚拟世界了解抽象的理论,把游戏与学知识结合。学习者或能进入虚拟环境切身感受,或是边玩游戏边学知识。新闻媒体纸媒、视频,平面将新闻报道以虚拟现实电影的方式呈现。把平面的文字报道变为视频形式,让读者亲身体会事件发生现场。艺术真实的画笔戴上头显通过绘画应用在立体空间里用手柄进行绘画创作。创造新的艺术创作形式,不再局限于真实的画笔和纸,或者是电脑软件。技能模拟训练真

11、实操作成本髙,缺乏稳定性培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提髙从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。军事环境模拟在房间里使用可穿戴设备进行战场复原或野战训练。技术最早在军事领域使用,军事需求极大促进了该技术的发展。工业设计手绘、专业设计软件虚拟现实可广泛地应用到工业的各个环节技术对企业提髙开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。城市规划利用图纸,数字表格,沙盘模型

12、进行城市规划虚拟现实技术应该成为城市管理部门中的一个髙效、直观、可靠的平台,应用于城市交通管理、公共安全服务和灾害预防等领域在大应用领域中,只有游戏、影视娱乐、购物大领域将完全由消费者推动,其余个应用领域将由企业和政府的公共部门共同推动。应用与内容分发渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多创业者看中的“新风口”。目前,国内的内容分发平台主要有两类。代表产品:暴风魔镜、助手主要特征:目前,做应用商店的团队,都是以应用分发作为平台的一部分,其业务往往还包括硬件、软件、内容和服务,针对的都是眼镜盒用户。上面提到的暴风墨镜和助手,走的都是“硬件(眼镜盒)软件分发内容和服务”的路线。随着头戴

13、设备的逐渐普及,内容分发将独立发展,最终成为重要平台。随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,应用分发会逐渐成为一个独立产业环节。平台建设1.2.1素材资源平台科技公司规划建设的数据资源云平台,是各类素材展现类资源数据、用户行为类资源数据加工与整合中心、数据存储与管理中心、数据更新与汇交中心、数据应用与服务中心,旨在实现基于各行业应用的、素材、用户行为资源数据的集成管理,实现多源、异构、多尺度、各行业应用类型、全生命周期的资源数据的整合应用分发,包括叠加体感、情绪侦察、操作习惯、行为数据挖掘,做到资源数据状况的“智能采集及智能分析”,为数据云平台提

14、供数据支撑,使数据资源云全面、全程的进行播放支撑、应用分发、社交服务等多样化需求。通过提供技术和平台,创建基于互联网的资源生态圈。(一)全求最大。致力于整合全球优质资源,打造全球最大的资源生态系统。(二)语种最多。涵盖汉语、英语、西班牙语、法语等多种国家语主的优质资源平台。(三)技术最快。以、等为主的多种创新互动技术应用的高端资源平台。(四)领域最广。覆盖影视、游戏、教育、房产、技能培训、虚拟实景(旅游)、工业设计、实景演练演习、城市规划、医疗、应急救灾、道路或桥梁设计等各个领域。开发者支撑平台虚拟现实系统的目的是为了开发虚拟现实应用,所以任何一个完整的细腻显示系统都需要有一套功能完备的虚拟现

15、实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能的图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或者虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟显示应用软件开发平台。这其中面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台是最主要的,它在虚拟现实应用开发过程中承担着三维图形场景驱动的简历和应用功能的二次开发,是虚拟现实应用开发的高层,同时也是连接外设、建立数学模型和应用数据库的基础平台,没有它将无法开发出功能完善的虚拟现实应用程序。因此,开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其他各个子

16、系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此、虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都是不可或缺的,而且至关重要。产业基地为开发企业提供完善的开发环境与开发设备。例如提供实际的开发工具与开发环境应用开发平台,来了解掌握先进的开发技术、工具和方法;提供开发中急需的客户端、前端硬件等设备,来了解应用在各类硬件环境中的使用效果。应用开发平台简介:应用开发平台由个主要模块组成:虚拟现实编辑器造型数据接口,多通道整合和设备接口。()虚拟现实编辑器:它是应用开发平台的核心,负责三维场景的构造、绘制和管理,以及系统的交互、运算处理。()造型数据接口:负责管理不同格式的造型数据,向三

17、维场景提供统一的数据接口。()多通道整合:将来自多个通道的信息整合,消除单个通道的模糊性和不确定性。()设备接口:用于建立对新的设备的支持。硬件测试平台测试环境支持科技公司依托产业基地的质量评测体系、规范和技术,建立面向国内开发企业提供专业化、规范化的的评测中心,提供不同的测试环境来测试和验证新开发产品及应用的性能和质量,帮助企业的产品及应用把好质量关。(二)部署环境支持科技公司依托产业基地强大的软硬件配套设施与设备,建立面向国内开发企业提供专业化、规范化的的软硬件部署环境中心提供不同的行业应用环境来,来支持产品及技术在不同行业内应用的开发、测试工作。(三)自动化硬件测试云平台自主研发软件、测

18、试总线和程控仪器构成的自动化硬件测试云平台,产品或相关硬件设备使用总线通信连接云端程控仪器,实现产品或相关硬件设备信号的远程自动化测试以及云端实时数据分析和图形显示。自动化硬件测试云平台由云平台、程控仪器、总线接口和测试软件部分组成。云平台是整个系统的核心。自动测试软件部署云平台上,可以完成测试参数的设置,测试数据的分析处理等任务,最后将测试结果通过客户端、手机等方式输出。在整个测试平台中,程控仪器担负着远程实际测量的任务,完成对不同的测控对象的测量和控制,可程控仪器的精度直接影响测试的准确性。当计算机技术进入测试与测量领域,为了简化测试系统结构引入总线技术,并将总线技术应用于自动测试系统,使

19、总线与测试系统融为一体,总线本身也成为测试系统的主要组成部分。总线接口是使自动化测试系统相互之间进行有效通信的重要环节。测试指令的发送,测量数据的回传都是通过总线接口来实现。程控仪器的总线接口有串行总线接口、网络接口和并行接口标准配置。而接口支持即插即用和热插拔的功能,成为主流的测试总线数据接口。软件提供了与常用普通仪器总线(如、串行总线和以太网)相连接的函数库。基于自动化测试软件是自动测试系统的重要组成部分,测试系统的设备管理、信号传输、数据分析和实现各种人机对话,都需要有一个功能强大、操作方便的自动测量软件的支持。内容分发平台内容分发平台主要面向行业的个人作者、团队,名人、工作室、媒体、企

20、业等内容制作及提供方,致力于建立全新内容合作渠道,带给用户全方位的体验和服务。内容分发平台主要有以下功能:(一)支持资源管理、分类、评价、分享、上传、下载等基础功能。(二)支持手机版和眼镜版两种使用模式,方便切换。同时支持眼镜版的多屏环境利用,比如同时显示下载进度条。(三)支持页面分享。(四)支持内容精品化管理。记录是否看完、重看、看的次数等大数据进行后台分析推荐,当然高大上的可以有心跳什么的。同时显示内容分级,这样可以上一些有趣的内容。(五)支持视频加密、视频内收费。(六)支持进行传销推广,找越多的人来,就可以看越多的收费视频。(七)其他的考虑:(八)可以考虑具有社区化的服务意识,经常进行内

21、容更新比如今日热点。(九)可以考虑化界面显示。(十)可以考虑默认带,走好友互相推荐。1.3对外合作(一)明确合作伙伴对象制定对外合作伙伴目标企业目录。以国内外设备生产商、芯片与算法研发厂商、内容制作、内容平台运营、分发企业等国内外龙头企业为目标建立企业名录,包括企业成立时间、企业注册资本、企业性质、现有职工人数、企业年收入及取得的认证及荣誉、联系方式等信息等,为快速、准确、直接找到合作目标企业提供第一手信息。研究提出对外合作重大项目库。面向重点产业选择、资源条件、发展需要,精心选择、包装、储备一批合作项目,建立对外合作项目库,并对重点项目、大项目进行重点论证包装。(二)确定合作伙伴主体组建专业

22、对外合作渠道团队。以产业科技开发公司为核心,组建自有的专业对外合作渠道团队,制定具体的合作方案,建立专人对接机制重点面向符合产业科技开发公司产业规划的企业进行定向合作。确定对外合作渠道的合作伙伴。与大型商业性组织、高校、科研机构以及专业招商机构建立合作伙伴关系,授予其“年度委托对外合作机构”称号,签订“年度委托对外合作协议”,发挥其资源优势、专业实力和增值服务能力,帮助产业科技开发公司吸引企业合作和引进优质项目。(三)实施多元化对外合作路径加强产业链合作。围绕契合产业科技开发公司产业布局的龙头企业,按照布局规划,通过产业链合作方式拓展与龙头企业配套合作的相关企业。实施会展合作。围绕产业链的薄弱

23、环节,每年筹办场各类主题和个性化专业合作大会,吸引上下游企业配套,打造优势产业集群。人才培养学习和借鉴先进地区人才引进经验,以有效的激励机制,促进人才资源的开发利用。(一)建立适用的人才培养机制充分利用周边地区教育资源,促进企业与省内及珠三角地区高校、职业教育学校的交流合作,加强产业发展紧缺技能人才的培训。通过加强网龙大学的教育培训力量,积极探索企业与院校联合培养的模式,加快建立专业化、实用型人才培养基地,为产业发展提供相对稳定的专业技术员工输送渠道。大力实施育才工程,重点培养一批科研带头人、技术骨干和高级经营管理人才。支持企业和社会力量举办各类信息人才培训和职业教育,注重在职员工的岗前培训和

24、再教育。(二)建立完善的人才吸纳机制加快实施聚才工程,立足福建引进关键人才为我所用。由市政府牵头组织定期举办全国性专业人才招聘与洽谈会,积极吸引、软件、硬件研发等电子领域的中高端技术人才。制定和实施人才引进的优惠政策,为高级人才在解决户口、子女就业、医疗卫生等方面享受优惠优先。制订特殊优惠政策吸引有经验和资本的海外留学人员来投资创业。对国内外有突出成就的优秀人才掌握关键技术的特殊人才以及发展急需的高层次人才,要敢于打破常规,为他们提供更好的工作环境和生活条件。尊重并重视归国人员和境外人士的生活习惯,为他们提供相应的学校、医疗、餐饮、教堂等生活配套设施。(三)建立良好的人才使用机制着力实施用才工

25、程,创新人才评价、选任、激励机制,激发各类人才的创新创造活力。鼓励技术要素参与收益分配,积极推行技术入股,允许对科技、管理人员实现期股、股权或技术分红,并将技术分红作为出资,按规定价格购买公司股权。进一步完善人才市场、人才培养教育、人才创业支持、人才公共服务和人才保护保障体系,解决人才的后顾之忧。加快人才市场体系建设,促进人才合理流动。二、商业模式2.1、产业市场规模不高估未来两年的变化,也不低估未来十年的变化。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,年迎来小爆发;预计到年,全球头戴设备年销量将达万台左右,市场规模约亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量未来将超过万亿元。根据艾媒咨询数据显示

26、中国虚拟现实行业市场规模预计年将达到亿元,到年市场规模预计将超过亿元。科技公司将紧扣产业脉搏,依托自身平台与业务优势,整合产业资源,吸收合作伙伴,将在素材资源销售、应用与视频资源分发、行业应用开发与服务、开发者服务、硬件销售、摄影棚出租、硬件测试服务、人才培训乃至未来大数据分析服务等众多方向产生收益。2.2、素材资源销售科技公司在依托网龙公司现有素材资源的基础以及开发平台素材资源编辑器吸纳相关素材制作者共同制作相关素材资源形成素材资源大数据平台,依托平台向应用开发者销售素材资源并与素材制作者分成。2.3、应用与视频资源分发搭建应用与视频资源分发平台,通过资源下载、推广等方式获取商业利益的模式。

27、预计到年,该部分市场规模将超过亿。)应用与视频资源收益分成:根据资源下载等收益与资源提供商分享收益。)资源推广:资源制作者付费获得有价值的展位,帮助其推广。)会员服务:会员制,付费开通会员获取会员服务。)其他广告服务:付费获取广告展位,推广与内容相关的会议、活动。2.4、行业应用开发与服务中国年虚拟现实行业发展研究报告引用高盛的数据,对年行业营收预测,伴随设备出货量的增加,未来的市场规模将达到亿美元,而市场的好与坏都是由大众的接纳程度,如果用户接纳的速度更快,那么可能将市场规模推向高达亿美元。对于未来可能应用的个重点行业领域预判具体数据如下表:序号应用行业未来带来的变化可能使用的人群年预计产业

28、规模(人民币)游戏通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,技术极大提髙了游戏体验。游戏玩家亿元影视娱乐拍摄设备使用专业度摄像机;前期拍摄和后期制作均发生变化。演唱会、赛事等电视节目全景直播。电影、网络视频、电视的观众亿元房地产用户在虚拟环境中一览整个小区的环境,感受更为直观。房地产销售商或代理机构亿元室内装潢用户戴上设备体验虚拟现实样板间。家装、办公装修专业从事人员亿元旅游业用户戴上设备在虚拟“真实”的旅游景观中行走。观光型旅客、旅行社亿元文物保护虚拟技术可模拟呈现珍贵文物,让游客如看到真实物体一样。旅游局、文物局、文物爱好者亿元购物用户戴上设备置身零售店中,了解商品信息,可进行虚拟试衣。线上购物人群、实体店购物者亿元社交用户戴上设备,化身虚拟形象在虚拟环境下与其他人交流。微信、的用户亿元医疗医护人员戴上设备进行培训和学习;真实场景再现治疗心理疾病。医院、医生、医疗保健从业人员亿元教育让学生戴上设备进入虚拟世界了解抽象的理论,把游戏与学知识结合。学校、学生、培训机构

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论