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文档简介

1、火影忍者疾风传室内亲子游乐园提案书上海举佳爽网络科技有限公司Shanghai Famiku Co.,Ltd. Professional VR Design市场情况在中国大城市的公园里,基本上没有像日本那样的免费游乐设施。因此,想要让孩子们能够玩耍就必须花钱(买门票),这已经是中国的一般常识。尤其是室内型的儿童游乐设施(游戏室、运动竞技类、体验型游乐设施等)格外受到欢迎。每个大型百货商场至少会建立1个收费的儿童游乐园区,每逢周末,最受大家欢迎的游乐设施前总是大排长龙,这样的场景大家早已司空见惯。游戏室700日元/次运动设施2,400日元/次项目概要室内型亲子游乐园与火影忍者的完美结合!项目内容地

2、点大型百货商场内火影忍者区域150200(游乐园区内)对象412岁(亲子家庭)设施忍者修行区域、拍照留念区域、商品销售区域入场费预计50元(约1000日元)(能够进入火影忍者区域)开发日程2015年年内1区域开业2016年年内5-10个区域开业FAMIKU介绍举佳爽(FAMIKU)大型室内游乐设施专营企业亲子游乐园亲子虚拟现实乐园VR成立于2014年,是中国唯一的一家企划并开发大型室内外游乐设施的公司。公司在VR(虚拟现实)技术上尤其具有优势,预计于2015年年内开业35个区域的游乐设施,并预计在2018年年内扩展到100个区域以上。150020000亲子游乐公园企划案的专门队伍通过结合了最尖

3、端VR技术的体感型设备,提供最新的游乐体验。通过最先端技术与市场需求的完美融合,实现娱乐性更高的游乐设施的企划与运营。选择火影忍者的理由火影忍者品牌412岁儿童的父母(30岁左右)恰好是观看火影忍者的一代,相当喜爱火影忍者并有着稳定的情感基础,因此是吸引顾客的一大原动力。“忍者”的非日常性有机会变身为对于中国人来说具有非凡魅力的“忍者”进行修行。像这样非日常性的特殊体验,能够让孩子们感到更加兴奋,为孩子们提供更加充实有趣的游乐体验。火影忍者的继承在中国由于没有对火影忍者进行电视播放,也没有中文配音版的动画推出,因此,412岁儿童对于火影忍者的认知程度并不高。我们希望通过本项目,让我们所喜爱的火

4、影忍者能够传递到年轻的下一代。设施概要仅为初案,实际方案与制作委员会商议后最终决定。VR(虚拟现实)园区火影忍者区域亲子游乐园修行区域拍照区域商品销售区域设施整体面积:1500园内设施入场登记:入场费50元。游乐园:海洋球,大型滑滑梯等活动型游乐设施。火影忍者园区:忍者修行,拍照留念,商品销售区域。(具体方案参考后续)VR主题乐园:利用最新的VR(虚拟现实)技术制作而成的体验型娱乐设施。忍者修行区域挑战体力极限:每一个挑战方案分别设定不同的行动路线,精心挑选设置比如攀岩,过独木桥等非常逼真的忍者修行类运动竞技设施。如果在规定时间内成功抵达终点,忍者修行即宣告过关。上忍挑战方案预计 10-12岁中忍挑战方案预计 8-10岁下忍挑战方案预计 5- 7岁拍照留念区域、商品销售区域拍照区域:修行结束后,可以作为鸣人等一众忍者的同伴,进行拍照留念。商品销售区域:作为本次修行体验的纪念,能够在此区域内购买到火影忍者的各种周边商品。预计收益第一年:区域销售额:360万人民元/年区域数量:合计:360万人民元(约7200万日元)第二年:区域销售额:330万人民元/年区域数量:合计:1650万人民元(约3.3亿日元)合作期望条件项目条件MG50万人民元(约1,000万日元)/年权利金门票总收入的5类别室内型

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