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文档简介

1、 AutoCAD2006中文版计算机绘图基础第8章 三维图形的绘制与编辑1第8章 三维图形的绘制与编辑8.2 三维视图操作8.3 三维基本图形绘制8.1 三维绘图坐标系1.视点预置与UCS平面视图2.三维动态观察器1.点、线、面的绘制2.设置标高与厚度3.基本三维面的绘制 4.三维曲面的绘制1.柱坐标与球坐标2.用户坐标UCS3.坐标设置与使用8.4 三维实体的绘制1-2.长方体、球体的绘制3-4.圆柱体、圆锥体的绘制5-6.楔体、圆环体的绘制 7-8.拉伸与旋转实体8.5 三维图形编辑1.剖切实体2-3.切割与干涉实体4-5.陈列与镜像 6-7.旋转与对齐8-9.倒角与圆角8.6 实体编辑1

2、.并、交、差运算2-4.面、边、体的编辑28.1.1. 柱坐标与球坐标柱坐标:用原点(或前一坐标点)到指定点的连线在XOY平面上投影与X轴的夹角和沿Z轴的距离来表示。8.1 三维绘图坐标柱坐标格式如下:绝对坐标格式:XY平面内与原点的距离与X轴的角度,Z坐标值相对坐标格式:平面内与前一点的距离与X轴的角度,Z坐标值38.1.1. 柱坐标与球坐标球坐标:用原点(或前一坐标点)到指定点的距离、原点(或前一坐标点)到指定点的连线与XY平面的夹角以及该连线在XY平面上投影与X轴的夹角来表示, 8.1 三维绘图坐标绝对坐标格式:原点到指定点的距离XY平面上的投影与X轴的夹角点到原点的连线与XY平面的夹角

3、。相对坐标格式:指定点到前一点间的距离XY平面上的投影与X轴的夹角点到前一点的连线与XY平面的夹角。 48.1 三维绘图坐标8.1.2. 用户坐标系UCS“UCSII”与“UCS”工具栏 58.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用执行UCS命令的方法:命令:Ucs菜单:“工具”|“新建UCS”“ UCS工具”栏(1)UCS:执行UCS命令,系统提示:输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) :若要新建,则输入“N”,再根据提示输入相应参数。 68.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用(2)显示UCS

4、对话框:执行该命令后,打开“UCS”对话框,其中包含命名UCS、正交UCS和设置三个选项卡. 命名UCS正交UCS设置显示当前UCS78.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用正交UCS“正交UCS”选项卡中给出了6种预置的UCS。可以选择某种UCS,可以改变其深度。深度是指用来定义UCS的XY平面上的正投影与通过UCS坐标系原点的平行平面之间的距离。当选择了一个UCS并单击右键选择“深度”选项,则可以改变该UCS的坐标原点和深度,也可以选择“重置”,使该UCS的深度恢复为默认值。88.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用“UCS图标设置”选项组开:表示在当前视窗中显示UCS坐标

5、系的图标;显示于UCS原点:表示在用户坐标系的起点显示图标;应用到所有活动视口:是在当前所有的活动窗口中应用图标。“UCS设置”选项组:UCS与视口一起保存:是指将坐标系的设置与视口一起保存,如果不选择此项则视口将反映当前视口的UCS。修改UCS时更新平面视图:修改视口中的坐标系时恢复平面视图。设置9(3)上一个UCS:指恢复到前一次的UCS坐标。(4)世界UCS:设置世界坐标系(WCS)为当前的UCS坐标。8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用(5)对象UCS:执行该命令,根据提示选择对象,即以选择对象的方式定义UCS,所定义的坐标将平行于该对象的平面上。 10(6)面UCS: 由

6、选取面来定义UCS坐标。单击“面UCS”按钮后在面或面的边界上单击,所定义UCS的X轴对齐于选择点最接近的边界,根据的提示输入相应参数,其中“下一个”表示选择另一个面,若输入X或Y则可使坐标轴反向。如果不需输入参数可直接回车。8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用11(7)视图UCS:单击“视图UCS”后,使当前UCS坐标的XY平面平行于屏幕,而原点不改变。(8)原点UCS:只改变当前UCS坐标的原点,而不改变各坐标轴的方向。8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用视图UCS坐标的XY平面平行屏幕12(9)Z轴矢量UCS: 用指定Z轴正向的方法定义UCS。选择“Z轴矢量UCS

7、”,则提示输入原点和Z轴正方向的点。 8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用指定原点,并指定Z轴正向。13(10)三点UCS:指定新UCS的原点和X、Y轴的正方向。选择“三点UCS”后根据要求输入新的坐标原点、X、Y轴正向上的点。 8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用指定原点,并指定X轴正向和Y轴正向。14(11)X轴旋转UCS:绕X轴旋转当前的UCS坐标。选取“X轴旋转UCS”后,按照提示输入绕X轴旋转的角度。Y轴旋转UCS和Z轴旋转UCS与此操作方法相似。 8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用15(12)应用UCS:在选定的视口(或所有视口)中应用当前的U

8、CS。8.1 三维绘图坐标8.1.3. 坐标设置与使用例如,在“视口”菜单中选择“三个视口”。改变了右视口中当前UCS,如果要在左上视口中也应用改变后的UCS,则可选择“应用UCS”,按照提示信息操作即可。168.2.1 视点预置与设置UCS平面视图方法1:命令:Vpoint 菜单:“视图”|“三维视图”|“视点”操作方法:执行设置视点命令,命令行显示系统变量Viewdir的当前值,并要求指定视点或选择旋转(R)。其中指定视点是要求输入视点的坐标值,以确定视点方向。旋转是指通过输入角度来确定视点。第一个角是视点与XZ平面的夹角;第二个角是视点与XY平面的夹角。输入两个角度后,系统根据角度值确定

9、视点的方向。1.视点预置17 如果执行设置视点命令后,在要求指定视点或选择旋转(R)时直接回车确定,则在绘图区显示坐标球和三轴架。三角架表示坐标系的X、Y、Z轴的正向。当在坐标球中移动字光标(字光标表示视点位置)时,坐标轴随着转动,若单击鼠标,则视点被确定并显示此视点方向上所观察的图形。 18方法2:命令:DDPoint 菜单:“视图”|“三维视图”|“视点预置”8.2.1 视点预置与设置UCS平面视图操作方法:执行“DDPoint”命令,系统打开“视点预置”对话框,在“视点预置”对话框中进行适当设置。 X轴(A)的文本框中应输入视线在XY平面上的投影与X轴正向的夹角。 XY平面(P)的文本框

10、中应输入视线与XY平面的夹角。 192.设置UCS平面视图8.2.1 视点预置与设置UCS平面视图设置UCS平面视图的方法:命令:P lan菜单:“视图”|“三维视图”“视图”工具栏按钮操作方法:执行Plan命令,系统提示:“输入选项 当前 UCS(C) /UCS(U)/世界(W) ”,默认是当前UCS。根据提示输入相应选项。 可以通过鼠标在工具栏中选择208.2.2 三维动态观察器执行“三维动态观察器”命令的方法:命令:3DOrbit菜单:“视图”|“三维动态观察器” “三维动态观察器”工具栏按钮通过三维动态观察器可以将图形旋转任意角度以观察整个图形。操作方法:执行“三维动态观察器”命令,在

11、窗口中出现一个带有四个小圆的转盘,单击并拖动鼠标使图形旋转,在三维空间中动态观察图形对象。218.3 三维基本图形绘制点、线、面是构成三维图形的基本对象,在AutoCAD中可以使用这些基本对象绘制简单的三维图形。8.3.1 三维点、线、面的绘制1. 三维点的绘制 通过绘制点的命令,然后在命令行中输入三维点的坐标值。2. 三维线的绘制(1)三维直线利用line命令 ,输入指定的两个三维空间点的坐标(X,Y,Z)、(X1,Y1,Z1),这两点的连线就是一条三维空间的直线。(2)三维样条曲线利用SPline命令 ,输入样条曲线定义的三维空间点坐标即可。输入样条曲线的定义的三维空间点坐标, 228.3

12、 三维基本图形绘制(3)三维多段线的绘制 命令3DPoly 菜单 “绘图”|“三维多段线” 操作:执行“多段线”命令,绘制三维多段线。注意:三维多段线中各段都是直线段,只是各线段顶点坐标的Z值不同,从而形成三维空间的多段线。三维多段线中也不含有圆弧,无宽度和厚度。线型也只能取实线。238.3 三维基本图形绘制3.三维面的绘制命令:3DFace菜单:“绘图”|“曲面”|“三维面”“曲面”工具栏:“三维面“按钮操作:执行“三维面”命令,绘制三维面。注意:利用“三维面”命令只能生成由三个顶点(三条边)或四个顶点(四条边)构成的空间平面。如果连续绘制下一个平面,则前一平面的第三和第四点为后一平面的第一

13、、第二点。按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 248.3 三维基本图形绘制8.3.2 设置标高与厚度厚度是指二维图形沿Z轴方向延伸的距离。而设置图形对象在Z轴方向上的高度,产生一个与当前UCS的XY平面平行的平面,称为标高。设置标高与厚度的方法:命令:Elevation命令:Thickness设置厚度值 258.3 三维基本图形绘制8.3.3 基本三维面的绘制 命令:3D 菜单:“绘图”|“曲面”|“三维曲面” “曲面”工具栏“曲面”工具栏268.3 三维基本图形绘制8.3.3 基本三维面的绘制操作方法:执行“三维曲面”命令,打开“三维对象”对话框。 在“三维曲

14、面”对话框中选择所要绘制的三维曲面,根据系统提示输入相应数据。278.3 三维基本图形绘制8.3.4 三维曲面的绘制1.三维网格执行“三维网格”命令的方法:命令:3DMesh菜单:“绘图”|“曲面”|“三维网格”“曲面”工具栏:“三维网格”按钮操作方法:执行“三维网格”命令之后,系统提示输入M方向上的网格数(行数)与N方向上的网格数(列数),即网格由MN个点组成。M与N的最小值为2,最大值为256。输入各顶点的三维坐标后,完成三维网格的绘制。在操作时要注意给定点的顺序。 288.3.4 三维曲面的绘制2.旋转曲面旋转曲面是由指定曲线绕旋转轴旋转一定的角度而形成的曲面。 执行“旋转曲面”命令的方

15、法:命令:Revsurf菜单:“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”“曲面”工具栏:“旋转曲面”按钮29绘制旋转曲面的 操作方法(1)先设置曲面的网格线框密度,旋转角度的分段数由系统变量SURFTAB1决定,旋转轴方向上分段数由系统变量SURFTAB2决定,两个变量的默认值为6。(2)绘制旋转曲线和旋转轴。旋转曲线可以是直线、圆弧、多段线、样条曲线等绘制的曲线,旋转轴可由直线、二维多段线、三维多段线等,当用多段线作为旋转轴时,是由多段线的首尾端点连线作为旋转轴。30(3)执行旋转曲面命令Revsurf,根据提示选择要旋转的对象、定义旋转轴对象以及指定起点角度(默认为0),再指定包含角(旋转角度),默

16、认值360o。增加线框密度指定旋转角度318.3.4 三维曲面的绘制 平移曲面是将一条三维曲线沿某一方向矢量平移而形成的曲面。 3.平移曲面执行“平移曲面”命令的方法:命令:Tabsurf菜单:“绘图”|“曲面”|“平移曲面”“曲面”工具栏:“平移曲面”按钮 328.3.4 三维曲面的绘制操作方法:(1)先绘制用作轮廓线的曲线和方向矢量。3.平移曲面用作轮廓线的曲线可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线和三维多段线等。用作方向矢量的对象可以是直线、非闭合的二维多段线或三维多段线。33(2)执行“平移曲面”命令,根据提示用鼠标选择用作轮廓曲线的对象,选择用作方向矢量的对象,则平移曲面绘制完

17、成。 8.3.4 三维曲面的绘制3.平移曲面绘制的平移曲面。平移曲面也可根据需要设置线框密度。34(2)执行“平移曲面”命令,根据提示用鼠标选择用作轮廓曲线的对象,选择用作方向矢量的对象,则平移曲面绘制完成。 8.3.4 三维曲面的绘制3.平移曲面绘制的平移曲面。平移曲面也可根据需要设置线框密度。35直纹曲面是将两条曲线之间用直线连接而形成的曲面。8.3.4 三维曲面的绘制4.直纹曲面执行“直纹曲面”命令的方法:命令:Rulesurf菜单:“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”“曲面”工具栏:“直纹曲面”按钮操作方法:先绘制出两条曲线。执行“直纹曲面”命令,根据提示依次选择第一条定义曲线和第二条定义

18、曲线后,即完成直纹曲面的绘制。 368.3.4 三维曲面的绘制4.直纹曲面用来创建直纹曲面的曲线包括直线、点、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线和三维多段线等对象。若两条曲线中有一条为封闭的,则另一条也应是封闭的或为一点。若曲线是非闭合的,则直纹曲面总是由曲线上距离拾取点最近的一端开始绘制。当曲线为圆时,直纹曲面从圆的零角度位置开始绘制;当曲线是闭合的多段线时,直纹曲面从该多段线的最后一个顶点处开始绘制。由SURFTAB1设置线框密度,密度值越大形成的直纹曲面越光滑。 注意(1)378.3.4 三维曲面的绘制4.直纹曲面注意2:拾取点的位置顺序不同产生的直纹曲面的效果也不同。 38 边界曲面是一个

19、由4条边连接为边界而形成的三维多边形网格。8.3.4 三维曲面的绘制5.边界曲面执行“边界曲面”命令的方法:命令:Edgesurf菜单:“绘图”|“曲面”|“边界曲面”曲面工具栏:“边界曲面”按钮 操作方法:(1)首先绘制四条首尾相连接的封闭曲线。(2)执行边界曲面命令后,根据系统提示,选择用作曲面边界的对象,所选择四条边形成的封闭曲线为边界绘制成三维曲面。 398.3.4 三维曲面的绘制5. 边界曲面例图408.4 三维实体的绘制AutoCAD中提供了绘制三维实体的命令和工具栏,通过这些命令或工具按钮可以很方便地绘制出如长方体、圆柱体等基本的三维实体图形。 实体工具栏418.4 三维实体的绘

20、制执行“长方体”命令的方法:命令:Box菜单:“绘图”|“实体”|“长方体”“实体”工具栏:“长方体”按钮 操作方法(1)执行“长方体”命令,指定长方体的角点或中心点(CE),默认角点为(0,0,0),若指定中心点,则输入CE后按回车键确定,输入长方体的中心点坐标。(2)指定角点或 立方体(C)/长度(L),再输入下一个角点的坐标。若绘制立方体则输入C,再给定边长值,则完成立方体的绘制。若指定长度则输入L,根据提示输入长、宽、高的值,则完成长方体的绘制。 8.4.1长方体428.4 三维实体的绘制执行“球体 ”命令的方法:命令:Sphere菜单:“绘图”|“实体”|“球体”“实体”工具栏:“球

21、体”按钮 操作方法 执行“球体”命令,通过指定球体的球心坐标点、球体的半径或直径绘制球体。注意:设置线框密度,线框密度由系统变量ISOLINES确定,其默认值为4。ISOLINES越大球体表面越光滑。 8.4.2球体 438.4 三维实体的绘制执行“圆柱体”命令的方法:命令:Cylinder菜单:“绘图”|“实体”|“圆柱体”“实体”工具栏:“圆柱体”按钮 操作方法 执行“圆柱体”命令,通过指定圆柱体底面的中心点、底面半径和柱体的高度。利用此命令也可绘制椭圆柱体。注意:设置线框密度,线框密度由系统变量ISOLINES确定,其默认值为4。8.4.3圆柱体 448.4 三维实体的绘制执行“圆锥体”

22、命令的方法:命令:Cone菜单:“绘图”|“实体”|“圆锥体”“实体”工具栏:“圆锥体”按钮 操作方法 执行“圆锥体”命令,指定圆锥体底面的中心点(0,0,0)、底面的半径或直径,再指定圆锥体高度或顶点,则完成圆锥体的绘制。 注意:设置线框密度,线框密度由系统变量ISOLINES确定,其默认值为4。8.4.5楔体458.4 三维实体的绘制执行“楔体”命令的方法:命令:Wedge菜单:“绘图”|“实体”|“楔体”“实体”工具栏:“楔体”按钮操作方法 执行命令“Wedge”绘制楔体,指定楔体的第一个角点或中心点,指定对角点及高度,则楔体绘制完成。 绘制楔体与绘制长方体类似,也可以选择立方体选项,然

23、后在指定第一个角点后,输入边长值,则绘制出正立方的楔体。 如果在指定第一个角点后选择长度选项,可依照提示输入楔体的长、宽、高,完成楔体绘制。8.4.5楔体468.4 三维实体的绘制执行“圆环体”命令的方法:命令:Torus菜单:“绘图”|“实体”|“圆环体”“实体”工具栏:“圆环体”按钮操作方法 执行“圆环体”命令,根据提示依次输入圆环中心点、圆环体的半径或直径以及圆管的半径或直径。注意:设置线框密度,线框密度由系统变量ISOLINES确定,其默认值为4。8.4.6圆环体 478.4 三维实体的绘制拉伸实体是指将已绘制的二维封闭图形通过拉伸一定高度而形成的三维实体图形。被拉伸的二维图形可以是封

24、闭多段线(顶点数在3和500之间)、圆、椭圆、封闭的样条曲线和面域等。 执行“拉伸实体”命令的方法:命令:Extrude菜单:“绘图”|“实体”|“拉伸”“实体”工具栏:“拉伸”按钮8.4.7拉伸实体 拉伸实体有两种方式:沿Z轴拉伸一个高度;沿一指定路径拉伸。 488.4 三维实体的绘制1.沿z轴拉伸在默认情况下,将按指定的拉伸高度和倾斜角度沿Z轴方向拉伸,形成三维实体图形。注 意被拉伸的对象必须是封闭的图形实体。拉伸高度可正可负,以表示拉伸的方向。拉伸倾斜角度可正可负,其绝对值不大于90。如果为正,将向内产生锥度;为负则拉伸产生的侧面向外倾斜。如果拉伸的倾斜角度过大将无法进行拉伸。如果拉伸对

25、象是由多个对象构成的封闭区域(例如多条直线围成的封闭区域),必须将其转换成面域后才可以拉伸。通过ISOLINES变量设置线框密度(默认值为4),使形成的三维实体表面光滑。 8.4.7拉伸实体 498.4 三维实体的绘制2.沿指定路径拉伸将图形对象按指定的一个路径进行拉伸。执行拉伸命令后,根据提示输入参数P,再选择指定的拉伸路径,则沿指定的路径进行拉伸形成三维实体图形。 8.4.8拉伸实体 拉伸路径拉伸结果消隐效果50按路径拉伸时应注意:拉伸路径可以是圆、椭圆、圆弧、封闭的二维多段线、封闭的样条曲线及面域等。路径不可与拉伸对象共面,不可以为带有尖角的曲线。如果拉伸路径是开放的,则路径的起点与拉伸

26、实体截面在同一平面内。若拉伸路径是封闭的,则拉伸轨迹应位于斜面上,以使起点与终止截面互相贴合。如果路径是一条样条曲线,则样条的一个端点应与拉伸对象所在平面垂直。如果路径中包含相连但不相切的段,则在连接点处,拉伸会沿段的角平分面斜接此连接点。518.4 三维实体的绘制旋转三维实体是指将一个二维图形对象绕指定的轴旋转形成的三维实体。 执行“旋转实体”命令的方法:命令:Revolve菜单:“绘图”|“实体”|“旋转”“实体”工具栏:“旋转”按钮 8.4.8旋转实体 操作方法;(1)设置线框密度(ISOLINES),执行“旋转实体”命令,并选择要旋转的二维图形对象,然后确定。(2)指定旋转轴的起点或定

27、义轴,缺省选项为通过指定两点来定义旋转轴。如果输入参数“O”,则用某图形对象作为旋转轴,若选择X或Y,则定义X轴或Y轴作为旋转轴。(3)指定旋转角度,按回车键确定,完成旋转实体的绘制。 528.4 三维实体的绘制8.4.8旋转实体 对象旋转轴旋转360度旋转指定角度53 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体利用三维编辑命令可以对三维实体进行编辑。如复制、镜像、旋转、对齐、阵列和倒角等,还可以对实体进行剖切,以显示三维实体内在结构与形状;也可以通过对实体的切割,得到实体某个部分的横截面。实体编辑操作在三维图形设计中具有很重要的实用价值。 剖切实体是利用某一平面将三维实体图形切开而形成不同的实

28、体。 执行“剖切实体”命令的方法:命令:Slice菜单:“绘图”|“实体”|“剖切”“实体”工具栏:“剖切”按钮 54操作方法执行“剖切”命令,根据提示选择剖切的实体对象(可以选择多个剖切实)。命令行提示: 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :按照提示指定切面上的第一个点或者在参数项中选择一个参数以指定其剖切方法。55 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体1.三点由三点定义一个剖切面用于剖切实体。指定三点剖切结果56 8.5 三维图形的编辑8.5.

29、1剖切实体1.对象 利用指定的实体对象作为剖切平面去剖切实体。作为剖切平面的对象有圆、圆弧、椭圆、二维样条曲线和二维多段线等。 设矩形为剖切平面对象剖切结果57 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体3. Z轴:用指定Z轴方向的方法确定XY平面作为剖切平面剖切实体。 操作步骤:(1)执行剖切命令,然后选择对象。(2)根据提示选择Z轴(输入Z)。(3)指定剖面上的点(如指定图中上面圆心),再指定平面 Z 轴(法向)上的点。(4)在要保留的一侧指定点或取B保留两侧。则得到剖切结果。58 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体4.视图利用与当前视图平面平行的平面剖切实体。操作步骤:(1)设置三点

30、UCS,然后执行剖切命令,选择剖切对象并确定。(2)根据提示输入V,即选择视图方式,然后回车确定。(3)指定当前视图平面(剖切面)上的一点或利用默认值(0,0,0)。再指定保留的一侧,则剖切实体结果。59 8.5 三维图形的编辑8.5.1剖切实体5. XY平面/YZ平面/ZX平面利用与当前UCS的XY、YZ和ZX面平行的平面作为剖切面去剖切实体。 操作步骤:(1)执行“剖切”命令,根据提示选择对象并确认。(2)输入“XY”,表示用与XY平面平行的平面作为剖切实体的剖切面。(3)在与当前XY平面平行的平面上指定一点,然后输入B,选择保留的一侧 。同理,可利用YZ平面或ZX平面作为剖切平面。 60

31、 8.5 三维图形的编辑8.5.2切割切割是利用某一平面将三维实体图形切割得到一个剖切面(截面),该剖切面可以被移出,而三维实体并不改变。 执行“切割实体”命令的方法:命令:Section菜单:“绘图”|“实体”|“截面”“实体”工具栏:“切割”按钮 61 8.5 三维图形的编辑8.5.2切割操作步骤:执行“切割”命令,根据提示选择要切割的实体对象,然后确认。命令行显示提示:指定截面上的第一个点,或依照对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)。这时在截面上指定一点或者选择参数输入,指定其切割方法即可。62 8.5 三维图形的编辑

32、8.5.2切割操作步骤:执行“切割”命令,根据提示选择要切割的实体对象,然后确认。命令行显示提示:指定截面上的第一个点,或依照对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)。这时在截面上指定一点或者选择参数输入,指定其切割方法即可。63 8.5 三维图形的编辑8.5.3干涉 干涉是指用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。 执行“干涉”命令的方法:命令:Interfere 菜单:“绘图”|“实体”|“干涉”“实体”工具栏:“干涉”按钮操作方法:执行“干涉”命令,根据提示选择实体的第一集合,并确认。再选择第二实体集合并确认,则开始进

33、行各对三维实体之间的干涉测试。并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对数,询问是否创建干涉实体,此时根据需要选择即可。 64 8.5 三维图形的编辑8.5.3干涉 由干涉生成的实体65 8.5 三维图形的编辑8.5.4 阵列执行“三维阵列”命令的方法:命令:3DArray菜单:“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 操作方法:执行“三维阵列”命令,根据提示选择要进行阵列操作的对象,然后指定阵列的类型(矩形阵列或环形阵列)。 662.环形阵列 执行阵列命令后,根据命令行的提示,输入参数“P”,即选择环形阵列。然后选择要阵列的对象并确认。由提示输入阵列中的项目数目和指定要填充的角度,默认值为360。再

34、指定阵列对象在阵列后是否产生旋转。再指定阵列的中心点和旋转轴,即可完成三维实体的环形阵列操作。 8.5 三维图形的编辑 1.矩形阵列 (1)执行阵列命令,选择实体对象。(2)根据提示输入阵列类型 ,选择矩形阵列,则输入R后回车确认。(3)输入行数 、列数、层数。(4)指定行间距、列间距、层间距。 8.5.4 阵列67三维镜像是将实体图形按指定的镜像平面来镜像实体图形。执行“三维镜像”命令的方法:命令:Mirror3d菜单:“修改”|“三维操作”|“三维镜像”操作方法: 执行“三维镜像”命令,根据提示选择要镜像的实体对象,单击确认。再依据提示指定镜像平面 (三点) 的第一个点或者在参数选项对象(

35、O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)中选择输入。当确定是否删除源对象后,即完成三维镜像操作。 8.5.5镜像 8.5 三维图形的编辑681.三点镜像 执行“镜像”命令后,选择实体为镜像对象。选择“三点”镜像方式,接着命令行提示:在镜像平面上指定第一点: (输入或用鼠标指定第一点)在镜像平面上指定第二点:(输入或用鼠标指定第二点)在镜像平面上指定第三点:(输入或用鼠标指定第三点)根据提示,在镜像平面上指定三点。然后确定是否删除源对象,从而得到镜像结果。8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑698.5.5 镜像 8.

36、5 三维图形的编辑在三维镜像时,可以选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线和三维样条曲线等对象作为镜像平面。 1.对象 执行“镜像”命令并选择对象,输入参数“O”,即以“对象”作为镜像平面。然后选择作为镜像平面的对象,输入“N”,确认不删除源对象。 如果在提示是否删除源对象时输入“Y”,则镜像的同时将源对象删除。 708.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑在三维镜像时,可以选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线和三维样条曲线等对象作为镜像平面。 1.对象 执行“镜像”命令并选择对象,输入参数“O”,即以“对象”作为镜像平面。然后选择作为镜像平面的对象,输入“N”,确认不删除源对象。 如果在提示是否删除源

37、对象时输入“Y”,则镜像的同时将源对象删除。 实体对象作为镜像平面不删除原实体对象718.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑最近的是指利用上一次镜像操作时使用的镜像平面进行镜像。执行镜像命令并选择对象后,输入“L”,则利用“最近的”方式来镜像。 3. 最近的Z轴方式是指由指定Z轴方向的方法确定一个镜像平面,即指定镜像平面上的一点。在平面法线上指定另一点来确定镜像平面。 4. Z轴728.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑Z轴方式是指由指定Z轴方向的方法确定一个镜像平面,即指定镜像平面上的一点。在平面法线上指定另一点来确定镜像平面。 4. Z轴镜像平面上一点保留原对象的镜像结果738.5.5

38、 镜像 8.5 三维图形的编辑执行镜像命令并选择对象后,输入“V”,则以与当前视图平面平行的平面作为镜像平面。操作后即以视图平面为镜像平面得到镜像实体。 5. 视图例如,在图中选择视图平面上的一点不删除源对象,则得到镜像实体。俯视图观察结果如图所示。748.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑执行镜像命令并选择对象后,输入“XY”(或“YZ”、“ZX”),则以与相应坐标XY(或YZ/ZX)平面平行的平面作为镜像平面。 6. XY/YZ/ZX平面 例如,在当前UCS下,对实体利用XY平面方式镜像。在输入“XY”后,在与当前XY平面平行的平面指定一点,如(0,0,100),则镜像结果如图所示。 7

39、58.5.6 旋转 8.5 三维图形的编辑旋转是在三维空间将实体图形按指定的旋转轴旋转一个角度,形成三维实体图形。 执行”旋转”命令的方法:命令:Rotate3d菜单:“修改”|“三维操作”|“三维旋转”768.5.6 旋转 8.5 三维图形的编辑操作方法:执行“旋转”命令,选择要旋转的实体对象,然后确定。再依次选取指定旋转轴上的两点,输入旋转角度并确定,则完成实体的旋转。 注意:除了利用两点方式定义轴进行三维实体旋转外,也可以根据输入不同参数对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)来定义轴,完成旋转实体操作。 778.5.6 旋转 8.5 三维图形的编辑

40、待旋转实体旋转轴取为顺序不同效果不同788.5.7 对齐 8.5 三维图形的编辑对齐就是在二维或三维空间中将选择的对象与其他对象对齐。执行“对齐”的方法:命令:Align菜单:“修改”|“三维操作”|“对齐”操作方法:执行“对齐”命令,选择要进行对齐操作的实体对象并确认。 根据提示输入相应的源点与目标点,最多依次指定3对源点与目标点。输入三对点之后,将实体对象对齐于目标点所在的对象 。798.5.7 对齐 8.5 三维图形的编辑注意:如果在指定了第一对源点和目标点后,不再指定第二对源点和目标点,则选择的对齐对象将只进行平移,而且平移后第一源点与第一目标点重合。 如果在指定二对源点与目标点,则选

41、择的对齐对象产生移动和旋转,并且第一对源点与目标点指定对齐基准,第二组源点与目标点指定旋转方向。此种情况下,系统还会提示是否基于对齐点缩放对象,选择“是”则基于对齐点缩放对象。否则不缩放, 808.5.7 对齐 8.5 三维图形的编辑818.5.7 对齐 8.5 三维图形的编辑缩放不缩放828.5.8 倒角 8.5 三维图形的编辑倒角就是将三维实体的两个面相交边切成斜角。 三维实体倒角与二维倒角有所不同,三维倒角是指定基准面和与其相邻的面。选择需要倒角的边时,必须在基面上选取。所谓基面,是指所选择的实体边所在的两个平面中的一个面,而另一个面即为相邻面。 执行“倒角”命令的方法:命令:Chamf

42、er菜单:“修改”|“倒角”“修改”工具栏:“倒角”按钮83 8.5 三维图形的编辑操作方法: 1执行“倒角”命令,根据提示选择要倒 角的一条边,从而确定了一个基准面。可以通过输入N选择下一个曲面为基准面,否则以当前面为基准面。2根据提示分别指定基面以及其他曲面的倒角距离。3选择需要倒角的边(或输入参数L选择一个环路倒角),选择并确认,则完成倒角操作。8.5.8 倒角 848.5.8 倒角 8.5 三维图形的编辑确定基面确定倒角边倒角结果858.5.9 圆角 8.5 三维图形的编辑圆角就是将三维实体的两个面的相交边形成圆角。执行“圆角”命令的方法:命令:Fillet菜单:“修改”|“圆角”“修

43、改”工具栏:“圆角”按钮86操作方法:1执行“圆角”命令,根据提示选择第一个对象(或在放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)中选择参数输入),然后确定。2输入圆角半径。3选择要圆角的边(或在链(C)/半径(R)中选择参数输入)。如果选择边,则确认后对选择的边进行圆角操作;若输入“C”,表示利用边链方式圆角,这时可以通过鼠标选择需要圆角的边,然后确认,完成圆角操作。输入“R”则是重新指定圆角半径,再选择边(或边链方式)进行圆角操作。8.5.9 圆角 8.5 三维图形的编辑878.6.1 并、交、差运算 8.6 实体的编辑对已绘制的实体经过并、交、差运算,可以绘制出更加复杂的

44、三维实体。 1.并集并集就是将两个或两个以上的实体,复合成为一个实体。执行“并集”命令的方法:命令:Union菜单:“修改”|“实体编辑”|“并集”“实体编辑”工具栏:“并集”按钮 操作方法:执行“并集”命令,选择要做并集操作的实体对象,确认后选择结束,完成并集操作。 888.6.1 并、交、差运算 注意:做并集运算的两个实体不一定要求相交,在完成并集运算后,两个实体尽管不相交,但实际上已成为一个实体对象。 两个实体作并集898.6.1 并、交、差运算 2. 差集差集是从一个实体中减去另一个或多个实体而形成的复合实体。执行差集的方法:命令:Subtract 菜单:“修改”|“实体编辑”|“差集

45、”“实体编辑”工具栏:“差集”按钮操作方法:(1)执行“差集”命令,根据提示选择要从中减去的实体或面域,这时选择被减实体(如果有多个被减实体可连续选择),确认后结束选择。(2)系统提示选择要减去的实体或面域,即选择要被删除的实体。此时选择要减去的实体,确认后结束选择,完成差集操作 908.6.1并、交、差运算 2.差集 选择长方体并且确定选择球体并且确定差集效果918.6.1并、交、差运算 3. 交集 交集运算是指由多个实体的相交(公共)部分生成实体图形。执行“交集运算”命令的方法:命令:Intersect菜单:“修改”|“实体编辑”|“交集”“实体编辑”工具栏:“交集”按钮操作方法:执行“交

46、集”命令,根据提示依次选择要进行交集运算的实体,然后单击右键确认,则完成交集运算。 两实体交集928.6.2 面编辑 在AutoCAD中可以对已创建的三维实体进行面、边、体的编辑操作。 1.拉伸面拉伸面是指对实体的面进行拉伸,形成新的实体。执行“拉伸面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项 “面(F)”,再选择“拉伸(E)”。菜单:“修改”|“实体编辑”|“拉伸面”“实体编辑”工具栏:“拉伸面”按钮93拉伸面操作方法:执行“拉伸面”命令,首先选择实体要被拉伸的面。在选择面时,可以利用“删除(R)”和“添加(A)”随时删除所选择的面或添加某个面。然后指定拉伸的高度(或指定路径)

47、和拉伸的倾斜角度,确定后完成拉伸操作。选择边选择面8.6.2 面编辑1.拉伸面948.6.2 面编辑1.拉伸面如果选择拉伸面之后,又指定了拉伸的倾斜角度,则以该角度对所选择的面进行拉伸。 指定负角度指定正的角度可以指定拉伸路径95 移动面是指改变实体面的位置。执行“移动面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项 “面(F)”,再选择“移动(M)”。菜单:“修改”|“实体编辑”|“移动面”“实体编辑”工具栏:“移动面”按钮8.6.2 面编辑2.移动面操作方法:执行“移动面”命令,选择实体中要移动的面并确认。在选择面时,同样可以利用“删除(R)”和“添加(A)”随时删除所选择的面或

48、添加某个面。根据提示,再指定基准点或位移,即完成移动面的操作。968.6.2 面编辑2.移动面利用移动面方法可以方便地移动三维实体中的类似孔、柱等的位置。 选择面指定基准点与位移移动面结果97执行“偏移面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面(F)”, 再输入面编辑选项“偏移(O)”。菜单:“修改”|“实体编辑”|“偏移面”“实体编辑”工具栏:“偏移面”按钮8.6.2 面编辑2.偏移面偏移面是指将实体的面(一个或多个面)按一定的距离偏移。98操作方法执行“偏移面”命令,选择要进行偏移的面,然后确定。再输入偏移距离(偏移距离取正值使实体体积增大、取负值则实体体积减少),确认

49、后完成偏移面操作。 指定偏移面偏移面结果8.6.2 面编辑3.偏移面99执行“删除面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面(F)”, 再输入面编辑选项“删除(D)” 菜单:“修改”|“实体编辑”|“删除面”“实体编辑”工具栏:“删除面”按钮8.6.2 面编辑4.删除面删除面是指在绘图过程中对实体的某些面进行删除操作。1008.6.2 面编辑4.删除面操作方法:执行“删除面”命令,根据提示选择要删除的面,然后确认即完成删除面的操作。101执行“旋转面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面 (F)”,再输入面编辑选项“旋转(R)”菜单:“修改”|“实体编

50、辑”|“旋转面”“实体编辑”工具栏:“旋转面”按钮8.6.2 面编辑5.旋转面旋转面是指将实体的面按一定角度旋转后形成新的实体。 102操作方法:执行“旋转面”命令,然后选择实体中要旋转的面,并确定。命令行提示:指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z),默认为两点。这时可以定义旋转轴上的两点(也可以通过输入参数A、V、X、Y或Z等)来确定旋转轴线,再指定旋转角度,确认后完成旋转面操作, 8.6.2 面编辑5.旋转面选择面指定旋转轴与旋转角度103执行“倾斜面 ”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面(F)”, 再输入面编辑选项“倾

51、斜(T)” 菜单:“修改”|“实体编辑”|“倾斜面” “实体编辑”工具栏:“倾斜面”按钮8.6.2 面编辑6.倾斜面倾斜面是指改变实体面的倾斜角度。 104操作方法执行“倾斜面”命令,选择要倾斜的面,然后指定基点和沿倾斜轴的另一点,再指定倾斜的角度。当倾斜角为正时,实体面向实体的内部倾斜;如果倾斜角度为负,则实体面向实体外部倾斜。8.6.2 面编辑6.倾斜面倾斜面是指改变实体面的倾斜角度。 105执行“复制面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面(F)”,再输入面编辑选项“复制(C)”菜单:“修改”|“实体编辑”|“复制面”“实体编辑”工具栏:“复制面”按钮8.6.2 面

52、编辑7.复制面复制面就是将实体的某个面进行复制。 106操作方法:执行“复制面”命令,根据提示选择要复制的面并确认,再指定基点并移动鼠标到适当位置后单击以指定位移的第二点,回车确认后完成实体面的复制。 8.6.2 面编辑7.复制面复制面就是将实体的某个面进行复制。 选择面复制结果107执行“着色面”命令的方法:命令:Solidedit,选择实体编辑选项“面(F)”, 再输入面编辑选项“着色(L)”菜单:“修改”|“实体编辑”|“着色面”“实体编辑”工具栏:“着色面”按钮8.6.2 面编辑8.着色面着色面就是对实体的表面设置颜色。108操作方法:执行“着色面”命令前可选择“视图”|“着色”|“体着色”选项,再执行着色面命令,然后

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