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文档简介
1、. -地势建模总汇, 为刚进入这块领域的伴侣引个路吧;地势建模共分为两个类型一、推拉型梯田型 : 依据高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体;二、光滑曲面型:依据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面;模拟真实的场地感觉;那我们下面来逐一做分析;第一要有一份地势图,其中包含等高线,高程数字信息;当然了完整 的地势图里自然包括:道路、原始建筑、各种植被等容;不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了;. word.zl. -然 后在这个根底上做地势第一种、推拉型梯田型: 1、将整理好的等高线导入到 SU2、依据等高线的划分来封面请参考坛封面教学3、根 据 的 或 者 是 改 造 后 的 高 程 来
2、 进 展 推 拉 ; 如 图 :. word.zl. -对 于润色地势的根本操作: 对于不同高度的面填充肯定的渐变色,也可赋. word.zl. -予草地材质;按照个人喜好第 二种、光滑曲面型: 方法有两种: a、在 SU中依据不同高度的等高线直接生成曲面 b、在其他软件中生成山体曲面, 直接导入 SU;a:1、将整理好的等高线导入到SU2、依据高程的数值将全部等高线移. word.zl. -动到对应高度; 3、用曲面插件或者 SU 自带地势工具生成地势;b:1、将等高线导入 3DMAX ,相远控规,或者 MOI& 犀牛生成; 2、将生 成 好 的 山 体 曲 面 导 入 SU;以 上是常规做
3、法,很常见,各位估量始终是这么做着的;下面我讲一下PP 的 个 人 操 作 ; 或 许 会 让 您 事 半 功 倍 的 呵 呵 ;. word.zl. - 1. 首先地形中,我只需要高程数 字就OK了!2.翻开湘 源控规,用“ 字转高程工具;软件会把数字自动定义到相对高度;. word.zl. - 3.挑选“ 三角剖分,软件会依据赐予的高程自动生 成 三 角 面 , 但 是 这 仍 不 是 我 们 想 要 的 地 形 ;. word.zl. - 4. 选择“. 等高线图,这样等高线也有了;word.zl. -. word.zl. -5. 根据 等 高 线 生 成 曲 面 , 这 里 我 们 点 软 件 的 “三 维 模 型 . word.zl. - 6. 导入SU; ; ;之后就是在SU里处理了;柔 化一. 下word.zl;. -叠 加个等高线看看;投 影贴. 图一下word.z
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