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文档简介

1、第1页,共29页。动画的概念动画原理 传统动画和现代动画的不同 二维和三维的区别 艺术动画和商业动画的区别 不同风格动画的特点 第2页,共29页。动画原理动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片第3页,共29页。传统动画和现代动画的不同 传统动画制作方式以手绘为主,绘制静止但互相具有连贯性的画面,然后将这些画面按一定的速度(帧)拍摄后,制作成影像。传统动画的制作手段在如今已经被更为现代的扫描,手写板,或者电脑技术取代。但传统动画制作的原理却一直在现代的动画制作当中延续。第4页,共29页。日式动画

2、和美式动画日式动画 美式动画以剧情吸引观众 写意以动作吸引观众 动作的表现力第5页,共29页。二维和三维的区别二维画面是平面上拥有X和Y轴坐标的画面。三维动画又称3D动画 ,是在虚拟的三维空间中进行制作完成的,三维空间带有Z轴向也就是带有深度的坐标轴向,用过计算机的自动运行计算可以达到任意方向上的转变和位移。第6页,共29页。二维动画三维动画第7页,共29页。艺术动画和商业动画的区别 商业动画片与艺术动画片的制作方法和基本原理是基本相同的;从它们播放的媒介和观众群体看,也是基本一致。商业动画是以制造商品,创造商业价值为其最主要的生产动机,而艺术动画则以艺术表现和艺术探索,创造艺术成功为其主要的

3、创作动机。 第8页,共29页。大学生就业问题的浅层分析近年来要就业的毕业生数量越来越大,高校毕业生就业形势十分严峻。大学毕业生多,市场需求少,要获得一个好的工作位置,就只有依靠个人的能力水平。 自主创业的占有少部分,能够创业成功的是更小的一部分。动画产业近年发展迅速对人才的需求量很大。第9页,共29页。现代中国原创动画的发展中国动画有着巨大的市场潜力。动画产业发展需要原动力,一切产业的问题最后归结为人的问题,完善教育体制,加强对原创人才的培养是产业发展的关键。 第10页,共29页。现代动画行业对人才的要求动画行业专精人才的定义 1:需要全面了解行业的特点和应用技术 2:对某一项或几项技术有较高

4、的理解和掌握3:有很强的自我学习和提高能力 4:逐渐形成的团队和项目领导协调能力第11页,共29页。 对进入商业动画行业人才的重要四点要求 1:技能 进入行业的敲门砖 2:素质 提高个人价值的重要因素 3:学习能力 与时俱进的基础 4:团队合作能力 融入团队长久发展的基础第12页,共29页。第13页,共29页。第14页,共29页。第15页,共29页。行业中各大名企的人才要求特点动画企业:以三辰为例第16页,共29页。游戏企业:以网龙为例第17页,共29页。商业动画制作流程图第18页,共29页。岗位的设置职位:导演职位:艺术总监职位:技术总监职位:模型渲染组长职位:后期特效组长职位:动画组长职位

5、:模型岗位职位:材质岗位 职位:动画岗位职位:后期和特效岗位第19页,共29页。动画人才需求比例第20页,共29页。制作过程中的软件配合1:软件只是工具,思想才是关键2:掌握工具和软件是进入行业的第一步3:制作过程中要掌握的软件介绍第21页,共29页。MAYA 三维动画制作的主流软件,强大的三维制作能力和科学的制作流程管理。是业界运用最广,深度最深,技术含量最高的主流制作软件。 ZBrush 强大的数字雕刻软件,现在业界流行的造型软件,强大的塑造能力和贴图处理能力,逐渐成为三维动画制作的强力软件。Unfold 3D UV拆分软件,小软件有大作用,能将繁杂劳累的展开UV工作变的轻松,已经成为三维

6、造型师不可或缺的辅助软件。BodyPaint 3D 强大的三维贴图绘制软件,能在复杂的三维物体表面实时的进行贴图的绘制,将贴图绘制工作变得更加系统和直接。Photoshop 平面图像制作软件,在三维动画制作领域中主要是用于贴图的绘制和处理,强大的图像修改和处理能力,成为业界工作人员的有力武器。第22页,共29页。Turtle 海龟渲染器 它是一个快速渲染用的maya插件 ,是新型的渲染烘焙引擎,针对的目标是次时代游戏主机的开发。Turtle 已经被用于电影制作、计算机游戏、建筑可视化、商业以及工业设计中使用高级光照的复杂场景的快速渲染,已经为世界上许多所大学所采用。Turtle 也已被证明具有

7、极快的渲染速度、运行稳定且易用使用。 Brazil 巴西渲染器,全局光能渲染器插件,其强大的全局光能效果,使渲染出的场景达到令人惊叹的效果。 Vray渲染器 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。 Mental ray渲染器 Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远

8、远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。 第23页,共29页。Muster 可以用來监测和控制大量电脑进行分散式计算。针对电影/影片的流程,Muster能夠充分管理到整个渲染生产线TSM 骨骼插件主流的图像后期处理软件,强大的功能和人性化的操作和设置。能将动画的特效和效果提升至更高的层次。RealFlow 强大的流体制作软件,在电影和动画业界都有不俗的表现,能表现出极其真实的流体特效效果。第24页,共29页。PIllusion3D简便,容易操作的粒子动态库,能快速的制作出优良的粒子效果,增加动画的特效。Boujou摄像机反求软件,是将实拍场景和三维无缝合成。Mokey 顶级实景还原及抠像

9、软件,它的多余物体景象模式提供给使用者更多的选择,包括Mokey稳定功能、Mokey去除颗粒功能、Mokey移动功能、Mokey 的matte生成功能和Mokey 2d追踪功能。 Monet 2d透视无定点跟踪软件第25页,共29页。MUSTERTSMAdobe Premiere后期剪辑软件,是现在业内通用的后期剪辑和输出的制作软件。 第26页,共29页。如何将这些软件融汇贯通1:通过学习MAYA,为融汇这些软件打下 良好的基础2:动口不如动手3:交流的重要性4:及时掌握软件和行业的最新信息第27页,共29页。一些错误的认识和不好的习惯1:为了学软件而学软件2:学习过程没有连续性3:只学不思考,不交流4:认为学完了就不用再学了5:不能及时有效的把握行业的发展动向和软

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