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文档简介

1、第8章Flash CS3快速入门 8/7/2022 课程目标 了解Flash CS3 简介 掌握Flash CS3的工作环境 理解Flash CS3 基本概念 掌握Flash CS3的新增功能8/7/2022 Flash CS3 简介Flash是一个矢量图形编辑、动画制作软件,通常与Dreamweaver和Fireworks结合使用。就其三者而言,Dreamweaver侧重于网页设计、网站管理,Fireworks侧重于网页图形设计,而Flash CS3则侧重于网上动画的制作。 8/7/2022 Flash CS3的优点 动画体积小动画可无限放大插件工作方式支持Alpha通道的使用交互功能独特的

2、补间动画效果支持遮罩层的使用“流”形式8/7/2022 Flash CS3工作界面8/7/2022 帧 帧是构成Flash CS3作品的基本元素,对于只有一个层的Flash CS3作品而言,可以简单地将帧理解为此作品在各个时刻播放的内容。在时间轴窗口中,帧用小矩形的方格表示,一个方格表示1帧。由于Flash CS3中引入了图层的概念,所以对于有多个图层的Flash CS3作品来说,某一时刻播放的内容将是各个图层上该时刻帧中内容的叠加 。8/7/2022 图层 图层是Flash CS3为了制作复杂动画而引入的解决手段。用一个比较形象的说明就是在两块透明的玻璃上分别绘制一个图像,然后将两块玻璃重叠

3、,只要图像不互相遮挡看到的将是两个图像合在一起的画面,层在Flash CS3中的应用就好像这里的玻璃一样,可以将一个大型的动画划分成很多个在各个层上的小动画 。8/7/2022 场景 场景是Flash CS3作品中相对独立的一段动画内容,一个Flash CS3作品可以由很多个场景组成,场景之间可以通过交互响应进行切换,正常情况下动画播放时将按场景设置的前后顺序播放。8/7/2022 元件元件是Flash CS3中经常要用到的概念,在开发Flash CS3动画的时候,通过引用元件可以有效地减少所生成影片的容量大小,也可以在开发小组成员之间方便地交换使用。在Flash CS3中元件可分为3类,分别

4、是影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。选择“插入新建元件”命令,即可弹出“创建新元件”对话框。 8/7/2022 时间轴 时间轴用于对层和帧中的影片内容进行组织和控制,使这些内容随着时间相应地变化。时间轴主要由层、帧和播放头组成 。8/7/2022 逐帧动画与补间动画 逐帧动画是更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。制作逐帧动画的工作量非常大,但是能够表达出复杂的动画。补间动画是创建随时间移动或更改动画的一种有效方法,能最大程度地减小所生成的文件大小。8/7/2022 动作脚本 动作脚本是一种面向对象的编程语言。面向对象的编程使用对象(或

5、称作数据结构)将控制对象行为和外观的属性和方法组合在一起。使用对象可以组织并重用代码。定义了一个对象后即可通过名称引用该对象,而无需在每次使用它时重新进行定义 。8/7/2022 Flash CS3的新增功能 Flash的每次升级都使其功能更加完善,使用更加方便,并且还会根据使用者的需求增加新的功能,从而使Flash CS3的影片制作变得越来越简捷和方便。现在该软件版本已经升级到了Flash CS3,下面就来了解一下Flash CS3比它上一个版本增加了哪些新的功能。8/7/2022 Flash CS3界面的改进 对Flash用户界面进行了更新,使之与其他Adobe Creative Suite CS3 组件共享公共的界面。所有Adobe软件都具有一致的外观可以帮助用户更容易地使用多个应用程序。 8/7/2022 复制和粘贴动画 使用复制和粘贴动画可以复制补间动画,并将帧

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