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文档简介
1、计算机三维设计作业3 图3-1交通标志杆材质计算机三维设计作业31制作交通标志杆材质效果,完成后以“3_l.max”文件名存盘。参考操作如下:选择Box,创建1个Length,Width,Height各为300,9,6的长方体作为交通标志杆模型,并转换为可编辑网格EditableMesh。在材质编辑器中编辑红、白两种不同颜色材质。在Modify面板下拉列表中选择EditMesh修改器,进入Face次对象,分别选中标志杆表面不同部分,赋予红、白两种不同材质。设置一种颜色作为环境背景(图3-1)。2制作场景灯光及摄像机视图效果,完成后以3_2.max”文件名存盘。参考操作如下:搭建场景。选择CVC
2、urve,在Front视图中绘制1个瓷碗截面曲线,经Lathe旋转生成瓷碗瓶模型。选择Box,在Top视图中创建1个Length,Width,Height各为600,600,10的正方体作为桌面(图3-2)。合并场景文件。在当前场景中执行Merge命令,在打开的对话框中选择作业2已经完成的汤勺模型场景文件2_1.max。调整汤勺模型的大小和位置使与瓷碗模型相匹配(图3-3)。Front图3-2瓷碗模型图3-3汤勺模型大小和位置与瓷碗模型匹配编辑瓷碗材质。选择第1个样本球,选择Phone明暗器,勾选2-Side。设置:Diffuse颜色为RGB(255,255,255)。SpecularLeve
3、l为80,Glossiness为100。在SelfIllumination栏勾选Color,设置颜色为RGB(40,40,40),将材质分别赋予瓷碗和汤勺模型。编辑桌面材质。选择第2个样本球,选择Blinn明暗器。设置:SpecularLevel为15,Glossiness为20。单击Diffuse右侧加载按钮,在材质贴图浏览器中选择Bitmap选项,在对话框中选择一种材木纹质贴图。将该材质赋予桌面。设置灯光效果。创建1个TargetSport为主光源,3个泛光灯为辅助光源(图3-4)。创建1个目标摄像机对准场景,并转换为摄像机视图(图3-5)。图3-4场景与灯光分别图3-5摄像机视图渲染效果
4、3制作台球材质、贴图及灯光效果,完成后以3_3.max”文件名存盘。参考操作如下:制作贴图。在Photoshop中创建1个长、宽各为700像素的白色背景,绘制1个正圆并填充颜色RGB(239,164,19),输入黑色数字,作为台球贴图位图,分别以数字01.jpg、数字02.jpg、数字03.jpg文件存盘(图3-6)。再创建1个长、宽各为700像素的黑色背景,绘制1个正圆,填充白色,作为台球遮罩位图,以黑白.jpg文件存盘(图3-7)。图3-6数字贴图效果图3-7遮罩位图效果创建场景。选择Box,在Top视图中创建1个Length,Width,Height分别为1500、1500、-1.5的长
5、方体,作为地面。再选择Sphere,在地面上创建3个Radius为50球体作为台球模型。编辑台球材质。选中1个样本球,设置Diffuse颜色为RGB(212,0,0),SpecularLevel为278,Glossiness为62。单击Diffuse右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中选择Mask(遮罩)选项。在MaskParameters卷展栏中单击Map右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Bitmap选项,选择绘制好的一个贴图文件(如数字01.jpg)o在Coordinates(坐标)卷展栏中,取消Tile(平铺)下列的两个选项,设置U偏移值为0.44,V偏移值为0.56,单击GotoPa
6、rent(返回上一级)。在MaskParameters卷展栏中,将Map右侧加载按钮拖到下面Mask右侧加载按钮上(复制),在打开对话框中选择Copy回车确定。单击Mask右侧按钮,在BitmapParameters卷展栏中单击Bitmap右侧按图3-8贴图渲染效果钮,在对话框中选择遮罩位图文件黑白.jpg。将该材质赋予一个球体。在Modify面板下拉列表中选择UVMap修改器。选择Spherical(球形)选项,设置UTile为3.8,VTile为2.2,WTile为1.0。同样方法编辑球体的另外两种材质,分别设置Diffuse颜色为(RGB(251,128,0),RGB(0,132,30)
7、,其余参数均同。将贴图赋予另外两个球体。按Shift+Q键进行快速渲染(图3-8)o编辑地面材质。选中地面,选中第4个样本球。设置SpecularLevel为48,Glossiness为23。单击Diffuse右侧按钮,在材质/贴图浏览器中选择Tiles(瓷砖)选项。在Coordinates卷展栏设置Tiling下列两个值为3。在StandardControl卷展栏中设置PresetType为1/2RunningBond(1/2连续堆砌)。在AdvancedControl卷展栏GroutSetup(砖缝设置)栏中设置Texture(纹理)颜色为RGB(89,70,54)。在TilesSetup
8、栏单击Texture(纹理)右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Noise(噪波)选项。在NoiseParameters卷展栏中,设置Size为1.5,设置Color#1的颜色为RGB(119,99,74),Color#2的颜色为RGB(155,141,1234)。将该材质赋予赋予地面。计算机三维设计作业3 计算机三维设计作业3设置场景灯光。选择TargetSpot(目标聚光灯),在Front视图中创建1个目标聚光灯。调整灯光的位置和目标,将其放置在球体的左前方。在Shadows栏下勾选On(启动阴影),设置Multiplied倍增)值为0.8。选择Skylight(天光灯),在Top视图中
9、创建1个天光灯,设置Multiplier为0.4。再在Top视图中创建1个泛光灯,设置Multiplier为0.5(图3-9)。(13)按Shift+Q键进行快速渲染(图3-10)o3-13贴图3-9灯光分布图3-10台球渲染效果4制作高脚酒杯与葡萄酒瓶材质、贴图及灯光效果,完成后以“_4.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)制作酒杯与酒瓶模型。选择Plane(平面),在Top视图中创建1个Length,Width各为500的平面作为酒杯和酒瓶的台面。(2)选择CVCurve,在Front视图中绘制1个酒杯截面图形,经Lathe旋转生成高脚酒杯模型。在水平方向再复制1个(图3-11)。选择
10、CVCurve,在Front视图中再绘制1个葡萄酒瓶截面图形,经Lathe旋转生成葡萄酒瓶模型(图3-12)。同样方法,再制作一个葡萄酒块模型。编辑酒杯材质。选择第1个样本球,选择Phone明暗器,在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。设置Diffuse颜色为RGB(86,136,140),Transparency为RGB(227,231,231)。其他参数如图3-13。将材质赋予两个酒杯模型。编辑葡萄酒材质。选择第2个样本球。选择Phone明暗器。在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。设置:Diffuse颜色为RGB(180,34,68),Reflec
11、t颜色为RGB(151,65,65),Transparency颜色为RGB(208,188,193)。其他参数如图3-14所示。F将材质赋予葡萄酒块模型。RaytraceBasicParametersEShading:PhongF2-Sided厂WireFaceMaoFacetedShading:|FhongP2-Sided厂WireFaceMapFacetedAmbient:荫|Diffuse:Reflect:巨FlI一SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoftenLuminosity:Transpare
12、ncy:IndewofRefr:0TOAmbient:Diffuse:_|Transparency:Reflect:IndexofRefr:一SpecularHighlightLuminosity:冋T55:SpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoften100giT厂EnvironmentNone11Q厂Bump.师勺hiring|厂EnvironmentNone|阳厂Bump.None|图3-13酒杯材质参数图3-14葡萄酒材质参数编辑酒瓶材质。将酒杯材质拖到第3个样本球进行复制。设置:Diffuse颜色为RGB(14,64,14),Tr
13、ansparency为RGB(183,193,184),SpecularColor为RGB(157,192,154),其他参数如图3-15。将材质赋予酒瓶模型。编辑台面材质。选择第4个样本球。选择Blinn明暗器。设置Diffuse为RGB(151,191,191)。在Map卷展栏中选择Reflection(反射)贴图通道,设置Amount为70,单击右侧加载按钮,双击FlatMirror(平面镜像)材质。其他参数如图3-16。将材质赋予台面。Shading:Fhong二2-Sided厂WireFaceMapFacetedAmbient:PDiffuse:Reflect:疋Lurninosit
14、_v:*Transparency:11IIndexofRefr:H2Cj_|rE-SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:60CjN/ApON/AI1-1jjSoftenI。0zJ280Ambient:,._jDiffuse:吕Specular:SpecularLevel:厂EnvironmentNone|Q厂Bump30CjNuriB|Self-IlluminationSpecularHighlightsGlossiness:Soften:阿c图3-15酒瓶材质参数图3-16台面材质参数设置场景灯光。选择TargetSport,在场景右上方设置1个聚光灯,设置Multi
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