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文档简介

1、创建旋转体此任务说明如何使用开放轮廓创建旋转体(即旋转特征)。本节还提供以下参考信息:关于轮廓关于轴细长实体中性边界选项合并末端选项限制打开Revolution.CATPart(已链接到下载网址)文档,并确保将零件几何体设置为当前几何体。1.选择Sketch.2作为要拉伸的开放轮廓。开放轮廓(未由旋转轴封闭)不能用作几何体中的第一个特征。2.单击旋转体Sht)。出现警告消息,提示您应用程序无法修剪特征,您需要更改规格。3.单击确定关闭警告消息并显示旋转体定义Shte对t话框。应用程序在轮廓框的e选择Seect字段中显示所选草图的名称。在本方案中,轮廓和轴属于同一草图。因此,您不需要选择轴。4.

2、反转边5.您可以通过反转边(ReverseSide按钮选择是在轴和轮廓之间创建材料,还是在轮廓和现有材料之间创建材料。可以将此选项应用于开放或封闭轮廓。在本方案中,由于使用默认方向(即轴的方向)时不能修剪开放轮廓,请单击“反转边(ReverseSide按钮,或单击指向360度的箭头以获得此预览:在与轴相反的方向进行拉伸并修剪至现有材料。有三种方法可以反转旋转方向:o单击反转方向(Reverseirei按钮。o使用箭头的反转方向(Reversedirei上下文命令。o只需单击箭头。应用程序预览对应于第一角度值的限制LIM1和对应于第二角度值的限制LIM2。第一角度值默认为360度。5.在第一角度

3、(irs和e第二角度(Sed字段中输入选择的值。确保这两个角度之和小于360度。或者,选择LIM1或LIM2操作器并将其拖动到所选的值上。6.单击确定()进行确认。可以通过选择曲面来创建旋转体,如本示例所示:随即创建旋转体。结构树中显示已创建旋转体。可以通过选择曲面来创建旋转体,如本示例所示:关于轮廓可以从包括多个封闭轮廓的草图创建旋转体。这些轮廓不能相交,并且必须位于轴的同一侧。另外,还可以定义是需要整个草图还是仅需要子元素。有关更多信息,请参考使用草图的子元素。如果创建细长实体,可以使用几何图形集中的开放轮廓。如果需要更改草图,可以单击字段并选择几何图形或结构树中的其他草图。还可以使用选择

4、(Seection)字段中提供的任一创建上下文命令:仓Ll建草图(CreateSketch):选择任意平面后启动草图编辑器(Ske并按照草图编辑器用户指南中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。仓U建接合(CreateJoin):接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲线。仓U建提取(CreateExtract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见提取几何图形。如果仓建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时仓建几何元素并聚集到基于草图的特征中。也可以单击图标也打开草图编辑器编辑草图。完成修改后,旋转体定义(

5、Shaftefinition)对话框再次出现以完成设计。如果在先前未定义轮廓的情况下启动旋转体(Sha如果在先前未定义轮廓的情况下启动旋转体(Shat)命令,并选择平面来访问草图编辑器,然后绘制所需轮廓。可以将线框几何图形用作使用轴系功能创建的轮廓和轴。关于轴如果选定的草图包含轮廓和轴,默认情况下选择后者作为旋转轴。这就是本方案中的情况。从V5R15起,选择的轴所属的平面可以不同于轮廓平面。只需确保轴与轮廓不相交即可。选择(Seectin字段有用于创建所需方向的上下文命令:创I建直线(CreateLine):请参见创建直线。X轴(XAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的X轴成为轴。Y轴(Y

6、Axis):当前坐标系原点(0,0,0)的Y轴成为轴。Z轴(ZAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的Z轴成为轴。如果创建以上任一元素,应用程序将在选择(Seectin的前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。细长实体可以在用于创建旋转体的轮廓两侧添加厚度。在下面的示例中,使用厚轮廓(hickri选项创建旋转体。选中此选项可打开整个旋转体定义(Shateiniti对舌框,然后可以定义厚度(hickness和”厚度(hickness)在本方案中,使用Sketch6。初始轮廓结果旋转体轮廓以虚线形式预览。轮廓的两侧已添加了厚度。中性边界选项中性边界(e选项将材料平均添加到轮廓的两侧。为厚度1(Thickness1定义的厚度均匀分布在轮廓的每一侧。合并末端选项合并末端(een选项将轮廓端点连接到相邻几何图形(轴或现有材料)上,如下所示:初始轮廓结果旋转体轮廓已连接

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