3DS-MAX多维-子对象材质的设置_第1页
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文档简介

1、3DSMAX多维/子对象材质在设置多维子对象材质之前,最好先设置一下模型的材质ID号:1.先在视图中创建一个立方体:O长方体02000/100透观平涓+高光卜建入关键字取逅函欢迎使用MAXS无标题全部标准基本体对象类型几何球体四棱锥平面100Q关键点过滤器卜叫uDQ济伽气帕删Q?田口:詞:BI11A0球体圆拄体圆环茶壶編工观毗唤沁沁动画渲染迅自定义辿MMScripttJfl)帮助QP巳视图囱扭禰叵1旷4060p自动关键点选定对象设宣关键点2.选中立方体,右键单击转换为可编辑多边形:麦换OBoxOlV巴透视0平滑+高光2D0608D0/100曲业欢迎使用MAUS全部解拣&+全部0EJeL叵沪修改

2、器列表自动关键点选定对象设置关键点MQ?田口:覩:量A忆如四劄逹ci修改器动画图形編辑器:助(H)Q关键点过滤器卜叫o編辑工具(1)渲染迅1自定殳拣结当前选择曲线编辑器.摄影表.关联参数.观口照明和阴影孤立当前选择巳观图移动能转缩放选择选择类似对象富)克隆对象雇性().按名称取消隐奩全部取消隐赫隐寓未选定对象隐奩当前选择保存场杲伏态.管理场員状态.转换为可编辑网格转换为可编辑面片转换为NUEBS3打开修改面板,选择多边形级别,再找到多边形:材质ID:1000冏扭8叵1产BowOl4给多边形设置材质ID号:编辑窖边电+編辑几何体+爹边形:材质ID+哆边形:平滑组+劣边形:顶点颜色细分曲面+细分置

3、换+绘制变那无标题高光设置ID01100020透视0平滑曲代昙欢迎使用MAXS自定岌辿MMScriptfM)帮助QP凰扭(叵1沪BokOI多边电:材质ID选择ID迥关键点过滤器编辑工具組观图创逹修改器动画图形编辑器渲染修改器列表*1ID期伽匕畑倒Q?田口:駅:EJ厂Kb+八ii*Qhaaaad巳观图全部BCSfe406080自动关键点选定对象设達关键点修改器列表1聞可編辑多边形1顶点边边界雪边那元素曲欢迎使用MAJIS无标题全部叵1BomOI修改器列表V设置ID3选择ID32040关键点过滤器00/100多边形:材质ID透观0平滑+高光Q?田口:胡608p选定对象編辑工具組视图创逹修改器动画图

4、那編辑器渲染迅自定5i(y)MAdscript1)帮助QD自动关键点设置关键点05高光2L-_i-t-4-2D600透视0平滑卧“-欢迎使用MAJIS无标题全部BoxOl多边形:材质ID设置ID:2选择ID100修改器列表I丿宀-leTh-lID期硼气畑倒Q?田口:駅:巖A甕禺呈厂宀+/*iiQ蜒左*i.2编辑工具齟观图创逹修改器动画图电编辑器渲染迅)自定殳辿)MMScriptl)帮助QD巳观图园黑!叵1沪80自动关键点选定对象设置关键点匚关键点过谑器到这里,材质ID号已经设置好了,接下来就是设置材质了:5.退出修改面板,打开材质编辑器:6单击Standard按钮,在材质/贴图浏览器中选择多维

5、/子对象:7.单击确定后出现替换材质对话框,选择丢弃旧材质:8.单击确定后,材质编辑器界面如下:9.单击设置数量,将数量设置为3:设置材质数量确定材质数量:3IC取消10.此时材质编辑器中就只有3种材质了:接下来,就给不同的材质ID号设置不同的材质(ID为1的材质就是在修改面板中的材质ID号为1的材质,其余以此类推):单击material#25(standard),出现的界面和普通设置材质界面一样:这里我将材质号为1的材质的漫反射设置为蓝色(设置好之后,单击转到父对象,可以回到多材质界面,然后进行其他材质的设置):14材质ID号为2的我设置为绿色,材质ID号为3的我设置为红色,设置好的效果如图:10015最后,把材质赋予给模型:曲o圆环0/10002D透视0平滑+高光厂自动刪格欢迎使用MAUS全部E叵沪标淮基本体对象类型底方体圆锥体球体几何球体圆柱体管状体四棱锥茶壶平面Q关键点过滤器卜叫0口期伽气倒Q?田口:迢:魁

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