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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L2 -计数生存挑战赛本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示计数生存挑战赛的动画2、计数生存挑战赛素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对

2、应学生账号内容检查无误课前引导与答疑:.1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍阿贝罗少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开 始和结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还 有呢?有的有缺口,有的

3、突出一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的 是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋 下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):正义使者小绿知道了邪恶势力的极大秘密,邪恶势力为此抓到小绿,小绿危 在旦夕。你要做的是不断挑战你的计算极限,只有答题正确才能保护好小绿;如 果

4、错误,小绿将极速下降,能否救小绿脱离熔岩,就靠你了。2、学习目标(2min)知识与技能:(1)掌握询问和等待回答的用法(2)变量的深入理解(3)巩固广播的应用过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)(1)讲解上次课程的作业(2)播放坦克闯关小游戏4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)吹泡泡机问的是什么问题?(3) 一开始小青

5、蛙在做什么?当回答正确的时候,小青蛙有什么反响?我们第4节计数生存挑战赛主要制作小青蛙、岩浆、泡泡机的角色。点击小 绿旗,吹泡泡机开始提出问题,小青蛙开始往下掉。当回答正确的时候,吹泡泡 机吹出泡泡,小青蛙往上移动一段距离。当小青蛙移到最上面的边缘时,小青蛙 得救了。当小青蛙碰到岩浆时,先说了一句话,然后慢慢消隐。4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(2)制作熔岩让熔岩滚动起来:首先先将熔岩移到舞台的底部位置:堂膂曾涛 其实是造型的切换,图片的快速切换造成了我们看到熔岩滚动起来的效果。移到X:被点击下一个造型等待0.05秒(3)制作泡泡机新建变量A、B、C,用来存放变量。这是一个1-

6、5之间的随机加法,也就是指A和B是1-5的随机数,变量C是用来存放A与B的总和将,A 设为在和之间取随机数将,B 设为在和之间取随机数 接下来,让泡泡机提出问题,我们要询问的是15之间的加法问题。这里 “A、B”代表的是数字,而不是英文字母,所以这里用连接把这两个变量 连接起来。判断是否正确:泡泡机一直询问问题直到学员回答正确。当回答正确时, 发出“回答正确”的广播问题只会问一次,这时候需要一直询问问题,所以要加上重复执行重复执行当接收到“回答正确”的消息时,播放吹泡泡机器的声音,并切换造型。 这里需要注意的是只需要切换一遍造型就可以了,吹泡泡机有11个造型,首 先将造型切换为第一个造型,还剩

7、下10个造型,所以再重复执行10次下一 个造型就可以了播放声音 Sound 929 换成 20001 造型重复执行下一个造型(4)制作小青蛙首先设定小青蛙的初始状态,包括定位与造型切换,小青蛙是不断往舞台 下方移动的,当问题回答正确后向上移动,直到移到最上方,这时候,游戏 胜利,否那么小青蛙会掉入熔岩。这里的小青蛙需要向上、向下运动,我们是 通过改变y的坐标。向上运动时,可以增加y的坐标;向下运动时,可以减 小y的坐标(增加一个负数),并且进行造型切换。当 被点击移到X: y:重复行将y坐标增加将y坐标增加回答正确,向上运动当接”嫡回答正确将y坐怫加H播放声音胜利判断胜利还是失败:当小青蛙到舞

8、台的最上边的时候,游戏胜利;如果落 入熔岩那么游戏失败。当小青蛙碰到舞台上边缘的时候,停止其他脚本,伴随 着胜利的声音并且说了一句话。聪明的小朋友谢谢你哈哈 如果小青蛙不慎掉入熔岩中,那么会被熔岩吞噬掉,这里我们怎么样做出 被熔岩吞噬掉的效果呢?我们选择虚像特效,慢慢的消失。将虚像效果每 次都增加了 10,这里重复了 10次(虚像为100时,看不到小青蛙)。为了保证游戏开始时角色没有特效所以我们在最开始的时候,需要清除所有 图形特效。等到碰到熔岩时,说“。h-no永别了我的小伙伴”。清除图形特效被点击等待碰到熔岩 ?10虚像 特效增加6、当堂总结(7min)【程序测试单】:泡泡机能否发出加法运算的问题? 回答正确后吹泡泡机器有没有吹泡泡?小青蛙能否一直往下沉?回答正确之后能否往上跳? 小青蛙碰到岩浆之后有没有慢慢消隐?【课堂问答】师:小青蛙怎样才能赢得更容易?师:怎样才让这个更有挑战性?尝试做10以内的加法和减法?师:设置一个计时器,在规定的时间内完成?7、当堂拓展(7min).编程实现.设计二个3战计算,从1+2+100=注意:无评测规那么:(1)采用交互式方式询问和回答(2)变量S代表1+2+100的和8、课后练习编程实现:设计二个猜数字游戏,主持人会随机给出1个1-100之间的数字,小朋友们有 2

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