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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式夕儿编强秋强中级第8课:角的分类【本课说明】在直角坐标系中,角可以分为直角、锐角、钝角、优角、劣角。90的角是直角,大于0。小于90的角是锐角,大于90。小于180。的角是钝角,180的角是平角,大于0。小于180。的角是劣角,锐角、直角、钝角都是劣角,大于180。小于360。的角是优角,360的角是周角。【知识技能】(1)循环控制指令的应用。(2)随机数的产生及其应用。(3)画笔的使用。(4)新建变量及其应用。(5)条件判断指令的应用。(6)数字和逻辑运算指令的应用o(7)侦测指令的应用。(8)角色的位置和方向控制。【问题分析】(1)准备素材,

2、如:坐标系等。(2)鼠标移动,角度就发生变化,如何判断?当鼠标移动时,如何画出圆弧?(4) Scratch舞台的方向坐标系与我们在学校所学的直角坐标系不同,如何转换?角度 幽那么90那么否那么如果角度况11如果 角度Q且角度 画那么说园. 否那么一那么那么如果角度、, aHHVaiVfl 识 E3l如果 角度 国且角度E23那么否那么况I国陷倒(3)角色“X轴”当 被点击I移到x: y: (4)角色“Y轴”当I擎被.下移。层移至i| x: y: (5)角色“X轴标记”角色“丫轴标记”(6)角色“圆点”(7)被点击移到X:y:将角色的大小设定为(角色“直线一”(8)(9)角色“直线二”诳占击X:

3、 0 y: 0产 16击丽京如果 方向EE1且 方向v tscl那么 将甬度设定为S西+0)-万向 I 否那么百句二月】那么将甬度役定为团将甬度设定为。)-方向(10) 角色“画弧”将塔里设定为90那么将y坐标增加图章y:次移到xj重复执行重复执行将X坐标增加图章否那么重复执行绝对值 角度/否那么重复执行绝对值 角度/次如果角度的那么将x坐标设定为(D *将y坐标设定为O*cos 熠 ft将变里墙里的值熠加 翻, 将变里姆里的值推加图章同学们,苒见(1)(2)添加舞台背景代码:【教学步骤】翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。点击翻开主界面左下方“舞台1背景”。(4)选择主

4、界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建背景”,在“变量名”中分别输入“oldX”、“oldY”、“增量”、“角度”、“鼠标动了”,点击确定。(5)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,分别点击“oldX”、“oldY”、“增量”、“鼠标动了”前面的小正方形,将其中的对勾去掉。(6)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图,修改其中的参数:当重复执行被点击将oldX 设定为鼠标的x坐标将oldY 设定为鼠标的y坐标oldX Q 或广播画强并等待将鼠标动了设定为B绝对值鼠标的y坐标-oldY Q那么否那么将鼠标动了设定为Q(7)添加小猫代码:(8)选择主界面左

5、下方“角色”,点击“Spritel”左上方小“i”,改名为“小猫”,点击左侧蓝色箭头确定。(9)选择主界面“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:如果 角度Q且角度 画那么如果 角度EES1且 角度E画 那么困否那么I况喝制削(10)添加X轴:(11)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色、 将预先准备好的“X轴”上传。(12)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:(13)添加Y轴:(14)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色一 将预先准

6、备好的“Y轴”上传。(15)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当被点击下移。层移至I x: 0y: Q(16)添加X轴标记:(17)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“X轴标记”上传。(18)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当移到X:1190。被点击(19)添加Y轴: (20)选择主界面左下方“新建角色- 点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色将预先准备好的“丫轴标记”上传。(21)选择主界面中间“脚本”,按照下列图

7、所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:(22)添加零点:(23)选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界 面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标移到画板 中间灰色加号,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字“0”输入到文本中。(24)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图 所示修改其中的参数:被点击移到x:y:移到x:y:将角色的大小设定为I(25)添加直线一:(26)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“直线一”上传。(27)选

8、择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当|被点击 移到x: 00 y:(28)添加直线二: (29)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色、将预先准备好的“直线二”上传。(30)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当 被点击 面向0方向 移到x: y: 被点击被点击重复执行面向鼠标指针方向幽且方向vfggj将角度设定为将角度设定为J60.+ CD-方向否那么如果方向将角度设定为 否那么27”将角度设定为-方向(31)添加画弧:(32)选择主界面左下方“

9、新建角色”点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色将预先准备好的“画弧”上传。(33)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照 如下图修改其中的参数:当接收到将塔里设定为)y: 重复执行CD次将y坐标增加 图章90重复执行绝对值如果角度EI、那么将x坐标增加图章甬度/将焚里墙里的值增加否那么1Ml将笠里增里的值靖加将焚里墙里的值增加否那么1Ml将笠里增里的值靖加笆Ho)将x坐标设定为D *将x坐标设定为D *cos 墙里将y坐标设定为CD*sin 熠里图章(34)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(35)移动鼠标到舞台任意区域,都会在舞台中显示角度,

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