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文档简介
1、APAL 25 帧/秒BNTSC 30 帧/秒CPAL20 帧/秒DPAL30山东工数字20132014 学年第一学期技术导论试题(C 卷)帧/秒5、下列关于e的描述( D )是正确的。(时间:120 分钟,满分:100 分)(1)e与 Photoshop是一家公司的产品(2)e 可以将多种数据综合集成为一个文件用题班级:数字 131-2、数服 131-3(3)e 具有多种活动图像的特技处理功能(4)e 是一个专业化的动画与数字处理A(1)(3)B(2)(4)C(1)(2)(3)D(1)(2)(3)(4)6、当前微型计算机的主器可分为( B )A内存和外存BRAM 与 ROMC软盘与硬盘D磁盘
2、与磁带一、选择题(每题 1 分 共 10 分)7、计算机的内器比外器(C )A更便宜B容量更大C速度快D虽贵但能1、下列的波形声音质量最好的是( D )信息A单声道、8 位量化、22.05kHz 采样频率8、主器有 ROM 和 RAM,计算机突然停电后,信息就会丢失的是( D)B双声道、8 位量化、44.1kHz 采样频率A外器B只读器C硬盘D随机存取器C单声道、16 位量化、22.05kHz 采样频率9、在微机中,速度最快的器是( D )D双声道、16 位量化、44.1kHz 采样频率A硬盘B软盘C光盘D内存2、矢量图与位图相比,不正确的结论是( C)10、闪存是( B)A在缩放时矢量图不会
3、失真,而位图会失真A一种新型的 PROM 内存B一种新型的 EEPROM 内存B矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物C一种新型的 RAM 内存D一种新型的 EPROM 内存C矢量图占用空间较大,而位图则较小二、填空题(每空 0.5 分 共 15 分)D矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性3、一幅 320*240 的真彩像,未压缩的图像数据量是( A)1、虚拟现实技术的实现涉及三大技术:(建模技术)、(显示技术)、(三维场景中的A225KBB230.4KBC900KBD921.6KB交互技术)。4、目前,我国采用的电视制式为( A )2、(bit )是二进制数的最基本
4、,也是器信息的最小。班级学号。密封线。分数评卷人分数评卷人题号一二三四五六总分分数阅卷人3、(Html)是通过代码或标记来表明文本格式的国际标准。三、简答题(每题 4 分 共 24 分)4、声音高于( 20000 )Hz 为超声波,低于( 20 )Hz 为次声波。1、在项目开发过程中,需要使用一些工具,主要包括图像处理、声音素材处理、5、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即(采样)(量化)(编码)。三维动画制作和剪辑与后期制作,请你分别列举出一类工具。6、按照国际电信分类,将划分为以下几类:(感觉)、(表示)、(表答:图像处理:Photoshop(1 分) 声音素材处理:Audition(
5、1 分)三维动画制作:3D Max(1 分)现)、()和(传输)。7、(颜色深度)指一幅图像中的最多使用的颜色数,用来度量在图像中有多少颜色信息来表示或打印像素。e(1 分)剪辑与后期制作:8、多数据的信息冗余主要体现在(空间冗余)、(视觉冗余)、(时间冗余)、(知2、的马上要过生日了,他想制作一段来庆祝的生日。的制作识冗余)等。需要声音和两种形式,请你帮他选择一下这两种的方式9、( 创意 )是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和(每种说出一种即可)过程。答:利用机拍摄,利用电脑(2 分)10、(策略类)主要是指通过思考下达命令去执行的。这类里还可以细声音:利用话筒,从网
6、络上(2 分)分为类、经营类、养成类等。3、现代计算机一般都采用总线技术,请说明其原因。11、(镜头)是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过答:不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小。1)便于采用模块结构,简化系统设计;(1 分)12、(机器)语言是执行效率最高的计算机语言,可以被计算机直接执行。2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和;(1 分)、在.cn上申请了一个用户名为 yonghu 的电子邮箱,则其3)模块结构方式便于系统的扩充和升级,便于故障和维修;(1 分)申请的电子邮箱地址为(.cn )。4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产
7、降低了制造成本。(1 分)14、Photoshop 属于(图像处理)类别。4、为什么说操作系统是计算机的?15、数据库中常见的结构数据类型有(层次模型)、(网状模型)、(关系模型)和(面答:操作系统在计算机系统中占据着重要的地位,擦做系统的作用从用户角度和资象模型)。源管理角度来观察,它都起着重要的作用。(1 分)16、 是一个 IP 地址,则该 IP 地址属于(C)类地址。1)用户和计算机硬件系统之间的接口;(1 分)17、CMYK 颜色模型中颜料的三种基本颜色是( 青色)、( 品红色 )和(黄色)。2)计算机系统资源的管理者;(1 分)18、的特征是(虚拟特征)、(学
8、习特征)、(社会特征)等。3)扩充机器。(1 分)分数评卷人5、流?流与传统相比有何特点?2、镜头组接答:流是指采用六式传输方式的一种格式。(1 分)这种对多文件边下答:镜头组接指把一段片子的每一个镜头按照一定的顺序和手法连接起来,成为一载边的流方式具有以下突出的优点:个具有条理性和逻辑性的整体。1)缩短等待时间;(1 分)3、数字2)节省空间;(1 分)答:数字是数字化的内容作品以现代网络为主要载体,通过完善的服务体3)可以实现实时传输和实时。(1 分)系,分发到终端和用户进行消费的全过程。6、引擎?简要介绍引擎包含哪几部分以及它们的功能。4、采样频率答:引擎是用于控制所有功能的主程序。其主
9、要功能包括从计算碰撞、物答:采样频率即采样点之间的时间间隔,采样间隔时间越短音质越好。理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音5、无损压缩等。(2 分)答:无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。引擎主要包括以下几种:6、引擎1)图形引擎:主要包含中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理答:引擎就是用于控制所有功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体与渲染,光照和材质处理,级别对象细节管理等。(0.5 分)的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正常的音量输出声音等。2)声音引擎:主要包含音效、语音、背景音乐等的。(0.5 分)7
10、、非线性编辑系统3)物理引擎:指包含在世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学答:非线性编辑系统是以计算机硬盘作为的介质,利用计算机、视音频处模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。(0.5 分)理卡和视音频编辑对电视进行后期编辑和处理的系统。4)数据输入-输出处理:负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标和其8、TCP/IP他外设的信号。(0.5 分)答:TCP/IP 是 TransmisControl Protocol/ernet Protocol 的简写,即为传输控制协议/互联网络协议,是ernet 上不同子网间的主机进行所遵守的网络通信协议。四、(每题 2 分 共
11、16 分)1、虚拟现实五、计算题(每题 5 分 共 15 分)答:是指用眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的方式向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听1、一帧 640480 分辨率的彩象,图象深度为 24 位,不经压缩,则一幅画面需觉及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界。要多少字节的空间?按每秒30 帧计算,一分钟需要多大空间?一班级学号。密封线。分数评卷人分数评卷人张容量为 650MB 的光盘,在数据不压缩的情况下,能够多长时间?(列出公式,X4=1110写出计算过程)。X5=1111答:64048024/8 = 921.6 K
12、B评分标准:给出最后编码给 2 分评分标准:列出计算步骤给 2 分(2) 码长为:X1=1;X2=2;X3=3;X4=4;X5=4921.6 KB3060 =1658.9MB平均码长=10.5+20.25+30.125+4(0.0625+0.0625)=1.875评分标准:列出计算步骤给 2 分评分标准:给出计算公式并计算出结果给 1 分。650 MB / (921.6 KB30)=23.5秒评分标准:列出计算步骤给 1 分3、11011001B(二进制)转换成十六进制和十进制分别是多少?答:2、信源符号及其概率如下:1101 1001B=D9 H(十六进制)(2.5 分)1101 1001B
13、=271 D(十进制)(2.5 分)求其 Huffman 编码和平均码长。六、论述题:(每题 10 分 共 20 分)答:(1)编码树1、进入大学以后,对数字作品的制作产生了,想利用业余时间学习制作一部作品,他不知道该如何下手。请你根据本课程学过的知识,从数字动画、数字、数字影音或其他领域中,任选其一,帮助他解决以下问题:需要学习哪些相关的专业课程,这些课程主要帮助解决什么问题;需要准备哪些硬件设备来收集和整理素材;请列举出两个用于制作的产品并做简单介绍;简单描述制作基本步骤是什么。答:(略)评分标准:列出编码树并分配编码给 2 分得分点说明:说清楚是什么领域及该领域下的具体的那个应用,应该有
14、产品参Huffman 编码:数及其性能比较等。,谈自己的认识与看法,并且符合实际状况即可。X1=02、结合自己的,自选一个角度,谈一下你对数字技术及其研究领域的认识。X2=10答:参考X3=110X 0.50010 X2 0.25011X3 0.12510.50X4 0.0625010.25X 0.0625 1 0.1255分数评卷人aa1a2a3a4a5p(a)250.06250.0625数字包括用数字化技术生成、制作、管理、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、软渗透的属性。“文化为体,科技为媒”是数字的精髓。由于数字产业地发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字在世界各地得到了的高度重视,各主要国家和地区纷纷制定了支持数字发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字技术和产业作为经济持续发展的重要。数字技术是一项应用广泛的综合技术,主要研究图、文、声、像等
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