DMAX用于建筑装饰设计图例课件_第1页
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文档简介

1、3ds MAX用于建筑装饰设计(图例)3ds max在三维建模和渲染反面是世界上现用最多的软件,以下是一些用3ds max制作的建筑装饰效果图。某专卖店设计方案效果图第1页,共46页。用3ds max制作的建筑装饰效果图某家装设计方案效果图3ds max在制作效果图方面具有简单易学的特点,一般可以做好方案后从多个角度进行摄像就可以得到多张效果图。第2页,共46页。用3ds max制作的建筑装饰效果图(一个方案多个角度)改变了角度,渲染出另外的空间。某家装(儿童房)设计方案效果图第3页,共46页。改变了角度,渲染出另外的空间。用3ds max制作的建筑装饰效果图(一个方案多个角度)某家装(卧室)

2、设计方案效果图第4页,共46页。3ds max 课程概论,分析软件特点 1、3ds max是一个基于windows98、windows2000、windows NT操作平台的优秀三维动画制作软件,功能十分强大。1996年正式面世。3ds max可以说是世界上最为流行的专业化建模、动画设计及渲染软件。 2、3ds max 4.0与以前的版本相比较有非常大的改变。改进了内核代码;我们可以在任何时候对建立的模型进行任意的修改,同时所见即所得的动态影响效果,可以让我们如实地观察到操作对象模型及动画状态的改变。 3、该软件在建筑装饰设计中作为一个计算 机辅助设计软件,其建模、赋材质打灯光、 渲染及动画漫

3、游都相当简单。属于一个交 互式解决方案第5页,共46页。欣赏、分析3ds max 动画作品创建模型制作动作创建模型录制动画导出动画创建模型打开记录钮第6页,共46页。欣赏、分析3ds max 动画作品该作品用animal录制 点击箭头第7页,共46页。一、3ds max的界面了解熟悉3ds max的工作界面Menu bar(菜单)Main tool (主工具栏)激活视图区命令面板命令面板展卷栏视图导航控制区动画时间控制区捕捉控制开关外部键盘插件快捷开关窗口 交叉降级显示要求: 与其它绘图软件对比第8页,共46页。主工具栏向前撤消一步恢复选择矩形选择方式通过名称选择选择并移动、旋转、等比缩放选择

4、过滤器选择并链接取消链接绑定空间扭曲选择并操纵、修改转换坐标系统列表使用轴心点控制X Y Z 轴限制镜像阵列创建模型思考方法创建模型选择工具创建模型选择物体创建模型进行编辑创建模型明确做什么第9页,共46页。二、(file)文件菜单New (新建)Reset (重设定)Open (打开)Save (保存)Save As (另存为)Save Selected (选择保存)Xref Objects (导入Xref对象)Xref Scenes (导入Xref场景)Merge (结合、合并)Replace (替换)Merge Animation (结合外部动画)Import (导入)Export (导

5、出)Export Selected (导出选择)Archive (文件归档)Summary info (信息摘要)File Properties (文件属性)View Image File (查看图像文件)History (历史文件记录)Exit (退出)与其它windows软件基本相似,需对每个进行尝试操作重点: reset merge import export fileproperties history exit第10页,共46页。如何打开一个场景创建模型双击open创建模型找所需文件夹创建模型双击所需文件创建模型或单击open创建模型对不需要的场景进行reset按黑色箭头要求: 尝试

6、打开和关闭不同的静态 图片和动画场景,并用reset第11页,共46页。三、 (Eide)编辑菜单Edit (编辑)菜单Undo (撤消操作)Redo (重做)Hold (暂存)Fetch (取回)Delete (删除)Clone (复制)Select All (全部选择)Select None (全部不选)Select Invert (反向选择)Select By (按名称及颜选择)Region (选择 围)Edit Named Selections (编辑名字选择)Properties (属性)该编辑功能与其它windows软件基本一致与其它windows软件基本相似,需对每个进行尝试操作

7、重点: select by region properties第12页,共46页。四、(Tools)工具菜单Tools (工具)菜单Transform Type-In (变换输入)Display Floater (显示浮动框)Selection Floater (选择浮动框)Isolate (孤立)Light Lister (灯光列表)Mirror (镜像)Array (阵列)Align (对齐)Normal Align (法线对齐)Align Camera (对齐摄像机)Align to View (对齐视图)Snapshot (快照)Place Highlight (放置高光)Spacin

8、g Tool (空间工具)与其它windows软件基本相似,需对每个进行尝试操作重点: mirr or array spacing tool第13页,共46页。五、(Group)组菜单Group (组)菜单Group (成组)Open (打开组)Close (关闭组)Ungroup (解组)Explode (炸开组)Detach (分离组)Attach (结合组) 群组时要选择需群组的,暂时相对不修改的几个物体这样可以使其相对稳定,便于寻找。打开组是为了进行个体的修改重点: group ungroup explode detach attach要求: 学会用群组来提高效率第14页,共46页。六

9、、(Views)视图菜单Views (视图)菜单Undo View Change (还原视图的改变)Redo View Change (重做视图的改变)Save Active perspective view (保存激活视图)Restore Active perspective view (恢复激活视图)Grids (栅格)Viewport Background (视图背景)Update Background Image (更新视图背景)Reset Background Transform (复位背景变换)Show Transform Gizmo (显示坐标轴像)Show Ghosting (

10、显示重像)Show Key Times (显示关键时间)Shade Selected (实体显示选择)Show Dependencies (显示关联)要求: 尝试用快击键来切换视图, 学会在各视图中操作物体第15页,共46页。观察视图变化产生的结果学会观察和分析同一画面在不同视图中的变化第16页,共46页。观察显示变化产生的结果第17页,共46页。七、(Create)创建菜单Standard Primitives (标准几何体)Extended Primitives (扩展几何体)Shapes (图形)Lights (灯光)Particles (粒子系统)第18页,共46页。(Standard

11、 Primitives) 标准几何体Box (盒子)Cone (锥体)Sphere (球体)Geosphere (几何体)Cylinder (圆柱体)Tube (管状体)Torus (圆环)Pyramid (四棱锥)Plane (平面)Teapot (茶壶)第19页,共46页。 (Extended primitives)扩展几何体Hedra (异面体)Torus knot (环形节)Chamfer Box (倒角盒子)Chamfer Cylinder (倒角主体)Oil Tank (油桶)Capsule (胶囊)Spindle (纺锤体)LExtrusion (L 形墙)Cengon (球棱体

12、)CExtrusion (C 形墙)RingWave (波浪环)Hose (管状)Prism (三棱体)要求:每个命令尝试第20页,共46页。用创建和修改产生的模型基本是用标准几何体和扩展几何体创建的模型第21页,共46页。从每个角度来分析模型通过分析认识几何体在视图中的视觉效果第22页,共46页。创建渲染后效果 第23页,共46页。(Shapes) 图形Line (画线)Text (文本)Arc ( 弧 )Circle ( 圆 )Donut (同心圆)Ellipse ( 椭圆)Helix (螺旋线)Ngon (多边形)Rectangle (矩形)Section (剖面)Star ( 星形)要

13、求:每个命令尝试第24页,共46页。(Shapes)线图形创建及编辑成三维图形创建模型对二维图形修改创建模型得到理想图形进行拉伸创建模型加粗边线创建模型创建二维图形使用或渲染第25页,共46页。(Shapes)线图形创建及编辑成三维图形渲染后效果第26页,共46页。几何体与平面建模创建模型选择合适的形式创建模型分析模型创建模型进行编辑修改创建模型获得所要的模型第27页,共46页。八、 (Lights) 灯光Omni Light ( 泛光灯)Target Spotlight (对象聚光灯)Free Spotlight (自由聚光灯)Target Directional light (对象平行光)

14、Directional Light (自由平行光)Sunlight System (太阳系统)第28页,共46页。灯光效果演示第29页,共46页。九、 (Particles) 粒子系统Blizzard (暴风雪)Parray (粒子阵列)Pcloud (粒子云)Snow (雪)Spray (喷射)Super Spray (超级喷射)第30页,共46页。十、 (Modifiers) 变动菜单Selection Modifiers (选择变动工具)Patch/Spline Editing (面片/曲面编辑)Mesh Editing (网格编辑)Animation Modifiers (动画变动)U

15、V Coordinates (UV坐标)Cache Tools (缓冲工具)Subdivision Surfaces (细节表面)Free Form Deformers (自由网格变形)Parametric Deformers (参数变形)Surface (表面工具)NURBS Editing (NURBS编辑)重点: mesh editing surface Smons nurbs editing 变化命令该章是3ds max软件的特色工具,需掌握,要求课后做每个工具的使用训练第31页,共46页。十一、 (Animation )动画菜单IK Solvers (IK解释器)Constraint

16、s (限制)Create Bone (创建骨骼)Bone Options (骨骼参数)Dummy (虚拟物体)Point (点)Add Custom Attribute ( 增加自定义特征)Wire Parameters (串联)第32页,共46页。(Graph Editors ) 图解编辑菜单图解编辑菜单Track View 轨迹视图Schematic View 图表视图第33页,共46页。十二、(Rendering) 渲染菜单第34页,共46页。模型渲染后的效果第35页,共46页。模型渲染后的效果第36页,共46页。模型渲染后的效果第37页,共46页。十三、(Customize) 自定义菜单提示:该功能属于高级用户使用,普通用户一般不需跟该和自定义。第38页,共46页。观察不同界面的效果提示:可根据自己的喜好调整、定义

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