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文档简介
1、摘 要:随着全球老龄化现象的加重,中国也迈入了老龄化的发展时期,不过,与其他西方国家相比,中国的老年相关事业才刚刚开始发展,与之有关的产业和市场也还未成形。其中, 对于老年人娱乐和生活的相关商品研发不足,尤其是在保健产品等方面。文章分析了当前中 国老年人相关事业的发展现状,重点研究了玩具的研发和市场发展情况。一是陈述和总结玩具给老年人带来的益处(娱乐,以及保健功能),二是阐述了拓展老年玩具市场的意义,主要是针对老龄化产业以及玩具相关产业的改革和创新等方面,最后结合当下老年产业现状提出 了几点意见和建议。关键词:娱乐保健;老年人;玩具中图分类号:tb47 文献标志码:a文章编号:1008-283
2、2 (2016) 07-0102-03present situation and the design strategy of old toysliu lin-lin , tao ye (tianjin university of science &technology , tianjin 300457, china )玩具,就是人们在生活中用来娱乐的器具。长期以来,玩具的开发对象大多是针对幼年 和少年,究其原因,在于他们可以通过玩具提高自己的认知能力,增添生活乐趣。在这种背 景下,人们一般不会把玩具和老人联系在一起。然而,根据某些研究报告表明,玩具对老年 人同样有着相当明显的功效,并有一定的
3、积极意义。一、老年玩具开发的意义(一)有益老年身心健康在人的生活里,娱乐是重要的组成部分。人生来几乎离不开玩。老年人从工作岗位退下 之后,有了更多的休息时间。所以,如何使老年人的退休生活能够更加精彩和多样,便成为 了目前排遣空巢老人的孤独感的重要手段和课题。为了丰富日常娱乐方式,对于一部分老年 人而言,他们会选择聚在一起打麻将、打牌、闲聊等。当然,这些都可以充实老年人的退休 生活,不过对于另外一部分人来说,他们不喜欢打麻将或者聊天,这种方式却显得难以奏效,而玩具作为一种易受主观能动性掌控的一种物品,通过玩具丰富生活绝对是一种特别好的娱 乐方式。并且,它能够在锻炼老人脑部功能的同时,也锻炼到手的
4、相关功能。老年人可以一边聊 天,一边玩玩具。这样不仅可以锻炼他们的大脑和身体,还可以按摩他们的穴位,提高身体 免疫力和素质。能够提高老年人的肌肉耐力,起到锻炼和保健的功能。究其原因在于,经常 性的手部穴位刺激锻炼,对患有高血压、神经衰弱等功能障碍病症的老人,有良好的治疗和 保健作用。另外,玩具还可以对老人的精神生活起到抚慰作用,它不仅可以在老年人感到孤独时候 供其娱乐,从而打发时间和得到乐趣,还可以成为一种类似于宠物的情感寄托工具。通俗地 讲,它可以对老人起到陪伴作用,甚至于代替子女,舒缓老年人在心理上的落寞感。(二)促进玩具产业的发展在中国,近几年的玩具产业发展较为迅速,取得了不错的成绩,以
5、玩具出口额来衡量, 俨然成为世界玩具产业大国。不过,我们应该明白,即使拥有很大的出口额,我们在玩具产 业方面还有很多缺点。首先,中国玩具产业创新性不够,种类匮乏,缺乏竞争力;其次,玩 具产业缺少自主知识产权,导致利润寥寥;最后,玩具的开发对象普遍传统,模式单调,开 发力度仍然不够。由此可以说明我国的玩具市场并非走在世界前列,当下中国玩具业正处于战略转型时期。玩具市场是否能得到有效的开发,决定了整个玩具行业能否持续地、蓬勃地、健康地向前进 步和发展。当今世界玩具产业大国如美国、德国等,玩具开发的专业人员早早认识到儿童玩 具市场的饱和性,已经逐步将开发重点投向中老年玩具市场。不过中国的玩具行业却是
6、刚刚 开始发展,所以需要加大对于老年玩具的开发力度。二、老年玩具的现状及分析(一)国内老年玩具困境分析有数据显示,目前中国的玩具市场主要是针对儿童的,适用于老年人的玩具产品较少。 比如,中国玩具生产商是全球数量的四分之三,不过针对成年人,尤其是老年人的产品占额 仅仅为百分之一。个人认为,以下几点因素造成了此现象:其一,较低的社会认同度。虽然许多国内玩具厂商对老年人玩具市场开发都饶有兴趣,但仍心存担忧,认同度不够 高,在他们看来,玩具是孩子的专属,而很少和老年人联系在一起。因为这个观念的束缚, 企业或者公司没能投放充足的资金去用于玩具开发,所以,市场里面极度缺乏既适合儿童, 又适合老年人使用的玩
7、具。其二,缺乏专项资金投入。现在中国的玩具市场开发的规模都不大,并且玩具生产的费用较贵,因此很多企业为了 获取更多的利润,一般都不太注重新产品的研发,而比较看重具体的生产流程。在美国,以一个芭比娃娃为研究生产对象,从开发到成品这一过程有将近 3000个工作人员参与负责,而在我国仅仅只有几个人去参与整套流水线,这样的结果就是不会有多余的专 业人员去考虑老人玩具市场。其三,缺乏必要的理论支撑。在一些历史较为悠久的玩具企业里,相关的设计和研发人员数量都不多,采用的方法和 理念也是遵循其他一些专业的科研机构所提供的思路。由对比得知,中国的玩具制造技术和 水平较为低下。除开老年玩具这一较为新生的产品来说
8、,对一些与他们生活相关的必需品也 缺乏较大的研究力度,这与世界的先进水平相差甚远。(二)国内老年玩具市场需求分析随着中国老年人人口数量的与日俱增,他们的消费需求会越来越得到市场的重视。.老年人口数量激增我国老年人口的规模大,目前已经达到1.5亿,随着增长速度不断加快,所占总人口的比重也将继续扩大。.老年玩具的消费市场扩大老年玩具是老年用户的专属,中国是以孝为先的文明大国,子女、家人往往通过送养老 品等表达孝心,而随着科技的发展,以赠送老年玩具的方式表达心意越来越多的成为了子女 们的选择。具体原因在于:其一,老年人的购买欲望在增长。老年人年龄在不断增长,生理条件也会发生变化,在 家中的时间比较多
9、,因此对护理和保健用品需求不断增加。所以,很多商家在期望研发新的 适宜于老年人使用的玩具的同时,又顾忌到老年人的消费水平。事实上,老年人这个群体更 希望去享受高质量生活,追求一种快乐至上的生活方式,只是因为每个老人的性格不同造成 了需求也不同。市场的调研报告表明,相对于年轻人,老年人对于事物的好奇心也较重,玩 具能够丰富他们的精神生活。例如,有部分老人独自生活,经常感到孤单,这时,一个具有 吸引力的玩具便可以大大减轻老年人的孤独感,增加它们的生活乐趣;此外,越来越多的老 年人开始重视玩具的功能性,尤其是在健身益脑方面的作用。其二,晚辈以老年玩具孝敬长辈的方式逐步兴起。我国是一个尊礼大国。早在两
10、千多年 前,孔子在论语中便提到“老者安之,少者怀之”,很好地表达了年轻人希望他们的父母、 爷爷、奶奶等都能有一个愉快的晚年生活。中国发展数千年来,中华儿孙都深受这种理念的 熏陶和影响,即使不同于以往几世同堂的生活状态,很多年轻人都因为工作原因,不能和老 年人共同居住,但是对于老年人的关心和照顾是从来没有发生变化的。很多老年人都独自居 住,对于这一点,很多年轻人都深怀愧疚,因为他们都不会吝于去聘请保姆照顾老人,或者 是购买一些对于老年人有利的保健品等。一旦市场上出现了既利于老年人保健,又可供他们 娱乐的玩具,一定会受到极大的关注和重视,尤其是在重阳节等节假日。据调查,现在有接 近半数的年轻人会把
11、玩具当作他们送父母礼物的最佳选择。.购买力提高购买力的定义是:在一定时期或者阶段里,用于在市场里对劳动力或者商品进行购买的 货币总额,它是与市场容量的大小成正比的。购买者的收入,尤其是可支配收入决定了购买 力的高低。对于老年人,他们的收入来源有两类:直接收入与间接收入,主要包括退休金以 及子女给予的赡养费等。改革开放后,虽然老年人的退休金没有得到快速的增长,但是因为 数量众多,他们整体的购买能力不容小觑,并且,年轻人也会为长辈们购买老年产品,因此 这一市场便具有强大的消费潜力。三、老年玩具的设计策略(一)便携性设计对于大部分身体状态健康的来年人来说,旅游和锻炼是主要选择之一,如何增添在户外 时
12、娱乐感是必须予以考虑的因素之一,加之,老年人夏天爱坐在屋外乘凉、冬天晒太阳等, 具有便携性特点的老年玩具将会是老年人的玩具首选。便携性设计又具体包括以下两方面:.折叠型外壳设计考虑到老年人的特点,玩具不应过大,而应便于携带使用,所以可以对其进行折叠方面 的设计。例如现在市面上卖的棋盘玩具,棋盘虽不大,但要放进口袋里还是比较困难,可以 将棋盘设计成可对折,这样会给老年人带来便利,也会受到他们的喜爱。.设计相配套的便携袋对于老年人来说,它们的衣服没有很多口袋,并且口袋的容积都不大,因此非常有必要 设计专门的便携袋,这样不仅可以提高玩具的品质,还可以大大地给老年人提供方便。(二)保健性设计中国老年人
13、的寿命呈增长趋势,因此健康快乐生活成为了越来越多老年人追求的生活方 式。老年人健康状况一天不如一天,疾病给老人带来的困扰使追求健康成了目前中国老年人 最为关心的事情,如果一个玩具能够在提供保健功能的同时,兼顾康复功能,那么这个产品 便能更加得到购买者的欢迎,从而取得长足的发展。在开发玩具对于老年人的健身功能时,我们着重是对于其运动促进作用的研发,但是, 这个所谓的“动”要考虑到运动方式,如果动的方式不对,不仅老年人的身体状况得不到改 善,还会损害老年人的身体,影响健康。所以,要充分考虑每个老年人的身体情况,分析其 生活的习惯和条件后,设计出专门的、个性化的健身玩具产品。(三)交流性设计老年人到
14、了一定年龄后,社会角色发生了变化,想要保持像年轻时的活力、提高生活质 量的话,必须充分进行情感交流。人作为一种高级情感动物,及时经常性的沟通与交流必不 可少,老人更是这样,只有多交流,才可以带来好心情,感受到生活的美好。所谓交流性设 计,具体如下:.以共同参与为核心如果是有多人一起玩的玩具,可以有许多种玩法,老人可以边玩边交流,营造出融洽的 氛围。在娱乐的氛围里,大家互帮互助,可以促进彼此的沟通交流。如果是偏向于竞技类的 健身玩具,可以采用轮流操作的方法, 这样当休息间隔时,可以通过玩具切磋技艺交流感情, 帮助他们多认识新的朋友,扩大自己的社交圈子。.舒缓过程上了岁数的老年人,尤其是陪自己的孙
15、子孙女玩的时候,付出的时间太多,个人心情波 动比较大。为此,在老年玩具的研发过程中,设计者一定要控制好玩具的操作程度和预期效果,避免老年人的情绪波动,要避免引发老年人的一些常见疾病,如心肌梗塞等,应该着重 研发相对舒缓的系列玩具。.捕捉玩家共同喜好元素如果某一个产品仅仅是供一人使用,那么只要我们了解了他的喜好和诉求,再把它运用 到他人,总会有与之适应的使用者。不过,如果这个玩具的使用需要多人合作完成,就必须 得更加注重大众的喜好。这就要求设计师需要有更好的调研和分析能力,充分考虑大多数人 的喜好,并将这一喜好融入到创作理念中去,最终设计出吸引老年人眼球的玩具。四、结语本文通过结合目前社会老年人
16、人口激增的现状,分析了老年玩具在老年人群体中所起作 用的重要性,指出:对于老年人来说,玩具不仅仅是一个他们打发无聊时间的工具,更是一 个精神寄托。随着玩具在保健方面功能的增加,老年人的身体情况的健康程度也会得到提高, 尤其是对于一些老年痴呆症患者来说,玩具可以提高他们思维的活跃度。在玩具市场里,针 对老年人的玩具越来越具有较大的权重,改进和提高这一相关产业,不仅需要设计师不断的 努力,也需要其他相关领域工作人员的大力支持与配合,为老年问题的解决作出更大的贡献。松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没有 那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫
17、长,漫长,有时只为听一颗流 动的心的吃语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦, 有时希望生活简单就好, 有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它 告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝梗、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快 意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色, 凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景 图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记
18、忆的痕 迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过 春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声 飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游 荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改 变,松开的记
19、忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没 有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗 流动的心的吃语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就 好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它 告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝梗、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快 意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色, 凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色
20、。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景 图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕 迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过 春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声 飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的
21、心灵海滩上穿过千山万水,来到游 荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改 变,松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没 有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗 流动的心的吃语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就 好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它 告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝梗、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快 意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总
22、之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色, 凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景 图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕 迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过 春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声 飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵
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