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文档简介

1、第1章 初识Maya 2008第2章 Polygon建模第3章 NURBS建模第1页,共74页。第1章 初识Maya 2008 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是目前世界上主流的三维动画制作软件之一,整合了建模,动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配技术。 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。第2页,共74页。1.1 May

2、a作品欣赏 1.1.1运行三维动画作品 操作实例1:运行“烟花文字” 作品 (1)打开配套光盘“视频”“动画欣赏”文件夹。 (2)双击“烟花文字.avi”文件,打开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。第3页,共74页。 操作实例2:运行 “爆炸”作品 (1)打开“视频”“动画欣赏”文件夹。 (2)双击“爆炸.avi”文件,打开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。第4页,共74页。 1.1.2打开并操作动画文件 操作实例1: 运行场景文件及播放动画 (1)选择“File”(文件)“Open Scene”(打开

3、场景)菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“倾斜动画.mb”文件或拷贝到本地硬盘再打开,如图所示。 (2)直接单击界面右下方播放键 即可观看。第5页,共74页。 操作实例2: 运行卡通模型表情动画 (1)选择“File”(文件)“Open Scene”(打开场景)菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“卡通表情.mb”文件,或拷贝到本地硬盘再打开。 (2)拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的表情效果,如图所示。第6页,共74页。1.2 Maya基本操作界面软件安装完成后,启动软件,出现如图所示的基本界面。第7页,共74页。1.2.1 标题栏 标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前打开的

4、文件路径和文件名,如图所示。第8页,共74页。 1.2.2 菜单栏 Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个模块:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。当改变菜单设置的时候,右边菜单会跟着改变,左侧的公共菜单不会该变 菜单快捷键F2:Animation(动画) F3:Polygons(多边形)F4:Surface(表面)F5:Dynamics(动力学)F6:Rendering(渲染),如图所示。第9页,共74页。 1.2.3 状态行 Maya中Status Line(状态行)由多种命令项组成,包括新建、存储、打开等常用命令。所列图

5、标主要用于建模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后的三个用来显示或隐藏编辑器。如图所示。第10页,共74页。 1.2.4 工具架 工具架是一些常用工具及用户自定义的一些项的集合。工具架为我们提供了一个方便的组织常用命令的方式,通过切换选项卡可以选择我们需要的工具或命令。 单击Polygons(多边形)选项卡 然后单击圆球图标,就可以在场景中生成球体,若在菜单中操作就是“Create”(创建)“Polygon Primitives”(简单多边形)“Sphere”(球体)工具架将命令图形化,非常直观。如图所示。第11页,共74页。 1.2.5工具栏 工具栏提供了变换操作(移动、旋转、缩

6、放)命令,涂刷选择是在物体上右击鼠标,选择点、线或面,然后进行选择。全面操纵将移动、缩放、旋转集于一身。软修改根据物体上的周围位置的不同权重产生平滑变换,显示操纵器可以将之前的操纵工具再次叫出,使用户再次进行修改。如图所示。 菜单快捷键:【q】选择,【w】移动,【e】旋转,【r】缩放,【t】显示操纵器。第12页,共74页。 1.2.6 视图区 打开Maya后,是一个大场景窗口,默认为透视图,快速按一下空格键将其切换为四视图,默认情况下为一个透视图三个正交视图,类似于机械制图方式。工作区可以从各个角度显示模型,激活状态下的视图边界为蓝色。视口菜单还可设置当前视图中某类对象是否可见、单独编辑物体、

7、相机书签等。如图所示。 第13页,共74页。 1.2.7 Maya的视图操作 Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘操作无疑会提升我们的工作速度。【Alt + 鼠标左键】 = 旋转视口 【Alt + 鼠标中键】 = 移动视口 【Alt + 鼠标右键】 = 推拉视口 = Alt + 鼠标中键+ 鼠标左键【Ctrl+Alt + 鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至右为缩小视口按【f】键 = 在当前视图最大化显示选择物体【Shift + f】键 = 在所有视图最大化显示选择物体按【a】键 = 在当前视图最大化显示所有物体【Shift + a】键 = 在所有视图最大化显示所有物体第14

8、页,共74页。 1.2.8 热盒 Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方式-热盒。所有的菜单都可以在热盒内找到。只要按住空格并且保持,热盒便会跳出。默认情况下热盒会显示公共及当前模块下的菜单,如希望将所有菜单显示,执行“Hotbox Controls(热盒操控)”“Show All(显示所有)”将显示所有的菜单,如图所示。 从热盒周围以45度角延伸出的四条线将热盒周围划分为四个特殊的功能区,在区域内单击鼠标可以叫出相应功能按钮,顶部区可以快速选择布局,左侧区在物体模式和组件模式间进行切换,底部区将所选窗口更改为其它操作窗口,右侧区可以控制打开或关闭Maya的界面元素。 第15页,共

9、74页。第16页,共74页。 1.2.9 通道、属性编辑器、层 通道与属性编辑器是一对有关联属性的窗口,通道列出简要属性,属性编辑器列出物体的所有属性。要在通道与属性编辑器间切换使用【Ctrl+a】组合键。 层分为显示层与渲染层。显示层作用与Photoshop等软件中的层作用有着相同之处,使用户在复杂的场景中将编辑的物体显示,将不需要处理的物体隐藏。选择物体在需要放入的层上右击选择“Add Selected Objects(添加选择物体)”可放入该层如图所示。而渲染层的作用可以将最终渲染的图像分成不同的层以方便后期合成的工作。第17页,共74页。 可以通过单击层上的“V”设置层内物体的显示或隐

10、藏。单击“V”后的位置,出现字母“T”是指“Template(模板)”场景内物体无法被选择,物体以网格方式显示,(使用仍无法选择,它可以选择被设置为模板的物体而不是模板层中的物体)再次单击出现“R”是指“Reference(参考)”场景内物体无法被选择,物体以用户设置的方式显示。继续单击则变为空白,用户可以对层中的物体进行操作,如图所示。 第18页,共74页。 1.2.10 详细参数设置 在Maya软件中,某些命令旁边会有这样一个小方盒图标“”,表示这个命令可以进入对话框进行设置。 在操作软件的过程中,有时对某个命令的参数进行修改后,而对话框内的细节较多,忘记自己曾经修改过那些,此时需要返回默

11、认设置。单击工具的图标,在“Edit(编辑)”“Reset Settings(复位设置)”可以回到默认设置下,有些工具类可以通过按【Ctrl + a】组合键在右上角选择“Reset Tool(复位工具)”回到默认设置,如图所示。 若是希改回Maya初次启动的设置,可以到C:Documents and Settings计算机管理员账户名文件夹My Documentsmaya2008下将所有文件及文件夹删除,再次启动Maya就可以了(这个操作以Maya2008版本为准,其它版本相应调整即可)。第19页,共74页。第20页,共74页。 1.2.11 时间范围条和播放控制 默认情况下,时间行的数值指的

12、是帧数。每秒24帧,PAL制为每秒25帧,NTSC制为每秒30帧。用户可自己决定使用的制式。 开始时间和结束时间界定当前设置的总体时间长度,播放开始时间和播放结束时间界定选择播放的时间段的长度。如图所示。第21页,共74页。课后习题1. 叙述题(1)简述高亮选择的作用?(2)简述旋转视图是操作方法?第22页,共74页。第2章 Polygon建模 Maya主要有NURBS(曲面)、Polygon(多边形)、Subdiv(细分表面)3种建模方式,各有各的优点,至于选择哪种方式可以根据个人喜好而定。相对来说, 大部分人更习惯Polygon(多边形)建模方式。第23页,共74页。2.1 多边形的基本概

13、念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special(特殊复制) Duplicate Special(特殊复制)是可以根据需求改变复制的属性,从而得到所想要的复制效果的命令。 (1)选择“Edit”“Duplicate Special”后面的图标,如图所示。 (2)弹出的“Duplicate Special Options”对话框如图所示。第24页,共74页。 2.1.2 Create Polygon Tool(创建多边形工具) Create Polygon Tool(创建多边形工具)是增加点的数量来创建出各种多边形的工具。增加的点越多生成多边形的边也相对越多。在快捷栏中的图标为。 (

14、1)选择Polygon模块,选择“Mesh”“Create Polygon Tool”(创建多边形工具)命令如图所示。 (2)选择此命令,在TOP(前视图)中依次单击鼠标左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。如图所示。 第25页,共74页。 2.1.3 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)多用于我们给缺少面的Polygon物体增加相应多边形面的工具。在快捷栏中的图标为。 (1)选择Polygon模块,选择“Edit Mesh” “Append to Polygon Tool”(扩

15、展多边形工具)命令如图所示。 (2)选择原有缺少面的Polygon物体,单击该命令,在缺少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。如图所示。直至箭头消失并【Enter】键确定。注意:这里要准确单击到边上,否则将出现一个错误的多边形面片。第26页,共74页。 2.1.4 Split Polygon Tool(分离多边形工具) Split Polygon Tool(分离多边形工具)可以在Polygon物体上根据点的连接来增加线的工具。在之后的创建模型当中会运用的很多。通常我们会运用它来改变模型的布线。在快捷栏中的图标为。 (1)选择Polygon模块,选择“Mesh” “Creat

16、e Polygon Tool”(创建多边形工具)命令。 (2)在TOP(前视图)中依次单击鼠标左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。如图所示。 第27页,共74页。 (3)选择Polygon模块,选择“Edit Mesh”“Split Polygon Tool”(分离多边形工具)命令如图所示。 (4)单击原有Polygon面片,使用Split Polygon Tool命令,在面片一边单击鼠标左键不放并拖动至目标点,在此点不相邻的两边继续单击鼠标左键不放并拖动到起始点的对角点,并按【Enter】键确定,如图所示。第28页,共74页。 2.1.5 Insert Edge

17、Loop Tool(插入环行工具) Insert Edge Loop Tool(插入环行工具)是根据一条所在线的平面垂直方插入直线的工具,通常我们会使用他来加环行线或者长距离相同的线,线在临边的距离是按所在面积的百分比计算的。工具栏图标为。 (1)创建一个Polygon Box几何体,如图所示。 (2)选择Polygon模式,选择“Edit Mesh”“Insert Edge Loop Tool”(插入环行工具)命令,如图所示。 第29页,共74页。 (3)在Box的一边延线点击鼠标左键不放拖动虚线,如图所示。确认位置松开鼠标,效果如图所示。第30页,共74页。 2.1.6 Delete Ed

18、ge /Vertex(清除边/点) Delete Edge/Vertex(清除边/点)是可以将模型上的点或边在单位上彻底清楚的工具。工具栏图标为。 (1)选择已经创建完成的Polygon模型,点击鼠标右键不放弹出标记菜单,选择点模式,点选几个点,如图所示。 第31页,共74页。 (2)选择Polygon模式,选择“Edit Mesh” “Delete Edge/Vertex”(清除边/点)命令,如图所示。 (3)删除点后效果如图所示。第32页,共74页。 (4)选择已经创建完成的Polygon模型,点击鼠标右键不放弹出标记菜单,选择边模式,点选几条边,如图所示。 第33页,共74页。 (5)选

19、择Polygon模式,选择“Edit Mesh”“Delete Edge/Vertex”(清除边/点)命令,如图所示。 (6)删除点后效果如图所示。第34页,共74页。 2.1.7 Chamfer Vertex(倒角点) Chamfer Vertex(倒角点)可以将一点按边的数量斜切开,制作出点的倒角效果。工具栏图标为。 (1)选择已经创建完成的Polygon模型,点击鼠标右键不放弹出标记菜单,选择点模式,选择一个点,如图所示。 第35页,共74页。 (2)选择Polygon模式,选择“Edit Mesh”“Chamfer Vertex”(倒角点)命令,如图所示。 (3)倒角点之后的效果如图所

20、示。第36页,共74页。2.1.8 Extrude Polygon Tool(挤压面) Extrude Polygon Tool (挤压)工具在Polygon物体上使用可以将Polygon物体分别以点、线、面的单位来进行挤出的命令。在之后创建模型中运用的比较频繁。工具栏图标为。 (1)选择Polygon模块,选择“Mesh”“Create Polygon Tool”(创建多边形工具)命令。 (2)在TOP(前视图)中依次单击鼠标左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。如图所示。 第37页,共74页。第38页,共74页。2.1.9 Merge Vertices(合并顶点)

21、 Merge Vertices(合并顶点)是可以将两个点甚至多个点合并成一个点的命令。这也是在今后建模中常用工具的一种。在工具栏中的图标为。 (1)选择Polygon模块,选择“Edit Mesh ”“Merge”(合并)命令如图所示。 (2)单击Mesh(合并)命令后面的可以设置合并的默认最大范围,通常我们设置的很小,为防止以后复杂模型的误操作,单击“Apply”确定。如图所示。 (3)在原有Polygon物体上,选择点显示,框选两个点或多个点选择Merge(合并)命令。如图所示。第39页,共74页。 (3)选择“Edit Mesh”“Extrude”(挤压面)命令,如图所示。 在原有Pol

22、ygon物体上,选择面显示,选择Extrude命令并拖动多功能操纵器,可对我们挤压出的面进行移动缩放和旋转的命令。如图所示。第40页,共74页。 2.1.10 Combine(合并) Combine(合并)可以将多个单体模型合并成一个模型的命令。在工具栏中的图标为。 (1)选择所需要合并的多个模型,如图所示。 (2)选择Polygon模式,选择“Mesh”“Combine”(合并)命令如图所示。 (3)使用Combine合并命令后效果如图所示。 第41页,共74页。2.1.11 Merge Edge Tool(缝合边) Merge Edge Tool(缝合边)工具是可以将模型上的为封口的2条边

23、或多条边进行合并的工具。 (1)选择未封口的模型,如图所示。 (2)选择Polygon模式,选择“Edit Mesh”“Merge Edge Tool”(缝合边)命令如图所示。第42页,共74页。 (3)轮流点击需要缝合到一起的2边,并单击空白处如图所示。 (4)缝合后效果如图所示。第43页,共74页。 2.1.12 Smooth(平滑) Smooth(平滑)工具是可以以倍数牺牲面来增加模型的圆滑度的命令,这个命令可以在我们制作模型完成之后来使模型更加精细。在快捷栏中图标为。 注意:圆滑的层数增加,也会使模型的面数成倍的增长,所以在我们需要低面数的模型时慎重考虑使用。 (1)选择Polygon

24、模块,选择“Mesh” “Smooth”(平滑)命令如图所示所示。 (2)单击原有Polygon模型(这里用正方体代替),选择Smooth(平滑)命令,将正方体圆滑,如图所示。第44页,共74页。2.2 了解Polygon 英文Polygon(多边形)来自希腊语,意思是“多角”。 空间中最小的元素的是点,点走过的轨迹就是线,线的移动轨迹又可产生面。在多边形模块中,线段的端点叫做Vertex(顶点),线段叫做Edge(边),线段围成的区域叫做Face(面)。如图所示。 使场景物体以实体显示按数字键“5”以网格显示按“4”。使物体上显示网格线在视口菜单中选择“Shading(阴影)”“Wirefr

25、ame on Shaded(线条在阴影上)”。打开或关闭栅格显示在视口菜单中选择“Show(显示)”“Grid(栅格)”。 在多边形和组成元素间切换时,在模型上右击并拖拽到元素名称放开鼠标按键,然后就可以选择物体相应的元素。如图所示。也可使用热键来选择。 注意:F8在物体和元素间切换,F9选择顶点,F10选择边,F11选择面,F12选择UV。第45页,共74页。第46页,共74页。2.3 创建及修改Polygon物体 2.3.1创建基本几何体 创建基本几何体,选择“Create”(创建)“ Polygon Primitives”(创建Polygon几何体)出现的下拉菜单为所有能创建的基本几何体

26、。如图所示。 我们将所有基本几何体按顺序创建出来。如图所示。第47页,共74页。 2.3.2创建面 创建Polygon面片,选择“Create”(创建)“Polygon primitives”(创建Polygon几何体)“Plane”(面片) 如图所示。在工具栏中图标为。 选择该面片在右面历史记录框中能修改该面片的段数。当前默认面片的段数都为10,如图所示。 分别调节Subdivisions Width和Subdivisions Height的段数,可以改变面片.第48页,共74页。 2.3.3添加面 (1)首先创建基本几何体,选择“Create”(创建)“Polygon Primitives

27、”(创建Polygon几何体)创建任意一个几何体。进入面显示,并选择一个面按【Delete】键删除。如图所示。 (2)之后为缺少面的Polygon模型添加面,选择原有缺少面的Polygon物体。 (3)选择Polygon模块,选择“Edit Mesh”“Append to Polygon Tool”(扩展多边形工具)在缺少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。直至到预想的面生成后【Enter】键确定.如图所示。 注意:这里要准确单击到边上,否则将出现一个错误的多边形面片。第49页,共74页。第50页,共74页。 2.3.4填洞 为我们上一个缺少面的Polygon模型补面,如图

28、所示。 (1)选择原有缺少面的Polygon物体。选择Polygon模块,选择“Edit Mesh” “Append to Polygon Tool”(扩展多边形工具)在缺少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。 (2)当箭头消失并【Enter】键确定。如图所示。 注意:这里要准确单击到边上,否则将出现一个错误的多边形面片。第51页,共74页。 2.3.5布尔运算 Booleans(布尔运算),是可以将两个Polygon物体进行相加、相减、相交的运算而生成新物体的命令。如图所示。 (1)选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,选择“Mesh”“Booleans”(布

29、尔运算)“Union”(相加),如图所示。 第52页,共74页。 (2)选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,选择“Mesh”“Booleans”(布尔运算)“Difference”(相减),如图所示。注意:相减则是鼠标优先单击的物体为被减方,则另一物体为减方。 (3)选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,选择“Mesh”“Booleans”(布尔运算)“Intersection”(相交),如图所示。第53页,共74页。2.4 编辑多边形 2.4.1选择多边形 在Maya的Polygon物体上选择多边形,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标记菜单,拖动鼠标选择Face(显

30、示面)选项。如图所示。 Polygon物体上,所有的Polygon面片中心都会显示出一个点,用鼠标单击选择,将可以选择出此点所在的面片。如图所示。第54页,共74页。 2.4.2 挤出多边形 在Maya的Polygon物体上选择多边形,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标记菜单,拖动鼠标选择Edge(显示边)选项。如图所示。单击选择一条边,选择Polygon模块,选择Edit MeshExtrude(挤压)菜单命令,并拖动多功能操纵器,来调节出挤出部分。如图所示。第55页,共74页。 2.4.3分离多边形 首先创建基本几何体,选择Create(创建) Polygon Primitives(创建P

31、olygon几何体)Cube(正方体)。单击已经创建好的正方体,并选择Polygon模块,选择Edit MeshSplit Polygon Tool(分离多边形工具)。在Polygon正方体上的一边单击鼠标左键不放并拖动至目标点,在此点不相邻的两边继续单击鼠标左键不放并拖动到起始点的对角点,并按【Enter】键确定。如图所示。第56页,共74页。 2.4.4 Collapse(瓦解) Collapse(瓦解),使用此命令可以将一条或多条相通的直线路过的所有点进行合并,属于合并点的一种变形。 (1)创建一个Polygon多边形如图所示,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标记菜单,拖动鼠标选择Edg

32、e(显示边)选项。如图所示。第57页,共74页。 (2)选择一条边,如图所示。并选择Polygon模式,选择“Edit Mesh”“Collapse”(瓦解)命令,如图所示。将此边所路过的点合并,效果如图所示。第58页,共74页。 2.4.5 设置法线 在菜单栏中,选择Display(显示)polygons(Polygon选项)Face Normals(面法线),如图所示。这时Polygon物体的每个面上都会显示出绿色垂直于物体面的线,这就是我们所说的法线。如图所示。第59页,共74页。课后习题与实验1. 叙述题 (1)简述Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)的使用方

33、法? (2)简述Booleans(布尔运算)的几种命令?2. 练习题 (1)使用maya2008软件,使用Extrude Polygon Tool (挤压),Merge Vertices(合并顶点),Split Polygon Tool(分离多边形工具),Insert Edge Loop Tool(插入环行工具),Smooth(平滑)在视图中创建一台办公桌。完成效果如图所示。第60页,共74页。 (2)使用Extrude Polygon Tool (挤压),Merge Vertices(合并顶点),Split Polygon Tool(分离多边形工具),Insert Edge Loop Too

34、l(插入环行工具),Merge Edge Tool(缝合边)创建一个篮球架。效果如图所示。 (3)运行素材文件“第2章 Polygon建模”文件夹中的图像进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。第61页,共74页。第3章 NURBS建模 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础。第62页,共74页。3.1 NURBS曲线建模工具 NURBS曲线在Maya2008中又有好几种形式,分别为CV曲线、EP曲线、Pencil曲线、Arc曲线以及内置的标准曲线等。下面将对Maya中有关曲线建模的工具

35、进行详细介绍。 3.1.1 CV曲线工具 CV曲线工具是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。CV Curve Tool用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。 第63页,共74页。 3.1.2 CV曲线设置面板 选择Create-CV Curve Tool后面的图标,可以打开CV曲线创建的设置面板如图所示。第64页,共74页。 3.1.3 改变曲线形状 一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。 3.1.4 EP曲线工具 EP C

36、urve Tool的使用方法和CV Curve Tool的使用方法相同。 选择“Create”“EP Curve Tool”后面的图标,可以打开EP曲线创建的设置面板如图所示。第65页,共74页。 3.1.5 Pencil曲线工具 Penil Curve Tool (铅笔曲线工具)与CV曲线工具及编辑点工具相似,它们合称为曲线的三大工具。但如果想创建一个曲线的草图,Pencil Curve Tool就比前两种工具方便快捷得多。它的构成方式就像在一张纸上画曲线一样简单,特别是当有一个数字化输入板的时候。 3.1.6 Arc曲线工具 弧形工具是用于创建弧形的曲线段。它包括两种不同的类型:“Three Circular Arc ”(三点式圆形弧)和“Two Circular Arc” (两点式圆形弧)。第66页,共74页。3.2 创建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines(非均匀有理B样条)的缩写,生成NURBS曲面有两种方法,一种是直接创建基本几何体:“Create”(创建)“NURBS Primitives”(基础曲面)与Polygon物体相似。另一种是通过使用NURBS曲线来创建,这些命令在“S

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