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2、如果想做到过滤怪物,可以判断屏幕上方选中怪的名字是否是要选择的怪,如果不是可以继续按Tab 键,今天来学习的是当内没有选怪热键的处理方法,当然这里面也会涉及到寻路的部分,在此今天的重点,假定寻路的功能函数已经封装完成。简单来讲找怪就是抓怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜片、怪名字颜片、怪血条颜片、渐开线扫描、小地图找怪等等的方法来实现。具体看而定,下面就介绍几种找怪的方法:1。区域找色应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色、可以是名字颜色、血条颜色、怪的阴影等等。如果找到移动鼠标到怪身上进行向外找色)。例子(区域模糊找色):图像.模糊找色(10,10,500,600,#1

3、E3C04,0.8,0, x, y)(用从区域中间/区域模糊找色,10,10,500,600,为区域范围,#1E3C04 为颜色,4 为查找方式(中间向外),0.8为模糊值,x,y 为找色后如果(x=0 & y=0)坐标的变量/如果找到颜色(通过判断坐标变量是否在区域内就可以知道有没有找到目标)鼠标.移动(x , y)/把鼠标移动到该色的坐标(如果找的是怪名字或血条,可能移动不到怪身上,这时就要用鼠标偏移如:鼠标.移动(x+10 y+10))/辅助.等待(50)/延时鼠标.左键单击(1)/左键单击进行如果结束2。区域找图在区域里查找怪的图形、怪的名字、血条等等。语法与区域找色相的处理,这里将其

4、处理成透明图.似,需要注意的是做好后放在项目中的资源文件夹中,使用时只需要写”rc:时候比较方便。名.bmp”就行了,写的例子(区域找图):图像.找图(0,0,1024,768,rc:1.bmp,#203040,0.9,0, x, y)/区域找图,0,0,1024,768 为区域范围,1.bmp为名(路径),0.9 为找图的相似度,x,y为找图后坐标的变量如果(x=0 & y=0)/如果坐标在区域内(找到鼠标.移动(x,y))/移动到位置(左上角)辅助.等待(50)/延时鼠标.左键单击(1)/左键单击如果结束3。圆形渐开线扫描找怪法4。圆形渐开线扫描找变色怪效率较低效率较低,下面是利用圆形渐开找变色怪的例子。变量 x0,n,y0,x, 图像值 1, 图像值 2/变量/标记渐开线找怪开始 x0=400,y0=300,x=400,n=1/变量初始化循环(x =0 & y=0)/如果找到颜色 x0=(x-926)*10+512 y0=(y-129)*10+389/计算大地图怪的坐标鼠标.移动(x0,y0)/移动到大

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