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文档简介

天津市滨海新区塘沽向阳第三小学 苏连丽变量画笔妙结合朱迪警官“寻宝”要求要求:在60秒内找到宝箱,并获得金币。计时员程序演示思考:程序实现了哪些功能?时间进度条时间增加(从0到60)绘制的进度条随着时间的增加而增加小试身手1.打开“基础任务.sb”,新建“时间”变量2.观察:变量指令组发生了什么变化?温馨提示1.如果舞台上没有显示“时间”变量,请点击 按钮,或者在变量名称前打“”2.如果变量添加错误,可以通过 按钮来删除 基础任务任务要求:打开“基础任务.sb” 通过添加指令,完成时间计时,以此来记录“朱迪”寻宝过程所用时间。任务一:时间计时器基础任务任务要求:为了让计时的效果更加明显可视化,我们需要让“尼克”画出时间的进度条。任务攻略Scratch中的每个角色都拥有一个神奇的画笔, 就相当于是一支画笔。任务二:时间进度条优化程序1.每次程序执行时,让 回到起点2.把舞台上的 足迹清除干净拓展任务任务要求:朱迪面前有很多宝箱,我们要实现当打开宝箱时,按空格键实现金币的增加,当金币数量增加一,就显示一枚金币。打开“拓展任务.sb”,添加程序指令。任务攻略1.为“金币” 角色添加程序设计2.画笔指令中的“图章”指令可以实

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