版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第三单元是程序设计模块,包括“打开迷宫大门”、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”五课。这五课的知识点在前面的教材中已经有出现,本单元是对以前知识的综合应用。最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。故事情景:编程小猫和丁丁点点在时空穿梭后,回到城堡中,发现了迷宫大门,这是与机器人最后的决战。他们通过了解迷宫的构成,从设计迷宫大门开始,设计控制按钮,破解机关障碍,解答数学迷题,最后走出迷宫。通过解剖迷宫游戏的制作,将程序控制的方方面面进行梳理,对机器人的运得模式、思考方式有所理解。但是机器人并未放弃,它们将潜伏在人类的周围,伺机而动。程序设计模块本单元包括“打开迷宫大门”
2、、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”五课。本单元所涉及到的知识点,基本上在以前几册教材中已经出现过。但他们是以分散、独立的形式呈现的。因此本单元的重点在于,将各个已经学习过的知识技能,综合运用,组合在一起,制作一个比较复杂的程序作业。本单元的作业,与其说是五个,不如说是一个。每一节课都必须在前一节课的基础上进行进一步设计。但由于学生学习程度不同,作业完成情况也不尽相同。因此建议老师课前统一准备前一课的作业成品,以便于本节课的学习。单元后的学习评价量表,由学生自主评价。教师可以增加部份指标,以提高评价的针对性,鼓励创新。由于单元完成后是一个最终成品,可加重成品的评分权重。
3、 第1课 打开迷宫大门【教学目标】利用“如果否则”指令实现按钮的触摸效果。点击按钮后,实现背景的切换。【重难点分析】点击按钮前后背景的切换。【教学建议】按钮有两个造型,分别对应“碰到鼠标”和“不碰到鼠标”两种相反的情况。利用“如果否则”指令可以很明确的得到想要的结果。可以让学生了解使用两个“如果”指令也能实现“如果否则”指令的效果,但后者更简单。了解两个指令的不同。点击按钮前,背景是封面;点击按键后,背景是迷宫。这两个切换都必须用脚本实现。注意有学生采用手动切换到封面的情况。“广播”指令不是必须的。也可以在按钮角色内增加脚本,利用“将背景切换为封面”指令实现同样的效果。第2课 走迷宫【教学目标
4、】让学生编写脚本,控制小猫的合理隐藏与显示。实现用方向键控制小猫移动的效果。实现小猫无法穿过黑色线条(墙壁)的效果。【重难点分析】重点:使用“如果”指令,让方向键控制小猫移动。难点:实现小猫无法穿过黑色线条的效果。【教学建议】背景是封面时,小猫隐藏;当接收到开始游戏(或当背景切换到迷宫)时,小猫显示。显示时位于迷宫起点。在以前的学习中,学生采用过“当按下键”指令来实现键盘对角色的控制,但是程序运行不够灵活。因此本课采用“如果按键是否按下”。可以让学生对比两种程序设计的优劣。不能穿过黑色线条是本课难点。教师可以提示以颜色进行判断,先让学生试作。如果学生无法独立完成,再进一步提示“碰到黑色后退”就
5、意味着不能穿过黑线。“如果碰到黑色”这一句指令如果与前面控制按键的“如果”指令并列,会出现漏洞。必须复制成4份,放入每一个“移动5步”指令的后面。注:有时会出现小猫卡在黑线上无法移动的情况。这时可以通过修改小猫的造型中心来解决。将小猫的每个造型的中心向后方略微调整(后面一只手的肘部),就不会再被卡住了。第3课 挑战迷宫障碍【教学目标】让学生利用“滑行、旋转”等指令,完成各种障碍的制作。让小猫碰到任意障碍,都能回到迷宫起点。【重难点分析】通过基本指令的组合,形成各种各样的障碍效果。【教学建议】所有障碍都是出现封面时隐藏;接收到开始游戏(或当背景切换到迷宫)时才能显示。对于有旋转效果的障碍角色,必
6、须优先确定它的旋转中心,才能准确的放到需要的位置。如果有多种运动方式同时进行(如一边移动一边旋转,或一边切换造型一边滑行),都需要分别写成两段程序。小猫碰到每个障碍都要返回起点,因此针对每一个障碍,都要增加一个“如果”指令。探一探要求的新位置,其实只需更改“移到”指令的坐标即可。另外,可以建议学生在新位置上增加角色作为标记。(选做内容)第4课 数学机器人【教学目标】让学生学会利用随机数确定变量的值。能利用“询问”和“连接”指令,提出问题。能正确判断回答的结果是否正确,并能使机器人有相应变化。【重难点分析】让学生区分出题与判断结果两段程序的不同。【教学建议】机器人在封面时隐藏;接收到开始游戏(或
7、当背景切换到迷宫)时才能显示。因为是机器人角色出题,所以程序应该写在机器人角色里。条件判断是“如果碰到小猫”。我们制作的是100以内的加法,因此每个变量(加数)的值都必须设定在1至50。“连接”指令可以重复组合,只需要考虑空格数,不需要考虑顺序。在这里我们需要4个空格。“询问”指令用于出题,需要展示算式的每一个数字和符号;“数字和逻辑运算”中的“ + ”指令是计算出两个加数的和,只能用于判断回答是否正确上。要让学生明确两者的区别。对学生强调,设置变量的值、询问出题和判断答案正误是一个连续的过程。这些内容必须全部放在“如果碰到小猫”指令的里面。只有碰到小猫后,这一串程序才能开始。判断回答是否正确
8、也可以使用“如果否则”指令,使机器人角色产生不同的表现。第5课 走出迷宫【教学目标】学生能完成终点角色的制作。设计脚本,使小猫到达终点后,背景和角色都有合适的表现。设计徽章角色,能根据过关时间进行评价。【重难点分析】徽章角色的设计【教学建议】终点角色的作用是实现过关的效果。如果脚本写在终点角色内,条件就是“如果碰到小猫”;如果把脚本写在小猫角色内,条件就是“如果碰到终点”。接收到过关(或当背景切换到过关)时,小猫和所有障碍角色都要隐藏。因为计时器是永不停息的一直计时,所以当游戏开始时,计时器要归零,表示重新开始计时。徽章的造型是由计时器测量的过关时间决定的。可以根据实际情况,对评定的数值进行一
9、些调整。参考教案【教学内容】 第3课 挑战迷宫障碍【教学目标】 1.让学生利用“滑行、旋转”等指令,完成各种障碍的制作。2.让小猫碰到任意障碍,都能回到迷宫起点。【教学重难点】 通过基本指令的组合,形成各种各样的障碍效果。【教学方法】 任务驱动 自主探究 【课时安排】 1课时【教学环境】 多媒体网络教室【教学过程】 (一)情景任务在前几节课,我们已经让小猫进入了迷宫。不过迷宫里可不会是一帆风顺的。各种各样的障碍都在等着我们去挑战呢!制作指针障碍打开上次作业,导入指针角色。设置指针的旋转中心。为指针增加脚本。问:想一想,指针应该在什么时候才显示?那么之前呢,怎样用脚本让它隐藏起来? 指针的运运动方式是怎样的,
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 曹冲称象的故事 第02课时 称重我很行(教学课件)数学人教版三年级上册(新教材)
- 钳工装配竞赛试题及答案
- 磁悬浮与轨道交通
- 2026永宁三沙源上游学校招聘初高中教师、校医9人模拟试卷附答案详解(A卷)
- 南宁中考历史试题及答案
- 心理医生考试试题及答案
- 第4节 澳大利亚
- 出纳费用会计岗面试指南:现金管理与报销审核
- 新型储能系统并网与智能化控制
- 2026年浙江省金华市永康卫生学校雇员制教师招聘8人参考题库含完整答案详解(各地真题)
- 老旧小区改造人员配备方案
- 广东2026年三支一扶《综合知识》真题及答案解析
- 2026山东能源集团所属企业招聘笔试历年典型考点题库附带答案详解
- 2026四川成都市锦江发展集团下属锦发展生态公司下属公司项目制员工第一次招聘7人笔试历年典型考点题库附带答案详解
- 2026年4月自考00067财务管理学试题及答案含评分参考
- 2026中国细胞治疗产品审批路径与商业化模式研究报告
- 广东省深圳市南山区2024-2025学年三年级下册期中考试数学试卷(含答案)
- 2025年贵州铜仁市地理生物会考考试真题及答案
- 2026年2年级期末考试卷及答案
- 千年香脉:传统制香非遗技艺的传承与复兴
- 2026年国家开放大学电大本科人文英语期末模拟题库含完整答案详解【必刷】
评论
0/150
提交评论