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文档简介

1、钣金-高级在 thinkdesign 中,钣金的使用是非常灵活的。以使用实体建模命令创建钣金。在本课程中,一些高级特性。可以直接使用钣金命令,还可介绍 thinkdesign 钣金操作的步骤 1:第一个法兰让开始。点击新建模型;绘制一个尺寸为 100 x200 的矩形轮廓;点击线性实体;选择此轮廓,并设置深度为 2。点击确定。基础实体创建完毕。现在把工作平面,设定到侧面上:侧面,并选择指定此处为工作面;切换到轮廓模式;点击多段线;从侧面角的顶点开始绘制一个轮廓(29X 20X10),如下所示:倒圆角,半径为 2mm。现在创建拉伸法兰:点击点击拉伸法兰;轮廓选项,并设定类型为:链;选择基础实体上

2、表面,并垂直于工作平面的边线,使它们在一起;在选项下,复选斜接,使各边闭合。法兰预览如下:点击确定。法兰创建完毕:下面展开此实体,查看其结构:点击展开命令;选择实体的底面作为固定面/边;点击确定。钣金-高级步骤 2:下面看一下钣金功能的特征。在本步中,学习如何使用面切口:打开文件 New_carter.e3。首先创建一个线性实体包围此电体:切换到轮廓;绘制一个 175X150 的矩形。点击取消退出命令。点击线性实体命令,矩形设置深度值为 150。轮廓被自动选取;点击确定。下面圆角化实体边线,半径为 10:打开实体圆角命令;选择此实体。点击确定。实体边线全部圆角化。现在添加一个抽壳,移除一个面:

3、点击实体抽壳; 选择如下所示面作为要移除的面。设置全局厚度为 3。点击确定。下面使用面切口移除一些面:打开面切口;选择如下前后面上的面。点击确定。这样就切除了实体上被选择的面。现在展开此实体:点击展开命令;选择实体底面作为 固定面/边。点击确定。这样,实体就被展开:现在您应该能熟悉使用面切口命令。注释:从 9.0 版本开始,您可以进行圆柱形边切口。继续介绍的钣金命令,在这里也介绍如何使用钣金中的智能对象。打开文件 New_Carter.e3.首先创建一个线性实体包围整个电:切换到轮廓;点击多段线 ,绘制如下轮廓:点击线性实体。当前轮廓被自动选择。调整深度为 150。钣金-高级步骤 3:钣金中的

4、智能对象点击确定。下面进行抽壳:打开实体抽壳; 选择实体上面,作为设置抽壳厚度为 2。要移除的面;点击确定。现在对实体进行边切口,然后展开,以下图中的线作为边切口:面,作为固定面,然后边点击边切口;选择如下的边作为:切口边:点击确定。同样,在对应的面上也执行边切口。现在展开它:点击展开;选择底面(面)作为固定面/边。点击确定。展开的实体如下所示:现在折叠 此实体。实体将折叠为初始形状。现在添加一个智能对象,检查展开操作对它影响:点击智能对象库;点击钣金选项卡;Punch Lower Half Round,选择。选择此实体的底面作为放置 3 个该智能对象。面。点击确定。然后展开此实体,检查智能对象会不会跟着展开。你会发现实体展开后,智能对象仍然在钣金面上:在这一步,看一个典型的例子,说明钣金的功能:打开文件 conic.e3。您可以看到此实体的轮廓随着高度而。现在展开它,看看 thinkdesign 是如何处理这种情况的:

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