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文档简介

1、C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧第一步,打开C4D,再打开原文件文件编辑对象工具.选择结构功能插件力学角色渲染动画窗口帮助4-显赤视團T$編辑功能藪理9C帧龜,糠卧編镣魁象标签纹理錚率也口快模式:編辑田花X:UcmJJ.Ocm斩珂二紬:;娜鞠渝K魁移动:点击并拖动鼠标移动元素按宦集也FT斃虽业務动:节点编辑複式时按性SHET键増加选择对象;按隹CIBL粽减少选择驸象,空衍歸:第二步,文件新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜

2、色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低逶明Ba-飙-凹凸法线-Alph冷涓光色丁辉光-置换光照汾配-AT.-8.礙芭谨色逼含顿式正毎透明通道:透明度调整成100,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变反射通道:这是比较常用的材质通道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了P-Hrlfla-色射光明射境化凸线p-h射光光换.濟紀颜漫发透反环零凹法A1镜高辉置逛分:心.?-IT;:.):.C-O辽-O:OJ.坨营颜色亮度邈理门散射-0%聂劭采祥5龛弱采祥:123来祥糯體.507%

3、r-怎唏v+:ir幵直菌窗Lt_P璋牛$回汩匸仏正常-m%常镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决定高光点的性质的一个通道宽度:决定高光点的范围高度:决定高光点强度衰减:高光点的衰减程度范围:最亮点的范围这个通道就要靠经验了,只有慢慢调了第三步,将材质球赋予给杯子,不要说我听你不会啊,直接拖住材质球往右边的对象栏,杯子那里就是了选择插悴帮助编辑力学动画箧口文件对象工具结构角色对象4丈件編辑标签显示三T1田模式編辑功能文件藪理HqmiA45亠杯于-C4d*魁移动:点击笄拖动鼠标移动元素。,按性集也FT斃虽业務动:节点编辑複式时按性SM应橇増协选择对象;按建CTRL粽減少选择对象,9。帧感

4、刪-:刃鈔伽舸曲虑屉.y&P鲫坐禺縛阚如L删JXqcm:;X;0cm$|k:obgJ?;Ucm沙Clcm飞:gbcm=Z;0cm邃:锚护点渲染看一下(中间头顶那个图标),好像有点效果了,但别忘了,这不是我们所需要的我们要求那么低吗?光文件編辑功能纹理刃L:蜩阀蝌矗能.占蛍芒P卜QCIHE1A4D-杯f-c4d*文件编辑对象工具选择黠构功能插件力学角色渲煞动画箧口帮取.!:9C帧:审痂靱q第四步,我们要建立一个天空对象,因为渲染就是相当于模拟现实一样,杯子就如人,整个场景还需要天空,大地,阳光等等,我们再新建一个材质赋予天空,我们知道,晴朗的天空多数是蔚蓝色的,我们将它颜色通道设定为渐变,由深蓝

5、到浅蓝,模拟一个真实的天空出来。材质参数如下:倾色3颜色漫射L?发光ZP透明反射环境雾化ZP:凹凸Z?法线New.2r255%:|Alpha2!镜射a高光色辉光置换光照分配亮度喘含複式正匸EJ混合强度-r貓飞;弐nnn射光光换瑕配镜高辉置光分0.0-eG-:复嶷另见m,厂空即二J険闕蘇存IM;车棒投影口口合或背杲标签屋性匚P投射投哉;:接收投惑接下来就是打灯了,关键也在这里,只能靠经验了,不过大家只要能掌握好各种灯光的特点,相信也很容易地布置出一个好场景来,我们常用的灯光主要是聚光灯和衰减灯,大家也尝试一下,摸索出各自的特点,在这场景中,我用了2盏灯,聚光灯和衰减灯各一盏,位置和参数如下,大家

6、学习一下吧摄影机申A較口編辑摄診机編辑视開r申口摄影机摄參机編辑显示视图編辑显视開帧闽刨电文件编辑显示怙W对象:Li-90til大概场景都搞得差不多了,这个时候我们可以尝试渲染一下,看看大概的效果看了一下效果,有点失望,不是我们想要的效果不过没关系啊,我们缺少的是一个背景,由于杯子是透明的,没有背景就显示不出其透明的特性了,建立一个新背景,再给背景赋予一个材质球,参数如下:透明反射环境雾化凹凸法线Alpha镜射髙光色辉光置换光照分配::Bkisrowd0谀色颜色混合模式虚请|令混合强度二壳度绞理絲耘采样模湖偏移模糊程度0%$=h匚二二iBWe弋txTbK1ru*%cc2“wi4、4他亦SMDT

7、貓啊刖冃呂仙叶川子用巴迴衆別凹因I吊期申盘口现在再看看效果,看有没有改善,怎么样?比刚才好多了是不?就如前面所说的一样,我们就那么容易满足吗?美哪个人不追求啊?呵呵,现在离成功只有一步之遥了,但也是决定成败的关键一步,怎样?发觉缺少什么了没有?没错,就是明暗的层次感,要怎样实现呢?我们只有请出反光板了,嘿嘿!新建一个长方形,赋予材质球,位置大概如下,大家可以参考一下,反复调位置取最佳效果,材质球也是关键之一V:.!i.Z申0口2编辑摄影机显示视因编辑摄影机显示孤因s.1taisgH-0Ji番.i如孤1Iiljl.p!3nxeaIE翳翹陋0牺露nnjillilia!RNew.3发光发光颜色壳度纹

8、理*100%孑凹凸口法线0Alpha0镜射高光色辉光口匕置换光照分配混合複武正常隸合强度去;255昵1蠶蠶器Alph囂豔豔oQ00060口0Q006也口0口口叼叼口Hew.3Alpb颜色徳塔回反转叼门舉和0Alpha因象预増级理渐变采样无模糊偏移O複湖程.度0%-r世oP-Q.口口屈色射光明M3工颤漫发逵反XNee回口芭囂豔1I-.f-r.-8-.-績射现在再看看加上反光板之后的效果,是不是完全不一样啊但是,单反光板的效果还不够,玻璃的层次感还不能完全体现出来,我们只能依靠后期效果了,我们这次用到的是辉光效果文件j强光.颜色距离表面噪音舸回启用后期效果回耀璇0裤光放果諛设置输出模式立衢呆存消除锯齿全局光照光线焦散土气环境宕期皴果苴他

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