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文档简介
1、 HYPERLINK xxxx/ 老师评语语:调查查及报告告都做得得很规范范,数据据运用好好,行文文流畅,建议可可行,很很好。可可直接打打印提交交.关于大学学生玩网网络游戏戏的调查查报告自从从网络游游戏进入入中国,它便始始终受到到众多视视点的关关注。对对于中国国游戏厂厂商而言言,网络络游戏提提供了一一个持续续性的利利润来源源以及免免于盗版版困扰的的捷径;对于用用户而言言,则为为他们增增加了一一项全新新的休闲闲娱乐方方式。在在这两方方面的作作用下,网络游游戏在中中国取得得了飞速速的发展展。截至至20006 年年,中国国的网络络游戏玩玩家已经经达到了了31112 万万人,比比20005年增增加一八
2、八.5%,预计计20111年将将达44478万万人。年年自主发发行网络络游戏22一八 款,市市场规模模65.4 亿亿元人民民币,而而相关行行业的直直接收入入达到了了3333.2 亿元。 然而而,与此此同时,快速发发展的网网络游戏戏行业也也同样缺缺少管理理,带来来诸多的的社会问问题。例例如,自自网络游游戏出现现在中国国开始,有关网网络游戏戏沉迷的的问题始始终处在在社会关关注的中中心。早早在20003 年,便便有报刊刊、学者者提出“电子海海洛因”一说。直至今今日,虽虽有网络络游戏“实名制制”、网网络游戏戏防沉迷迷系统与与绿色网网游等政政策的推推出,但但表现出出网络游游戏所引引发的诸诸多问题题仍然未
3、未能得到到很好的的解决。对于大大学生而而言,由由于远离离家庭,所受约约束较少少,同时时也因为为年龄、心理等等因素,在很大大程度上上容易受受到流行行趋势的的影响,不可否否认网络络游戏已已逐渐在在大学生生间逐渐渐流行、发展起起来。为了了客观、公正的的了解和和评价当当代大学学生对网网络游戏戏的态度度和认识识状况,笔者特特地在本本校开展展了这一一调查。这一调调查的主主要目的的即是希希望了解解当前大大学生接接触网络络游戏的的程度以以及分析析其原因因及特点点,以便便客观认认识当前前大学生生群体中中网络游游戏认知知状况,并在此此基础上上对引导导大学生生合理接接触网络络游戏提提出对策策建议。 一一、 调调查方
4、法法及样本本概况 本次次关于于大学生生玩网络络游戏的的调查问问卷由由航海学学院轮机机系陆上110811班学生生调查小小组在李李甫媛老老师的指指导下制制作、发发放和回回收。调调查以广东东海洋大大学在读读学生为为总体,考虑到到学科、兴趣爱爱好、性性别等因因素,在在抽样过过程中采采用多段段随机抽抽样的方方法选取取调查对对象。共共发放问问卷755份,回回收问卷卷75份。通过筛筛选及逻逻辑校验验,排除除种种情情况造成成的废卷卷,最终终得到的的有效问问卷700份,有有效率为为93.33%,符合问问卷调查查的一般般规律和和标准。 样样本整体体中,男男生占664.228%,女生占占35.72%,;其其中,人人
5、文科学学学部占占19.54%,社会会科学学学部占229.447%,理学学学部占337.009%,信息与与工程学学学部占占一三.90%。二、 样本分分析(一)广东海海洋大学学学生接接触网络络游戏的的基本情情况及主主要途径径 11、广东东海洋大大学学生生接触网网络游戏戏的基本本情况。在调查查对象中中,总计计有611.422%的同同学表示示自己上上大学后后玩过网网络游戏戏,388.588%的同同学表示示未玩过网网络游戏戏。总体体而言,玩过网网络游戏戏的人数数多于不不曾玩过过网络游游戏的人人数,可可以说,网络游游戏在广广东海洋洋大学学学生中间间有着较较高的流流行程度度与传播播广度,至少有有一半的的被调
6、查查者曾不不同程度度地接触触过各类类网络游游戏。 2、广东海海洋大学学学生了了解网络络游戏的的主要途途径。对对于大学学生而言言,由于于本身对对于新鲜鲜事物的的好奇心心较强,因此,对于外外界信息息与事务务的接受较快快,同时时,对于于外界了了解的途途径也呈呈现多样样化的特特点。在在网络游游戏方面面,“朋朋友介绍绍”是广广东海洋洋大学学学生了解解网络游游戏的最最重要途途径,有有71.42%的被调调查者是是通过这这一途径径了解网网络游戏戏的,在在各项途途径中居居于首位位。总体体而言,广东海海洋大学学学生了了解网络络游戏过过程中两两个比较较突出的的特点是是:1)人际传传播对于于网络游游戏在广广东海洋洋学
7、生群群体中的的传播有有着很重重要的作作用;22)网络络游戏作作为基于于网络的的游戏形形式其宣宣传方式式有其自自身的特特点,并并与大学学生上网网状况相相适应。 (二)广东海海洋大学学学生对对网络游游戏的基基本态度度及特征征 11、网络络游戏对对学习生生活的影影响。调调查发现现,被调调查者中中,认为为网络游游戏对学学习生活活有很大大影响的的占总人人数的112.885%,而认为为有一些些影响的的占总人人数的558.557%。这两项项合起来来占了总总人数的的71.42%,即超超过三分分之二的的被调查查者都认认为,网网络游戏戏确实会会对学习习生活产产生影响响。相对对的,仅仅有288.588%的被被调查者
8、者认为网网络游戏戏对于学学习生活活没有任任何的影影响。但但是,在在关于“你对现现在大学学生玩网网络游戏戏的看法法”这一一问题上上,只有有一五.71%的被调调查者表表示“不同意意”,高高达588.577%的被被调查者者表示“同意”,而还有有25.72%的被调调查者表表示“无无所谓”。这表表明广东东海洋大大学的学学生,一一方面认认同网络络游戏对对于大学学生的学学园生活活有负面面的影响响,同时时在另一一方面也也认为这这样的影影响尚不不严重。 22、对待待网络游游戏的态态度。对对于玩网网络游戏戏的目的的,有881.114%的的被调查查者认为为只是“纯粹娱娱乐”。同时,有600.577%的被被调查者者从
9、不通通宵玩游游戏,有有39.42%的被调调查者只只是偶尔尔通宵玩玩游戏,仅仅11.711%的被被调查者者表示经经常通宵宵玩游戏戏。而对对于没有有了网络络游戏后后的感受受,选择择“照样样过下去去”和“生活更更精彩”的占了了曾接触触过网络络游戏的的被调查查者总数数的966.577%。对对于绝大大部分被被调查者者而言,网络游游戏的存存在意义义仅仅是是纯粹的的娱乐工工具。 (三)广东海海洋大学学学生对对绿色网网游的认认知情况况 11、对绿绿色网游游的了解解程度。自“绿绿色网游游”的概概念在220055年被提提出后,至今已已有六年的时时间。但但是,在在调查中中我们发发现,表表示对绿绿色网游游“很了了解”
10、的的同学仅仅占被调调查者总总数的一一三.664%。而只表表示“听听说过”的则占占了被调调查者总总数的338.774%。而表示示“完全全没了解解”的则则有多达达、被调调查者总总数的447.661%。由此可可见,尽尽管绿色色网游的的概念已已提出了了6年之久久,海大大的学生生对于绿绿色网游游仍然缺缺乏足够够的了解解和认识识。2、对对绿色网网游宣传传情况的的看法。在调查查中,认认为当前前对于绿绿色网游游的宣传传情况“很好”的只占占了接受受调查总总人数的的2.664%。即使算算上认为为“一般般”的同同学,也也仅占接接受调查查总人数数的266.一五五%。相相对的,认为当当前对于于绿色网网游的宣宣传情况况“
11、很差差”的则则占了接接受调查查总人数数的600.599%。这这充分说说明了当当前海大大学生对于于绿色网网游的宣宣传状况况是不满满意的,这也导导致了前前文所提提的海大大学生对对绿色网网游缺乏乏了解的的问题不论论是在玩玩网络游游戏的人人群还是是不玩网网络游戏戏的人群群,只有有极少数数的人对对绿色网网游有所所了解。三、 结结论与思思考(一) 广东东海洋学学生对网网络游戏戏认知状状况的特特征分析析 11、目前前,海大大学生在在日常学学习、生生活中普普遍使用用网络,在此基基础上,网络游游戏也在在学生群群体中广广泛传播播,由此此可见,网游已已经成为为学生生生活娱乐乐的一项项重要内内容;有有61.42%的被
12、调调查者表表示自己己曾玩过过网络游游戏,338.558%的的同学表表示不曾曾玩过网网络游戏戏,网游游已经成成为高校校学生耳耳熟能详详的名词词;2、海大大学生主主要通过过朋友介介绍与网网上宣传传来了解解网络游游戏,人人际传播播对于网网络游戏戏在大学学生群体体中的发发展有着着重大的的意义,这对于于我们在在大学生生中开展展有关合合理游戏戏健康成成才的宣宣传教育育工作有有着积极极的意义义;3、在在网络游游戏对学学习生活活的影响响方面,71.42%的的被调查查者承认认网络游游戏确实实会对学学习生活活产生影影响,但但是同时时,在关关于“你你对现在在大学生生玩网络络游戏的的看法”这一问问题上,表示“不同意意
13、”的只只有一五五.711%,表示示“同意”的的却占总总人数的的58.57%,而认认为“无无所谓”的同学学也占到到了总人人数的225.772%。这一点点也是与与海大学生生接触网网络游戏戏的原因因相关联联的:曾曾接触过过网游的的被调查查者中的的81.14%表示,自己接接触网络络游戏只只是纯粹粹为了娱娱乐。 4、对绿色色网游的的认知状状况。当当前海大大学生对对于绿色色网游的的了解状状况并不不理想,不论是是在玩网网络游戏戏的人群群还是不不玩网络络游戏的的人群,只有极极少数的的人对其其有所了了解。在在被调查查者中,仅有一一三.664%的的被调查查者表示示对绿色色网游很很了解,而表示示“完全全没了解解”的
14、则则占了多多达47.661%。造成这这个的主主要原因因在于社社会上对对于“绿绿色网游游”的宣宣传以及及重视不不够,仅仅有2.64%的被调调查者认认为对绿绿色网游游的宣传传情况很很好,与与此相对对的,有有60.59%的被调调查者对对绿色网网游的宣宣传情况况给予了了很差的的评价。 (二) 对策分分析1、注注重人际际传播渠渠道,引引导大学学生合理理游戏,健康成成才。在在调查中中,我们们发现,大学生生接触网网络游戏戏的重要要渠道之之一是人人际传播播,受到到身边同同学、朋朋友的影影响较大大。在这这种情况况下,通通过大规规模普遍遍性的宣宣传活动动开展合合理游戏戏的宣传传效果并并不会很很好,因因此,需需要发
15、挥挥学生骨骨干等的的作用,将宣传传工作落落实到院院系、落落实到基基层,真真正深入入到同学学中间去去,通过过人际传传播的方方式开展展合理游游戏、健健康成才才的宣传传工作。在这一一过程中中需要充充分发挥挥团组织织与班集集体的作作用,加加强沟通通,贴近近同学,了解同同学的实实际情况况与所感感所想。 22、加强强绿色网网游宣传传,丰富富大学生生课余生生活。对对于大学学生而言言,接触触网络游游戏的主主要目的的是娱乐乐。因此此,对于于大学生生群体而而言,网网络游戏戏并非不不可缺少少,而恰恰恰是由由于缺少少足够的的引导来来度过课课余时间间,在无无聊之下下才选择择了网络络游戏这这一途径径。针对对这一状状况,我
16、我们所要要做的一一方面是是通过鼓鼓励社团团活动、发挥学学生会等等团体的的作用,不断丰丰富学生生的课余余生活,鼓励同同学参与与集体活活动;另另一方面面则在大大学生中中 加强强宣传绿绿色网游游,杜绝绝不健康康的网络络游戏,引导大大学生合合理游戏戏,健康康成长。附录:关于大大学生玩玩网络游游戏的调调查问卷卷的具具体统计计数据1你的的性别是是?A男45B女252你的学学历程度度?A大一200B大二100C大三311D大四93.你在在上大学学之前接接触过网网络游戏戏吗?*A是 52B否 一八请选择你你在上大大学之前前接触过过网络游游4.你在在上大学学之后玩玩过网络络游戏吗吗?*A是 43B否 27请选择
17、你你在上大大学之后后玩过网网络游戏戏吗?55.一周周内,你你玩网络络游戏的的时间是是?*A偶尔一一次两次次 30B只周六六日玩 200C基本上上天天玩玩 20请选择一一周内,你玩网网络游戏戏的时间间是?66.学校校和家庭庭是否限限制你玩玩网络游游戏?*A是 611B否 9请选择学学校和家家庭是否否限制你你玩网络络游戏?7.是否否曾因想想玩游戏戏而偷偷偷去过网网吧?*A是 588B否 122请选择是是否曾因因想玩游游戏而偷偷偷去过过网吧?8.怎样样看待学学习与游游戏的冲冲突?*A学习更更重要 49B两者可可以兼顾顾 111C游戏更更重要 1D视情况况而定 9请选择怎怎样看待待学习与与游戏的的冲突
18、?9.曾在在网络游游戏上花花过人民民币吗?*A是 166B否 544请选选择曾在在网络游游戏上花花过人民民币吗?请选择择你对为游戏戏而花真真实的钱钱的态态度是?10.你你是怎么么接触网网络游戏戏的?*A广告宣宣传 220B同学朋朋友介绍绍 50请选择你你是怎么么接触网网络游戏戏的?111.你你接触网网络游戏戏的时间间是?*A一年以以内221B一年 111C两年 322D两年以以上 66 请选择你你接触网网络游戏戏的时间间是?112.你你更喜欢欢那一类类型的网网络游戏戏?*A角色扮扮演 一一五B射击一一八C即时战战略 21D体育格格斗 10E休闲55F其它 1请选择你你更喜欢欢那一类类型的网网络
19、游戏戏?请选选择在网网络游戏戏中,你你更注重重哪方面面?一三三.你为为什么接接触网络络游戏?*A打发时时间 233B大学生生活无聊聊乏味 11C可以体体现个人人价值 14D缓解学学习生活活压力 200E其它22请选择择你为什什么接触触网络游游戏?114.在网网络游戏戏中,你你更想体体验的是是?*A打怪升升级 228B与人格格斗PKK 一三三C赚钱(虚拟游游戏币) 一五D网络交交友 110 E其它44请选择在在网络游游戏中,你更想想体验的的是?请请选择当当了解到到一款最最新游戏戏时,会会马上放放弃现在在的游戏戏吗?请请填写请请列举一一些你认认为做得得好的网网络请填填写请你你对大学学生玩网网络游戏
20、戏的现象象,发表表一些自自己的看看法和意意见。一一五.你你对现在在大学生生玩网络络游戏的的看法?*A同意441B无所谓谓 一八八C不同意意 111请选择加加:你对对现在大大学生玩玩网络游游戏的看看法?116.你认认为玩网网络游戏戏带来的的好处有有?*A充分填填补了空空闲时间间 337B交际能能力强了了 3C集体意意识提高高 10D其它 200请选择加加:你认认为玩网网络游戏戏带来的的好处有有?请排排列,最最大1较较次2117.你你认为玩玩网络游游戏带来来的坏处处?A浪费太太多时间间 255B浪费金金钱 11C耽误学学习生活活 300 D在游戏戏中,易易与别人人发生冲冲突 0E其它44 请选择加加:你认认为玩网网络游戏戏带来的的坏处?请排一一八.对对于在校校大学生生玩网络络游戏,你的态态度是?*A完全同同意 66B同意 144C无所谓谓 41D不同意意 4E完全不不同意5519.玩玩网络游游戏后,在现实实生活中中参加集集体活动动时,比比较以前前起了哪哪些变化化?A因为玩玩游戏交交了很多多新朋友友,比以以前更愿愿意参加加集体活活动 3B没有受受到影响响,和以以前没什什么变化化的
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