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文档简介

1、Inteerneet风行行世界,作作为展现现Intternnet风风采的重重要载体体,Weeb页受受到了愈愈来愈多多人的重重视。好好的Weeb页可可以吸引引用户频频频光顾顾我们的的站点,从从而达到到宣传我我们的目目的。因因此,制制作玄妙妙的Weeb页成成为众多多公司和和个人的的要求,制制作和发发布Weeb页技技术和理理论也随随之迅速速发展了了起来。Webb页是由由HTMML(HHypeerteext Marrkupp Laanguuagee,超级级文本标标记语言言)组织织起来的的,由浏浏览器解解释显示示的一种种文件。最初的的HTMML语言言功能极极其有限限,仅仅仅能够实实现静态态文本的的显示,

2、人人们远远远不满足足于这样样死板的的类似纯纯文本式式的Weeb页,后后来增强强的HTTML语语言扩展展了对图图片、声声音、视视频影像像的支持持,这些些改进使使得人们们可以在在Webb页加入入动画,比比如giif动画画。但是是,这些些动画仅仅仅是独独立的WWeb页页元素,通通常是自自己完成成自己的的那一套套已经规规定好的的动作,机机械呆板板。为了了获得交交互功能能,Web页页设计者者开始在在Webb页中加加入Javaascrriptt、VBBScrriptt这样的的脚本语语言以及及Jaava小小程序来来接受用用户的信信息并给给出具体体响应,比比如说,当当用户把把鼠标拖拖到一个个地方,WWeb页页

3、中将给给出友好好的动画画文本提提示。这这种效果果令人兴兴奋,它它大大区区别于以以前的WWeb页页,具有有了人性性化的交交互功能能。但是是,组织织制作这这么一个个Webb页将是是十分困困难的,您您必须掌掌握Javaa、Javaascrriptt这样的的编程语语言,这这种要求求使得许许多Weeb动画画设计者者望而却却步。即即使能够够熟练的的使用这这些语言言,为了了获得类类似的效效果将要要耗费大大量的时时间和精精力,使使得Weeb页制制作周期期大为加加长。而而利用FFlassh 制制作的sshocckwaave网网页却能能让这一一切变得得轻松简简单。 Flassh是制制作网络络交互动动画的优优秀工具

4、具,它支支持动画画,声音音以及交交互,具具有强大大的多媒媒体编辑辑功能,可可以直接接生成主主页代码码。它的的前身是是FuttureeSpllashh,是用用于完善善Maccrommediia的拳拳头产品品Dirrecttor。但是由由于Diirecctorr并非针针对互联联网而设设计的,因因占用带带宽过大大而影响响了其在在互联网网中的传传输和应应用。针针对目前前网络传传输速度度的问题题,Fllashh通过使使用矢量量图形和和流式播播放技术术克服了了这一缺缺点。基基于矢量量图形的的Flaash动动画在尺尺寸可以以随意调调整缩放放,而不不会影响响图形文文件的大大小和质质量,流流式技术术允许用用户在

5、动动画文件件全部下下载完之之前播放放已下载载的部分分,而在在不知不不觉中下下载完剩剩余的动动画;FFlassh提供供的透明明技术和和物体变变形技术术使创建建复杂的的功画更更容易,给给Webb动画设设计者丰丰富想象象提供了了实现手手段;交交互设计计可以让让您随心心所欲控控制功画画,赋予予用户更更多主动动权;优优化界面面设计和和强大的的工具使使Flaash 简单实实用。同同时,FFlassh还具具有导出出独立运运行程序序的能力力,其优优化下载载的配置置功能更更令人为为之赞叹叹。可以以说,FFlassh为制制作适合合网络传传输的WWeb动动画开辟辟了新的的道路。值得强强调的是是,由于于Flaash

6、记录的的只是关关键帧和和控制功功作,所所生成的的编辑文文件(*。flla)尤尤其是播播放文件件(*。swff)非常常小巧,这这些正是是无数WWeb页页设计者者所孜孜孜以求的的。 Macrromeediaa公司随随其软件件附带了了一个小小工具AFFTERRSHOOCK,这这个工具具能够自自动产生生HTMML文档档,使用用脚本来来控制动动画的播播放,也也就是说说,您不不用构建建程序便便可以获获得可直直接使用用的HTTML页页。但是是,Fllashh动画的的播放需需要插件件(pllug-in)的的支持,只只有当用用户的浏浏览器拥拥有这样样的插件件,Fllashh动画才才能被正正常的播播放,否否则,用

7、用户就需需要下载载这么一一个插件件。令人人高兴的的是,FFlassh格式式已经作作为开放放标准发发布,并并将获得得第三方方软件的的支持。所以,更更多用户户的浏览览器将支支持Fllashh 动画画,Fllashh动画必必将获得得更加广广泛的应应用。 Fllashh在多媒媒体产品品设计方方面,网网络动画画设计及及网页组组织上显显示出了了巨大的的生命力力。愈来来愈多的的地方使使用了FFlassh动画画,应用用前景令令人鼓舞舞,具有有巨大的的潜在的的商业价价值。 FLASSH电影影是由压压缩的矢矢量图形形组成,可可以很快快地下载载和充满满浏览者者的屏幕幕,是专专为网页页服务的的画像或或动画(当然,也也

8、可用于于其它用用途)。主要含含有矢量量图形,但但是也可可以包含含导入的的位图和和音效,还还可以把把浏览者者输入的的信息同同交互性性联系起起来,从从而产生生交互效效果,也也可以生生成非线线性电影影动画。该动画画可以同同其它的的WEBB程序产产生交互互作用。网页设设计师可可以利用用FLAASH来来创建导导航控制制器、动动态LOOGOSS、含有有同步音音效的长长篇动画画、甚至至可以产产生完整整的、富富于敏感感性的网网页。 你你很可能能已观看看过好多多WEBB站上的的FLAASH电电影,并并且同这这些FLLASHH电影发发生 过过交互行行为,有有数不清清的网站站采用了了FLAASH电电影,如如迪斯尼尼

9、、辛普普生、可可口可 乐等。更有数数不清的的网页浏浏览者在在电脑中中、浏览览器里或或者系统统软件里里安装了了 FLLASHH播放器器,还有有为数更更多的人人从因特特网上下下载FLLASHH及其播播放器。FLAASH播播 放器器同其它它的媒体体播放器器相同,可可以驻留留在本地地主机里里,用来来回放浏浏览器中中 的FFLASSH电影影或者STAANDALOONE程序。用FLLASHH播放器器回放FFLASSH电影影如同用用 录放放机回放放录像带带一样FLLASHH播放器器就是用用来回放放用FLLASHH程序创创建的 FLAASH电电影的设备。 42 Flaash工工作流 使用用FLAASH创创建动

10、画画的过程程,就是是通过在在平台中中绘画、输入作作品、重重新安排排各元素素对象、并使用用时间轴轴使它们们动起来而而生成电电影的过过程。通通过使用用ACCTIOONS令电影影以特殊殊的方式式对事件件发生反反应,于于是产生生了交互互式效果果。 电影影制作完完成后,可可以把它它输出成成可由FFLASSH播放放器播放放的文件件,也可可以输出出成SSTANNDALOONE项目电电影,这这种格式式的电影影项目已已经内置置了FLLASHH播放器器,可自自行播放放电影。 可按按以下方方法播放放FLAASH电电影: * 在已配配置了FFLASSH播放放器的浏浏览器(如IEE。NNN)中播播放; * 在微软软的O

11、OFFIICE中,或或其ACCTIVVE XX主机环环境中播播放,但但它们必必须配 置置了FLLASHH ACCTIVVE XX控制器器; * FLAASH播播放器中中播放; * 作为STAANDALOONE电影项项目播放放。 4.2.1 FFLASSH中的的艺术作作品: FLLASHH提供了了广泛的的创造艺艺术作品品或者从从其它程程序输入入艺术作作品的方方法,你你可以通通过使用用绘画工工具、染染色工具具来创建建对象,并并可以修修改现存存对象的的属性。 你也也可以输输入由其其它程序序生成的的矢量图图象或点点阵图象象,然后后在FLLASHH中对这这些输入入的图象象进行修修正。 4.2.2 FFL

12、ASSH动画画: 所谓谓FLAASH动动画,就就是改变变对象的的形状、大小、色彩、透明度度、旋转转或者 其它对对象属性性,最易易理解的的就是对对象在舞舞台上的的位移。FLAASH动动画分两两类,其其 一:逐帧动动画;其其二:区区间动画画。逐帧帧动画要要求你为为每一个个帧创建建一个独独立 的的画像,而而区间动动画仅要要求你创创建动画画的开始始帧和结结束帧,并并适当指指使 FFLASSH自动动生成这这两个帧帧之间的的所有帧帧。也可可以使用用SEET PPROPPERTTY行行为,在在 电影影中创建建动画。 4.2.3 FFLASSH 交交互电影影 所谓谓FLAASH交交互电影影,是指指电影观观众可

13、以以使用键键盘或鼠鼠标操作作来跳转转到电影影的其它它部分、移动对对象、在在表格里里填写数数据、或或者执行行其它许许许多多多的操作作 。 交互互电影是是通过使使用ACCTIOON SSCRIIPT设设置动作作来产生生的,本本教程的的后文将将 对此此进行介介绍。 4.2.4 FFLASSH播放放器的服服务器端端的设置置 如果果使用户户能够观观看WEEB页上上的动画画,必须须正确配配置WEEB服务务器,以以便它能能够识别别FLAASH电电影文件件,配置置服务器器就是为为服务器器建立适适当的MMIMEE类型,以以便把文文件同属属于SHHOCKKWAVVE FFLASSH的有有.SWWF后辍辍的文件件联

14、系起起来。浏浏览器收收到正确确的MIIME类类型后,便便载入合合适的插插件、控控制器或或者帮助助程序来来处理或或者正确确显示进进入的数数据。如如果MIIME类类型丢失失或者传传递不正正确,则则浏览器器会显示示出一个个错误通通知或者者一个空空白的窗窗口。 同时时,在你你发布FFLASSH电影影之前,你你也必须须正确配配置FLLASHH电影,这这样观众众才能用用FLAASH播播放器观观看。 采取以以下操作作之一来来配置服服务器: * 如果果你的网网站是IISP提提供的,则则要同该该ISPP联系,要要求ISSP提供供正确的的 MMIMEE类型,以以便能把把.SWWF格式式文件加加入到服服务器里里;

15、* 如果你你是自己己管理服服务器,查查看一下下WEBB服务器器软件的的文件,找找到正确确 填填加、配配置MIIME类类型的用用法说明明。 4.3 关于矢矢量图象象和点阵阵图象 计算机显显示的图图片要么么是矢量量图象,要要么是点点阵图象象。正确确理解这这两种不不同格式式图象之之间的差差异,能能帮助你你更有效效地设计计、创建建FLAASH电电影。 FLLASHH允许你你创建压压缩的矢矢量图形形,并使使它动动起来来。FLLASHH还允许许你输 入或者者模拟由由其它程程序生成成的矢量量或点阵阵图形。 4.3.1 关关于矢量量图形 矢量量图形是是用称之之为向量量的直线线或曲线线来描绘绘图像,例例如,一一

16、个树叶叶的 图图象(下下图)是是由很多多点组成成,由直直线或曲曲线通过过这些个个点,最最后形成成树叶轮轮 廓,而而树叶的的色彩是是由轮廓廓的色彩彩或轮廓廓包围区区域的色色彩确定定的。 对矢量图图形的编编辑,就就是修改改构筑该该图形的的直线和和曲线。你可以以移动、 缩放放、重塑塑一个矢矢量图形形,包括括更改它它的颜色色,所有有这些操操作都不不会改变变该 矢矢量图形形的品质质。矢量量图形具具有分辨辨率独立立性,就就是说矢矢量图形形可以在在不同 分辩率率的输出出设备上上显示,却却不会改改变图像像的品质质。 4.3.2 关关于点阵阵图形 点阵阵图形是是以称之之为像素素的彩色色点来描描绘图象象,例如如,

17、下图图的树叶叶,它 是由特特定的位位置和每每个像素素的色值值来确定定的,如如同玛玛赛克一样的的方式形形成 图图象。 当你编辑辑位图图图象时,修修改的是是像素,而而不是直直线或曲曲线,位位图图象象是 非非分辨率率独立性性的,这这是因为为构成图图象的数数据被固固定在特特定大小小的栅格格里。 编辑位位图图象象将影响响它的外外观品质质,尤其其是缩放放点阵图图象时,将将使图象象的边 缘变得得模糊不不堪,这这是因为为栅格内内的像素素被重新新分布了了的缘故故。如果果用低于于 图象象自身清清晰度的的输出设设备来显显示该位位图,也也将降低低位图的的外观品品质。 4.4 FLAASH工工作环境境 当创建、编辑FF

18、LASSH电影影时,主主要使用用以下一一些工具具: * 舞台(STAAGE):就是是界面中中最主要要的那个个矩形区区域; * 时间轴轴(TIIME LINNE):通过时时间轴,图图象被赋赋予了随随着时间间变化而而变化 的的动作; * 符号(SYMMBOLLS):电影中中可再次次使用的的媒介物物; * 库窗口口(LIIBRAARY WINNDOWW):管管理符号号的所在在地; * 电影影管理器器(MOOVIEE EXXPLOORERR):它它可以用用来概览览一个电电影和该该电影的的 结结构; * 浮动动面板(FLOOATIING PANNELSS):各各种浮动动面板允允许你修修正电影影中不同同的

19、 元元素,配配置FLLASHH环境,以以便最好好地适合合你的工工作流。 4.4.1 舞舞台和时时间轴 同电影一一样,FFLASSH也是是把时间间的流逝逝分为各各个帧,而而舞台就就是为电电影中 各个帧帧创作内内容、直直接在其其上绘图图或者安安排输入入作品的的地方,如如下图所所示: 时间轴是是协调动动画时间间流逝,在在不同的的层上组组织作品品的地方方,时间间轴显 示了电电影中的的每一个个帧。 图层就像像是相互互重叠的的透明纸纸一样,图图层可以以使各对对象保持持相对分分离, 这样就就可以把把不同的的元素联联合到一一个粘合合的直接接图象中中去。 上图中的的LOGGO、导导航条和和椅子是是分处在在不同的

20、的图层。 4.4.2 符符号和替替身 符号是电电影中可可反复使使用的元元素。符符号可以以是图形形、按钮钮、电影影片断、 声音文件件或者字字符。创创建后的的符号保保存在文文件库里里,当你你把符号号置入舞舞台上 时,就是是在舞台台上创建建了一个个该符号号的替身身,不管管你做了了多少个个该符号号的替 身,FLLASHH仅把该该符号保保存一次次,所以以符号的的应用缩缩小了文文件的体体积。不不管是 否具有动动态效果果,把电电影中不不只一次次出现的的每一个个元素做做成符号号是一个个相当 好的主意意,改变变某个替替身的属属性不会会影响主主符号,而而对主符符号的编编辑则影影响 所有的替替身。 当你你编辑舞舞台

21、上的的符号时时,其它它的元素素虽仍可可见,但但是处于于低亮状状态, 你也可可以在另另一个窗窗口里编编辑符号号,在编编辑符号号时时间间轴窗口口只显示示该符号号 的时时间轴,使使用库中中的FFINDD命令令可以找找寻并打打开在电电影管理理器中库库窗口里里 面的符号号。 4.4.3 符符号和交交互电影影 符号号也是构构成交互互电影不不可缺少少的组成成部分,可可以利用用符号的的替身在在电 影影中创建建交互性性,例如如,你可可以创建建这样一一个按钮钮符号,该该按钮做做为鼠标标动 作作的反应应,可发发生某种种改变,然然后将按按钮符号号的替身身置入舞舞台上,使使用另一一 种类型的的叫做电电影片断断的符号号可

22、以创创建复杂杂的交互互电影。 4.4.4 库库窗口 库窗窗口是保保存和组组织FLLASHH产生的的符号和和输入文文件的地地方,包包括声音音文件 、点阵图图形和QQUICCK TTIMEE电影。库窗口口允许以以文件夹夹的方式式组织管管理库内内项 目,查看看电影中中某项目目的使用用频率及及根据类类型归纳纳项目。 4.4.5 面面板 使用用浮动面面板,可可以查看看、组织织和修改改FLAASH电电影中的的各种元元素,浮浮动面 板中包含含与每一一个类型型的元素素有关的的命令和和选项,使使用浮动动面板,你你可以修修 改符号、替身、颜色、字体、帧和其其它的元元素,你你还可以以利用面面板来自自定义 FLASS

23、H的工工作界面面,如显显示需要要的面板板来完成成某一指指定任务务和隐藏藏其它暂暂时不 用的面板板。 4.5 制做电电影 4.5.1 制制做新电电影及设设置属性性 每次次打开FFLASSH,程程序都会会自动生生成一个个扩展名名为.FFLA的的新电影影。在工工作时,也也可以制制做另一一个电影影文件,在在电影属属性(MMOVIIE PPROPPERTTIESS)对话话框里可可以设置置台面的的大小、帧速率率、背景景色及电电影的其其它属性性,操作作步骤如如下: 1选择择FILLE(文文件)NEWW(新电电影); 2选择择菜单MMODIIFY(修改)MOOVIEE(电影影),弹弹出电影影属性对对话框,如如

24、下图所所示: 3设置置帧速率率,键入入每秒显显示动画画帧的数数目,一一般情况况下812FFPS就就足够了了,缺省省状态下下是122FPSS; 4设置置尺寸大大小,采采取以下下操作之之一: * 以像素素为单位位确定舞舞台尺寸寸。缺省省尺寸为为55004000像素,最最小尺寸寸为18818像像素,最最大为22880028880像素素,可根根据需要要在这个个范围内内确定舞舞台尺寸寸; * 内容匹匹配设定定,使舞舞台的尺尺寸同内内容匹配配。内容容匹配是是指在所所有的边边缘围绕绕内容的的空间都都相等。在选择择内容容匹配之前,将将所有的的元素对对齐在舞舞台的左左上角处处,可以以使电影影的体积积最小化化;

25、* 打印匹匹配设置置。可使使舞台的的面积最最大程度度地适应应打印区区域,打打印区域域是由减减去当前前边界大大小的纸纸面大小小确定的的,当前前边界的的大小是是在PPAGEE SEETUPP(页面面设置)对话话框里的的MAARGIINS AREEA(边边界区域域)项项中设定定的。 5电影影背景色色设置。点击BACCK GGROUUND(背景)右侧侧方框的的右下角角的三角角形,弹弹出色样样,选择择颜色,点点击鼠标标左键; 6标尺尺单位设设置。点点击RRULEER UUNITTS(标标尺单位位)右右侧的弹弹出式菜菜单,为为标尺选选择刻度度单位,标标尺显示示在程序序窗口中中舞台的的顶部和和侧边; 7点击

26、击OK。 4.5.2 预预览和测测试电影影 在制制作、编编辑FLLASHH电影的的时候,需需要对正正在制作作、编辑辑的电影影进行预预览和测测试其交交互控制制效果,有有三种预预览和测测试方式式: 1. FLLASHH创作环环境内预预览和测测试; 2. 另另一个单单独窗口口里预览览和测试试; 3. WEEB浏览览器里预预览和测测试。 4.5.3 在在创作环环境里预预览电影影 使用用COONTRROL(控制)菜单单里的有有关命令令,或者者使用CONNTROOLLEER(播播放控制制器)里的按按钮,或或者键盘盘上的有有关按键键都可以以进行电电影预览览。 采取取以下操操作之一一,预览览当前电电影: *

27、在菜单单COONTRROL(控制)里选选择PLLAY(播放); 在菜菜单WWINDDOW(窗口)里,选选择TOOOL BARRS(工工具栏)COONTRROLLLER(控制器器),然然后点击击OK; * 点击击键盘上上的回车车键,则则动画序序列按照照你指定定的帧速速率在电电影窗口口里播放放。 在在控制器器里点击击STEEP FFORWWARDD(向前前进) 和STTEP BACCKWAARD(向后退退)按钮钮, 或或者在CCONTTROLL菜单执执行这两两个命令令,则可可实现动动画播放放的逐帧帧前进或或逐帧后后退,也也可以点点击键盘盘中的LLOOPP PLLAYBBACKK:连续续循环播播放电

28、影影; * 菜单CCONTTROLLPLLAY ALLL SCCENEES:播播放电影影中的全全部场景景; * 菜单CCONTTROLLMUUTE SOUUNDSS:静音音播放电电影; * 菜单CCONTTROLLENNABLLE SSIMPPLE FRAAME ACTTIONNS:激激活单帧帧动作; * 菜单CCONTTROLLENNABLLE SSIMPPLE BUTTTONNS:激激活简单单按钮。 4.5.4 测测试电影影 虽然然可以在在创作界界面里播播放FLLASHH电影,但但是许多多的动画画及交互互功能只只能在最最后的输输出格式式中起作作用,使使用菜单单CONNTROOL中的的命令,

29、可可以把当当前编辑辑电影当当作FLLASHH PLLAYEER电影影输出,从从而可以以马上在在另一个个新窗口口里播放放该电影影。在PUBBLISSH SSETTTINGGS(出出版设置置)对对话框里里,可以以设置同同输出电电影有关关的选项项,也可可以使用用前文提提到的新窗口口来测测试载入入电影的的情况,另另外,还还可以在在浏览器器里测试试电影。 使用用DEEBUGGGERR还可可以测试试电影中中的动作作。 * 测试全全部的交交互动作作及动画画: 菜菜单COONTRROLTESST MMOVIIE(测测试电影影),或或者菜单单CONNTROOL(控控制)TESST SSCENNE(测测试场景景)

30、。FFLASSH生成成一个.SWFF格式的的FLAASH电电影文件件,同时时在 另另一个窗窗口里打打开它,并并使用FFLASSH PPLAYYER播播放该电电影.SSWF文文件以 FFLA文文件被置置入同一一个文件件夹里。 * 在浏浏览器里里测试电电影: 菜菜单FIILL(文件)PUUBLIISH PREEVIEEW(出出版预览览) HTMML(HHTMLL方式)。 4.6 保存电电影文件件 既可可以使用用当前名名称及位位置保存存一个FFLASSH的FFLA电电影文件件,也可可以使用用不同的的名称和和位置来来保存该该文件,还还可以将将该文件件恢复至至上次存存盘时状状态。 * 保存文文件: 11

31、. 采采取以下下操作之之一: * 执行行菜单(FILLL文件件)SSAVEE:覆写写当前存存盘文件件方式存存盘; * 执行行菜单FFILLL(文件件)SSAVEE ASS:以不不同的文文件名或或路径保保存文件件。 2. 如如果以SAVVE AAS)命命令存盘盘,或者者从未保保存过当当前文档档,则需需键入文文件名并并指明存存盘路径径。 3. 点点击SSAVEE(存盘盘)。 * 将当前前编辑文文件恢复复至上次次存盘状状态: 执执行菜单单FILLL(文文件)REVVERTT(恢复复)命令令。 4.7 使用工工具箱 工具具箱里的的工具用用来描绘绘、着色色、选择择和修正正艺术作作品,还还可用来来改变舞舞

32、台的视视野,工工具箱分分为四个个部分: 1工具区区:包含含绘制、着色和和选择工工具; 2视察察区:包包含在程程序窗口口里缩放放及摇摇镜头的工具具; 3颜色色区:包包含描边边及填充充色的修修正工具具; 4选项项区:显显示了被被选工具具的修正正选项,选选项影响响着工具具的绘画画及编辑辑操作。 * 显示示或隐藏藏工具箱箱: 执执行菜单单WINNDOWWTOOOLSS命令。 * 选择择某一工工具,采采取以下下操作之之一: 用鼠标标直接点点击欲选选工具,根根据所选选工具的的不同,在在工具箱箱的底部部将显示示一套同同该工具具相关的的修正选选项,当当然,有有的工具具没有修修正选项项可供选选择; 或者在在键盘

33、中中点击该该工具的的快捷键键。 4.8 使用工工具栏(WINNDOWWS) 使用用工具栏栏子菜单单命令可可以隐藏藏/显示示工具栏栏,该工工具栏包包含了相相关菜单单命令的的快捷键键,既可可以将工工具栏泊到到主程序序操作界界面窗口口,也可可以将其其拖出来来,浮在在窗口上上。 * 显示/隐藏工工具栏: 选择菜单单WINNDOWWTOOOLBBARSS,然后后选择相相关指令令: MAAIN:显示/隐藏标标准工具具栏,标标准工具具栏中包包含了一一些主要要的标准准菜单命命令,如如OPEEN,PPRINNT等; STAATUSS:显示示/隐藏藏状态栏栏,状态态栏中显显示了与与命令按按钮及CCAPSSLOCC

34、K和NNUM LOCCK键的的相关信信息; CONNTROOLLEER:显显示/隐隐藏播放放控制器器,播放放器用于于控制预预览动画画的播放放动作; * 移动浮浮动工具具栏: 用用鼠标拖拖曳背景景任意处处或者标标题栏,可可以移动动浮动工工具栏,如如果拖曳曳工具栏栏至FLLASHH窗口的的边缘,便便可以将将工具栏栏泊到程序序窗口里里,当拖拖到窗口口的上部部/下部部时,工工具栏自自动处于于水平位位置,当当拖至窗窗口的左左侧/右右侧时,工工具栏自自动处于于垂直位位置排放放,如果果在拖曳曳的同时时按下CCTRLL键,则则工具栏栏无法泊到到窗口里里。4.9 使用面面板: 浮动动面板可可协助用用户检视视、组

35、织织、修改改电影中中的元素素,面板板中的相相关选项项用于控控制所选选元素的的相关特特性。FFLASSH中的的面板允允许用户户操作对对象、颜颜色、文文本、替替身、帧帧、场景景和整个个电影,例例如,使使用字符符面板来来选择植植入的字字符属性性。 使用用帧面板板输入帧帧标签和和选择区区间选项项, 执执行菜单单WINNDOWWPAANELLS命令令,可检检视FLLASHH中的所所有面板板列表,点点击面板板名称,可可以显示示/隐藏藏该面板板。 用户户可以显显示、隐隐藏、组组群、缩缩放各面面板,通通过点击击窗口底底部的 LAUUNCHHER中中的相关关按钮,可可以显示示或隐藏藏INFFO、MMIXEER、

36、IINSTTANCCE、FFRAMME和 ACTTIONNS面板板。 用户还可可以以自自定义的的方式来来安排面面板的排排列组合合,并且且可以保保存自定定义方式式下的面面板排列列组合格格式,当当然,也也可以将将排列组组合方式式还原到到缺省状状态(在在程序窗窗口的右右侧上下下依序排排列INNFO、MIXXER、CHAARACCTERR和INNSTAANCEE面板 )。 大多多数的面面板含有有附加选选项的弹弹出式菜菜单,在在面板的的右上角角处若有有一黑色色三角形形,则表表明这是是一个弹弹出式菜菜单,如如果该三三角形处处于低亮亮状态,说说明该面面板没有有弹出式式菜单。 * 打开面面板: 选择菜单单WI

37、NNDOWWPAANELL,然后后选择要要打开的的面板名名称。 * 关闭闭面板: 执执行以下下操作之之一: 点击击面板右右上角处处的号; 选择择菜单WWINDDOWPANNEL,然然后点击击要关闭闭的面板板名称; 鼠标标右击面面板的标标签栏,选选择关关闭; * 在LAAUNCCHERR栏中打打开/关关闭面板板: 如前前文所述述,通过过LAUUNCHHER栏栏可以打打开/关关闭的面面板有IINFOO、COOLORR、 MMIXEER、CCHARRACTTER、INSSTANNCE和和ACTTIONNS面板板。只需需点击LLAUNNCHEER中的的面板名名称,便便可以打打开/关关闭该面面板。 另外

38、,在在LAUUNCHHER栏栏中,还还有可以以打开/关闭LLIBRRARYY窗口和和MOVVIE EXPPAONNER(电影浏浏览器),后文文将介绍绍LIBBRARRY窗口口和MOOVIEE EXXPLOONERR。 * 使用面面板中的的弹出式式选项菜菜单: 1 点点击面板板右上角角处的黑黑三角,显显示弹出出式菜单单; 2 点点击菜单单中的某某一项目目。 * 关闭所所有面板板: 选择择菜单WWINDDOWCLOOSE ALLL PAANELLS(关关闭所有有菜单); * 面板板组群: 拖曳曳甲面板板的标签签栏至乙乙面板的的标签栏栏,便可可以将甲甲面板同同乙面板板组合排排到一起起,形成成一个面面

39、板组。一个面面板组里里可以有有多个面面板,在在面板组组中,点点击某一一面板的的名称,便便可将该该面板置置于该组组的最前前方,即即可操作作状态。在面板板组中,拖拖曳任一一面板的的标签,并并移出该该组窗口口,便可可将该面面板从现现存组中中分离出出来。 * 保存存、删除除及选择择自定义义面板布布局: 根据据前文介介绍的操操作,安安排好自自定义面面板布局局后,选选择菜单单WINNDOWWSAAVE PANNEL LAYYOUTT。输入入名称,点点击OKK,将自自定义的的布局保保存下来来。 可以以删除面面板的布布局方式式,方法法是选择择菜单WWINDDOW/PANNEL SETTS,然然后在子子菜单中中

40、选择缺缺省设置置,或者者自定义义布局的的名称。 * 如何缩缩放面板板: 拖曳曳面板右右下角可可以实现现调节面面板大小小的目的的,如果果使用是是MACC系统,则则拖曳面面板右下下角的体体积箱,达达到缩放放的目的的。 另外外,鼠标标双击面面板(组组)的标标题栏,可可以展开开、收回回该面板板(组),回收收状态下下,面板板缩为一一横条,仅仅显示面面板的名名称、标标签,可可以节省省窗口空空间,扩扩大视野野,当面面板处于于回收状状态时,直直接点击击某一面面板的标标签,也也可以将将面板(组)展展开。 4.100 使用用关联菜菜单 在关关联菜单单中,包包含了与与当前选选择相关关的一些些命令。例如,当当在时间间

41、轴 窗窗口里选选择一个个帧后,关关联菜单单里则列列表了与与生成、删除和和修正帧帧和关键键帧 相相关的命命令。在在舞台上上、库窗窗口里或或者时间间轴中的的项 目目上点击击右键便便可打开开 关联联菜单。 4.111 使用用时间轴轴 时间间轴管理理、控制制着图层层和各帧帧中随着着时间变变化的电电影内容容,时间间轴中关关键的组组件有图图层、帧帧和播放放指针。 在时时间轴窗窗口的左左侧排列列着电影影中的各各图层,在在每个图图层的右右侧以行行的形式式显示着着该图层层含有的的所有帧帧。时间间轴窗口口顶部显显示帧的的数目,播播放指针针则指示示出在舞舞台上显显示的当当前帧。状态栏栏位于时时间轴窗窗口的底底部,显

42、显示当前前帧号,当当前帧速速率及播播放至当当前帧所所用的时时间。 注: 当当动画播播放时,会会显示出出实际的的帧速率率,如果果PC不不能足够够快地显显示动画画,那么么,这个个实际的的帧速率率也许同同电影帧帧速率有有所不同同。 可以以改变显显示帧的的方式,可可以以TTHUMMBNAAIL方方式显示示时间轴轴窗口里里的帧内内 容。时间轴轴窗口还还可以揭揭示出电电影中在在何处有有动画,包包括逐帧帧动画,区区间动 画和动动画路径径。时间间轴窗口口中的图图层区里里有图层层控制按按钮,用用来控制制显示、 隐藏藏、闭锁锁、解锁锁或者显显示图层层内容等等。 可可以在时时间轴中中插入、删除、选择 及移动动各个帧

43、帧,还可可以将帧帧拖至同同一图层层的不同同位置或或者不同同的图层层里。 4.111.1 改变时时间轴的的外观 缺省省状态下下,时间间轴位于于程序窗窗口的顶顶部,舞舞台之上上,可以以将其泊泊靠到程程序窗口口的底部部或窗口口的两边边,也可可以将其其以独立立的窗口口方式显显示。当当然,还还可以选选择隐藏藏时间轴轴。 * 移动时时间轴: 拖曳曳时间轴轴顶部区区域,可可以将其其从主程程序窗口口拖出,然然后将其其放到窗窗口的底底部或者者任一个个边上,就就能将其其泊靠到到新的位位置,在在拖曳的的同时,如如果按下下了CTTRL键键,则会会阻止时时间轴窗窗口泊靠靠到主程程序窗口口里。 * 缩放时时间轴: 执行行

44、以下操操作之一一,可以以缩放时时间轴: 如果果时间轴轴泊靠到到主程序序窗口,则则拖动将将其与程程序窗口口分割开开的横线线条(或或竖线条条),可可以改变变时间轴轴的大小小; 如果果时间轴轴是独立立的窗口口,则拖拖动窗口口的任一一边,都都可以改改变时间间轴的大大小。 4.111.2 移动播播放指针针 在时时间轴中中来往移移动着的的播放指指针指示示着舞台台上显示示的当前前帧内容容,时间间轴顶端端显示出出动画的的帧数目目,在时时间轴中中,将播播放指针针移至某某个帧处处,便可可以在舞舞台上显显示该帧帧内容,如如果时间间轴中动动画的帧帧数目太太多,无无法同时时显现,那那么可以以点击时时间轴顶顶部某个个帧的

45、位位置,或或者用鼠鼠标拖动动播放指指针至合合适的位位置,都都可以将将动画转转到该帧帧处。 4.111.3 改变时时间轴帧帧的显示示方式 时间间轴中帧帧的大小小是可以以改变的的,帧序序列也是是可以改改变的,还还可以在在时 间轴中显显示出帧帧内容的的THUUMBNNAILL预览图图,这些些THUUMBNNAILL预览图图做为动动画的 总览是很很有用的的,但是是它们却却占据了了额外的的屏幕空空间。 * 改变时时间轴中中帧的显显示方式式: 1点击击时间轴轴右上角角处的FRAAME VIEEW(检检视帧)按钮钮, 弹出FRRAMEE VIIEW选选项菜单单; 2在以以下选项项中进行行选择: 选择择TIN

46、NY(极极小)、SMAALL(小)、NORRMALL(正常常)、MMEDIIUM(中)、或者LLARGGE(大大),更更改帧单单元格的的宽度,较较大的设设置有助助于检视视音效波波形的细细节; 选择SSHORRT(短短式)降降低帧单单元格的的高度; 选择TTINTTED FRAAME(着色帧帧),打打开/关关闭帧序序列的色色彩开关关; 选择PPREVVIEWW INN COONTEEXT,显显示每个个满帧(包括空空白空间间)的TTHUMMBNAAIL略略图,这这个选项项有助于于查看动动画进程程中各个个帧中元元素移动动的情况况,但是是预览的的THUUMNAAIL略略图内容容比上一一个选项项要小点点

47、。 4.111.4 创建帧帧标和电电影评注注 帧标标有助于于在时间间轴上确确认关键键帧,当当在ACCTIOONS中中指定目目标帧(如GOO TO)时时,帧标标可用来来取代帧帧号码,当当填加或或移除帧帧时,帧帧标也随随着移动动,而不不 管帧号码码是否改改变,帧帧标同电电影数据据同时输输出,所所以要避避免长名名称以获获得较 小的文件件体积。帧注解解有助于于用户的的后期操操作,还还有助于于在同一一个电影影中的 团体合作作。同帧帧标不同同,帧注注解不同同电影一一起输出出,所以以,可以以随心所所欲地 尽可能详详细地写写入注解解。 * 创建帧帧标和帧帧注解: 1选择一一个帧,然然后执行行WINNDOWWP

48、AANELLSFFRAMME命令令; 2在帧面面板中的的LABBEL文文本框里里,输入入文本,做做为帧标标,如果果在文本本的每一一行的开开头输入入双斜线线,则该该文本变变为帧注注解。 4.111.5 时间轴轴中帧的的有关操操作 动画画帧和关关键帧主主要是在在时间轴轴中操作作,所谓谓关键帧帧是指在在动画中中定义 变更内容容的动画画帧或者者包含有有变更电电影的FRAAME ACTTIONNS的的动画帧帧,关键键帧 是区间动动画的重重要组成成部分,可可以通过过拖曳时时间轴中中某一关关键帧来来改变区区间 动画的长长度。 变更更动画帧帧或关键键帧的操操作有: 插入、选择、删除和和移动帧帧或关键键帧; 在

49、同一一层中或或不同层层之间拖拖曳帧或或关键帧帧至不同同位置; 复制、粘贴帧帧或关键键帧; 将关关键帧转转为普通通帧; 将库窗窗口中的的项目拖拖至舞台台上,将将该项目目添加到到当前关关键帧。 时间间轴提供供了动画画中各帧帧间的视视图。 * 采取以以下操作作之一,在在时间轴轴中填加加新的帧帧: 选择菜菜单INNSERRT,执执行FRRAMEE命令,填填加帧; 选择菜菜单INNSERRT,执执行KEEY FFRAMME,填填加关键键帧,或或者在要要填加关关键帧的的地方右右击鼠标标,然后后在关联联菜单中中选择 INNSERRT KKERFFRAMME(填填加关键键帧); 选择菜菜单INNSERRT,执

50、执行BLLANKK KEEYFRRAMEE命令,生生成一个个新的空空白帧,或或者在要要放置空空白帧的的地方,右右击鼠标标然后在在关联菜菜单中选选择IINSEERTBBLANNK KEY FRAAME(插入空空白帧)。 * 采取以以下操作作之一,删删除或修修改动画画帧或关关键帧: 选择择帧、关关键帧或或者帧序序列,然然后选择择菜单IINSEERT,执执行REEMOVVEFRRAMEE(移除除帧)命命令,将将选择的的帧、关关键帧或或者帧序序列删除除,或者者鼠标右右键点击击某帧、关键帧帧或帧序序列,在在随之弹弹出的关关联菜单单中选择择REEMOVVE FRAMME(移移除帧)将选选择的动动画帧删删除

51、。删删除某一一动画帧帧不会影影响周围围的动画画帧; 拖曳关关键帧或或者帧序序列至欲欲求位置置,可以以将该关关键帧或或者帧序序列及其其内容移移动到新新位置; 按下AALT键键并保持持,同时时拖曳关关键帧至至新序列列时长的的最后一一帧处,可可改变关关键帧的的持续时时长; 选择某某个帧或或者帧序序列,执执行菜单单EDIIT中的的COPPY FFRAMMES(复制帧帧)命令令,将该该帧或帧帧序列拷拷贝,然然后选择择一个要要被取代代的帧或或者帧序序列,执执行菜单单EDIITPPASTTE FRAMMES(粘贴帧帧)命令令,实现现拷贝帧帧的粘贴贴; 选择择某个关关键帧,然然后执行行菜单IINSEERT中中

52、的CLLEARR KEEYFRRAMEE(清除除关键帧帧)命令令,将该该关键帧帧转变为为普通帧帧,鼠标标右键点点击该关关键帧,在在随之弹弹出的关关联菜单单中选择择CLLEARR KEYFFRAMM(清除除关键帧帧)也也可以实实现同样样目的,被被删除的的关键帧帧及直到到下一个个关键帧帧之间的的所有动动画帧均均由被删删除的关关键帧的的前面的的帧内容容所取代代; 直接拖拖曳开始始关键帧帧/结束束关键帧帧至左/右,可可以改变变区间序序列的长长度,至至于如何何更改逐逐帧序列列的长度度,请参参见以后后相关的的内容; 将库窗窗口里的的项目拖拖曳至舞舞台上,可可将该项项目填加加到当前前关键帧帧上。 4122

53、使用用场景 使用场景景,可以以按主题题来组织织、管理理电影,例例如,可可以使用用不同的的场景做做为电影影的简介介,下载载信息指指示和片片尾致词词等。 当你你发布了了一个含含有多个个场景的的FLAASH电电影时,SSWF文文件中的的各场景景是按顺顺序逐个个播放。SWFF文件中中的各个个动画帧帧是按连连续排号号贯穿整整个场景景的。例例如,一一个电影影包含两两个场景景,每个个场景有有10个个动画帧帧,那么么第一个个场景中中的动画画帧的排排号为11100,第二二个场景景中的动动画帧的的排号为为1120。 场景景的顺序序可变更更,还可可以重命命名、复复制、删删除或者者填加场场景顺序序。使用用ACCTIO

54、ONS可以在在每一个个场景结结尾处中中断或暂暂停电影影,或者者由浏览览者以非非线型方方式浏览览FLAASH电电影。 执行行菜单WWINDDOW中中的PAANELLSCCENEE命令可可以显示示场景面面板,如如果要编编辑、查查看多场场景电影影中的某某个场景景,则可可以执行行菜单VVIEWW中的GGO TTO 命命令,并并在 GGO TTO的子子菜单中中选择要要查看的的场景。 采取取以下操操作之一一,可以以填加场场景: 点击场场景面板板中的ADDD SCCENEE(填加加场景)按钮钮; 选择择菜单IINSEERT,执执行SCCENEE命令。 采取以下下操作之之一,可可以删除除场景: 点击场场景面板

55、板中的DELLETEE SCCENEE(删除除场景)按钮钮; 打开要要删除的的场景,然然后执行行菜单IINSEERT中中的REEMOVVE SCEENE(移除场场景)命命令。 另外外,双击击场景面面板中某某个场景景的名称称,然后后输入新新的名称称,达到到将场 景改名名的目的的。点击击场景面面板底部部的DDULPPLICCATEE(复制制)按按钮 ,可可以快速速 复制制场景。而在场场景面板板中用鼠鼠标拖曳曳某场景景的名称称至不同同的位置置,便可可以 方方便地更更改各场场景间顺顺序。 4133 使用用库 FLASSH电影影的库用用来贮存存SYMMBOLLS(符符号)的的,既可可以贮存存在FLLAS

56、HH中生成成的 SSYMBBOLSS,也可可以贮存存导入到到FLAASH中中的SYYMBOOLS。并且,在在制作动动画的过过程中,还还可以查查看、组组织这些些库文件件,所有有的库内内项目都都按名称称列表于于窗口内内,在项项目名称称旁边有有个小图图标用来来指示该该项目文文件类型型。 当选选择了某某个库内内项目时时,在窗窗口的顶顶部会显显示其预预览略图图。 如果选择择的项目目是动态态的,或或者是声声音文件件,则可可以点击击库窗口口的PLLAY(播放 )按钮钮, 或者主程程序播放放器中的的播放按按钮来预预览该项项目。 库中中项目还还可以以以文件夹夹的形式式进行组组织、管管理。库库窗口里里列表了了项目

57、的的名称、类型、在文件件中的使使用次数数、项目目的链接接状态(如果该该项目同同共享库库关联)及项目目的上次次修改日日期。用用户可以以按任何何列目归归类库内内项目。另外,库库窗口里里还有一一个选项项弹出菜菜单,用用于修正正库项目目。 在库窗口口选项菜菜单中,选选择相应应的选项项,可以以编辑库库内项目目及导入入的文件件,使用用选择菜菜单中的的更新(UPDDATEE)选项项,可以以在使用用外部编编辑器编编辑完文文件后自自动更新新导入的的文件。 用户户还可以以生成永永久库,这这样无论论何时你你启动FFLASSH,都都可以使使用永久久库 。FLAASH包包括了数数个内置置库,库库内有按按钮、图图形、电电

58、影片断断、音效效等,用用户可 以将它它们应用用到自己己的FLLASHH电影中中,在菜菜单WIINDOOWCCOMMMON LIBBRARRIESS(通用用 库)的子菜菜单中,列列举出程程序的内内置库和和用户创创建的永永久库。 用户甚至至可以把把库输出出到URRL生成成共亨库库。 有两两种方法法显示库库窗口。一种方方法是执执行菜单单WINNDOWW中的LLIBRRARYY命令,另另一种方方法是点点击程序序窗口底底部发射射栏中的的LIBBRARRY按钮钮,而将将库内项项目应用用到当前前影片中中也很简简单,直直接从库库窗口里里把项目目拖放到到舞台上上,则该该项目被被填加到到当前图图层。 * 从另一一

59、个FLLASHH文件中中打开库库: 1 选择择菜单FFILEEOPPEN AS LIBBRQRRY(作作为库打打开)。 2 寻寻找含有有要将其其库打开开的FLLASHH文件,然然后点击击OPEEN。 被选择择的文件件的库被被打开到到当前影影片中,并并且在库库窗口顶顶部显示示该文件件名。然然后用拖拖曳的方方法,便便可以将将库内项项目应用用到当前前电影中中。 * 采取以以下操作作之一,调调节库窗窗口的大大小: 拖曳库库窗口的的右下角角; 点击WIDDE STTATEE(宽幅幅状态)按钮钮,放大大库窗口口,以便便显示所所有列目目; 点击NARRROWW STTATEE(窄幅幅状态)按钮钮,缩减减库窗

60、口口这样只只显示列列目名称称。 另外外,还可可以调节节列目的的宽度,方方法是用用鼠标指指向列目目间隙处处,左右右移动,便便可以调调节每个个列目的的宽度,以以便看清清列目中中的全部部内容。 点击击库窗口口右上角角处的三三角形,打打开弹出出式选项项菜单,然然后便可可以执行行菜单中中的命令令选项。 4.133.1使使用库窗窗口里的的文件夹夹 使用用文件夹夹,可以以组织库库窗口里里的各项项目,如如同WIINDOOWS的的资源管管理器一一样,当当你创建建一个新新的SYYMBOOL后,它它便贮存存在选择择的文件件夹内。如果没没有选择择文件夹夹,那么么该SYYMBOOL就存存在根目目录中。 点击击库窗口口底

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