华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件10编辑多边形_第1页
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文档简介

1、知识点:1、建模方式2、将对象转换为多边形对象3、多边形物体层级第十章、编辑多边形多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对点,边、面进行操作,它最于面数的量优化工作。网格建模:可直接对“点”、“边”、“面”进行操作,造出许多造型,也可以造中其中的一部分进行删除。NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复杂所以其显示速度很慢。面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有三个或者四个节点来帮助编辑。一、建模方式简介第一讲:编辑多边形基本操作(一)方法1:在物体上右击,然后在弹出的菜单中选择转换为-转换为可编辑多边形。方法2:添加“编辑多边形”修改器。方法3:或右击修改堆栈,选择“转换为可

2、编辑多边形”。二、将对象转换为多边形对象一、子物体:顶点:以顶点为最小单位进行选择。边:以边为最小单位进行选择。 边界:用于开放型的边。多边形:以多边形最小单位进行选择。 元素:可编辑多边形中每个独立的曲面。可编辑多边形是后来发展起来的一种多边形建模技术,多边形物体也是一种网格物体,面板中的参数和“编辑网格”参数接近,但很多地方超过了“编辑网格” ,使用可编辑多边形建模更方便。可编辑多边形和可编辑网格相比,在点线面的编辑方面有着更突出的表现,它更强大而且人性化的功能。以前的建模思路是局部到整体,现在是整体到局部。忽略背面:选中此选项,看不到的面将不能被选择,取消此选中复选框,则背面也被一同选择

3、。收缩:取消选择最外部的子对象,对当前子物体的选择集进行收缩以减小选择区域。扩大:对当前子物体的选择集向外围扩展以增大选择区域(对于此功能,边框被认为是边选择)。环形:选择与选定边平行所有边(仅适用边和边框)。 循环:选择与选定边方向一致且相连的所有边(仅适用边和边框,并只通过四个方向的交点传播)。编辑顶点栏:于对象为“顶点”时,出现“编辑顶点”卷展栏,可对选中的顶点进行编辑。移除:将所选择的节点去除(快捷键BACKSPACE)。注: “移除”与delete不同: delete是删除所选点的同时删除点所在的面;移除不会删除点所在的面,但可能会对物体的外形产生影响(可能导致网格形状变化生成非平面

4、的多边形)。第二讲:编辑多边形基本操作(二)断开:在选择点的位置创建更多的顶点,每个多边形在选择点的位置有独立的顶点。挤出:对选择的点进行挤出操作,对选择的点进行挤出操作,可以在弹出的界面中设置挤出的高度和挤出基面宽度等参数。断开的顶点断开前的顶点挤出前的顶点挤出后的顶点挤出:适用于点、边、边框、多边形等于物体组:挤出的方向与原物体保持一致局部法线:挤出的方向与选择的面保持一致按多边形:挤出的方向与各自的表面保持一致焊接:对“焊接”对话框中指定的范围之内连续、选中的顶点,进行合并,所有边都会与产生的单个顶点连接。目标焊接:选择一个顶点,将它焊接到目标顶点练习1:制作斧头 步骤:1.创建一方体,

5、参数如下。 2.右键转换为多边形(或用修改器编辑多边形)。 3.在前视图中选最下面的一层顶点,沿X轴缩放。 4.选下面的点,点目标焊接(注:焊接时两端的顶点向中间的那个顶点焊接)。连接:在选中的顶点对之间创建新的边。编辑边:子对象为“边”时,出现“编辑边”卷展栏。切角:将选取的顶点切角。切角量:用于设置切角的尺寸距离。打开:当选中该选项时,切角完成后,将生成的圆角表面删除。编辑边界:子对象为“边界”时,出现“编辑边界”卷展栏。封口:开放的边界成为封闭的实体。利用所选内容创建图形:可以根据选定的边创建一个新的样条线。封口桥:使用多边形的桥连接对象的两个边界.桥切割:可以在一个或多个多边形上创建出

6、新的边。练习2:制作防盗网1.在前视图中创建一方体,长206,宽204,高20,长度段数为4,宽度数为6,高度段数为1。2.右键转换为可编辑多边形.3.在左视图中选择最右侧上面顶点(要框选选点,不要点选 )向下移动。4.激活多边形,选择后面所有的面,delete删掉。5.切换到边模式下,在单击切割 命令,在透视图中手动连接边线。6.切换到边方式下。Ctrl+A,全部选择边线,单击利用所选内容创建图形按钮,选择线性复选框,生成二维线条。7.退出可编辑多边形命令后,选择刚生成的二维图形,设置可渲染属性。 编辑多边形:子对象为“多边形”时,出现“编辑边多边形”卷展栏。挤出:对选择的面进行挤出操作。 挤出前挤出后桥:用于将选择的两个多边形进行桥连接,两个多边形延伸后需在同一个面上才可以进行桥接。倒角:对选择的多边形进行挤出或轮廓处理。倒角前倒角中倒角后轮廓:用于增加或减小选定多边形的外边。执行挤出或倒角,可用“轮廓”调整挤出面的大小。轮廓前轮廓中轮廓

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