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文档简介

1、【精编汇总版】游戏心理学初探AAAAA合集】3/3【精编汇总版】游戏心理学初探AAAAA合集游戏心理学初探究竟什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,概略你曾经不 止次的问过FIJ这样看似没行答案的成就。的确,好游戏太冬,好玩的也太冬,仿佛,没 有个契合的尺度答案。呵呵,如果你这样想.那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后, 都冇个指南针样的定理本文将聚集荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开潜藏在众冬 假象后的内幕,希组看完木文,你也会得到你的指南针,从此,你格不再是迷路的孩子。1是什么抉择了 个游戏是否好玩?游戏康乐的秘密:动力,压力,压力的开释动力:乂分为持续动力和初

2、始动力。持续动力次要抉择是否嘤持续一个游戏,初始动力 则抉择是否要举行个游戏。初始动力:片头的CG,进入游戏的我起头几分钟或转DEMO,概略放纵宣传的某大 作的续作,有某知弘制作人参叮等都可以成为初始动力,初始动力非常的维要,因为它直 接抉择了玩家是否会费钱采办一个游戏。持续动力:玩家在游戏屮,还必要个不间断的动力不竭的拷打他持续游戏,这个就是 持续动力。持续动力能让玩家持续 个游戏,如果没冇了持续动力,玩家将会感到游戏单调, 无聊,从而遏制游戏。一个牵挂,个漂亮的故事,个H标都市诱发持续动力的发作.压力:住动力的拷打下,玩家不竭的追寻着,不外,我们可不能让他下就得到他想要 的器材哦,在这之前

3、,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,,切就会索然无味, (哎,人就是这样种奇异的生物,太容易得到的器材常常会不懂得珍惜。:)什么会构 成压力呢? RPG里不竭被踩暴的“地雷“,网络游戏処不竭刷出的怪物,被某个人概略某个 怪物打败。切的失败和无聊透顶的器材都市在游戏屮发作压力。压力的群放:啊,终于升级拉,终了找到宋物了,疑惑终丁解开了。玩家积蓄的 压力俄然如湖水般的涌出,那个感到啊 就致也了很久的大便,终拉出来了样 (概略冇点不恰巧,不外的确如此)。其实足:爽啊。这个解脱,就是压力的开释。以上是对动力,压丿J,压力的糅放,:苕的一个诠釋。综上,初始动力是抉择玩家采办的 因索,如果我们只

4、想骗钱,那么只必要加人初始动力的投入便可以了,但如果我们不光只想 骗,次钱,还想仃.:次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的开释 三者也是缺不成的,任何一个游戏只要短少其屮之肯定不会成为好游戏!反之,个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为典型,则肯定要把握好三者之间的关系才行。那么, 如何的关系才是最好的呢? 普通来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。闪为动力(持 续动力)过小,会让玩家感到没有追求的代价,压力过大会让玩家感到受不了而中途摒弃, 压力祥放过快会感到过于无聊,过慢会感到压力过大。不外也冇破例,比如GTA,则 是做为一个充沛开释人被克制的破损欲望(位于七层心理模

5、型中笫二层,下一章会提到)的 匚具,对广此类游戏开释是该当大于压力的,因为它开释的乃是人门身所带的压力。卜.面将分辩探讨单机游戏和II前炙手可热的网络游戏两种模型之间的差异和单机游戏 与网络的成功要索。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?L单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限.所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限 游戏中,玩家必需按照已定的逻辑,法则,故事举行游戏,比如看小说,看片子,总有竣事 的时候玩家会按照有限的故事概略法则一步一步的开展下去,玩家的动力,压力,开释均 来门内它,而故事概略法则是冇限的,所以总冇结來的时候,阐大白点,在单机游戏中,人 的参照物是呆板,而呆板的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游 戏中,生否冇平衡的数值,漂亮的剧情,别致,冇趣的游戏法则将是游戏可否成功的关键所 在。2.网络游戏:相佶玩过网络游戏的多数市皆这样的憊受一怎么游戏总是没皆竣事的时候 啊?不错,其实无限恰是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充任了参照物,尽管 玩家门身在不竭的提升,但参照物也在不竭的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏 无限的原因了,所以,网络游戏中,是否有可以“打败”其他玩家的道

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