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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第一节教学课件第七章 动画基础 第一节 基础动画一 学习目标掌握运动规律了解动画的基础设置掌握预览动画的方法二 案例分析制作“跳动的足球”中,动画要演示足球跳动的变化过程。通过足球的跳动来学习动画的一些基础知识,以及运动规律、动画的基础设置和如何预览动画。如下图所示三 操作步骤(1)为足球添加黑白材质,为平面添加草地材质,并为场景添加灯光。如下图所示(2)单击(自动关键点)按钮,如下图所示【注】“自动关键点” 按钮和时间滑块背景变为红色,视口的轮廓也变成了红色,这时处于动画模式中,当移动、旋转或是缩放对象时,系统将自动创

2、建关键帧。(3)单击(选择)按钮,选择球体。(4)选择足球模型,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”弹出对话框,在对话框中勾选“轨迹”。使其运动的轨迹显示出。将(时间滑块)移动到10帧的位置,并将球体沿着“Y轴”、“Z轴”向前向上移动。如下图所示。将时间滑块移动到20帧,并将球体沿着“Y轴”、“Z轴”向前向下移动,让足球与草地接触。如下图所示。重复此步骤,制作出足球跳动的轨迹。如下图所示将足球向上移动将足球向下移动足球的跳动轨迹(5)单击 (播放)按钮,足球产生跳动效果,如下图所示(6)单击 (停止)按钮,动画将停止播放。【注】3DS Max会自动分布中间帧,现在它们是均匀分布的,因为没有

3、模拟重力效果,所以球体没有加速和减速,没有重量一样的浮动。(7)单击菜单栏中的动画/生成预览,系统将自动生成动画,并打开播放系统,自动播放动画。【注】此命令可以先预览动画,以保证动画效果的准确性。四 相关知识关键帧动画本节将详细介绍关键帧动画的基础设置,了解动画的基础设置可以更好的制作动画。如下图所示动画的基础设置时间滑块:显示当前帧并可以通过它移动到活动时间段中的任何帧上。活动时间段:默认情况下,活动时间段的活动范围从第0帧到第100帧,可以通过“时间配置”对话框来调整活动范围。设置关键点:单击设置关键点按钮,单击时当红色闪烁时,说明已经设置一个关键点自动关键点:当自动关键点按钮启用时,所有

4、运动、旋转和缩放的更改都会设置成关键帧。当自动关键点按钮禁用时,这些更改将应用到第0帧。默认切线类型:当设置新关键帧时,默认切线类型可以设置不同的内、外切线,可以更好的设置动画。关键点过滤器:可以启用设置关键点的轨迹,一般默认为位置、旋转、缩放、IK参数。如下图所示关键点过滤器全部:可以使所有可设置关键点的轨迹上设置关键点。位置:可以创建位置关键点。旋转:可以创建旋转关键点。缩放:可以创建缩放关键点。转至开头:可以将时间滑块移动到活动时间段的第一帧。转至结尾:可以将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。关键点模式切换:使作“关键点模式”可以在动画中的关键帧之间直接跳转。播放/停止:“播放”按钮用

5、于在活动视口中播放动画,“播放”按钮将变成“停止”按钮,再次点击将停止播放。当前帧(转到帧):显示当前帧编号,或输入帧编号来转到该帧。时间配置:可以更改帧速率、时间显示、播放、动画等设置。如下图所示时间配置 “帧速率”组:分别是NTSC、电影、PAL和自定义,可用于设置每秒帧速率。NTSC、电影、PAL可以强制所做的选择使用标准FPS(每秒帧数)。自定义按钮可以自己指定FPS。NTSC:这是一种电视播出制式,美国、日本等是使用NTSC制式的帧速率,这种制式为每秒的帧速率为30帧。PAL:这也是一种电视帧速率格式,中国以及大多数欧洲国家使用PAL制式。这种制式为每秒的帧速率为25帧。FPS(每秒

6、帧数):采用每秒帧数来设置动画的帧速率。“时间显示”组:是指定时间滑块及整个程序中显示时间的方法。有帧、SMPTE、FRAME:TICKS和MM:SS:TICKS的四种选项。帧:使用帧作为时间显式模式。MM:SS:TICKS:用分/秒/时间点作为显示格式。在这时“时间点”的概念为时间的瞬间,1秒钟包含4800个“时间点”。“播放”组:可以规定动画回放的形式。循环:决定动画播放后是否能够循环播放。选中后会一直重复播放动画,直到单击动画控制按钮或时间滑动通道使其停止。禁用时,动画只播放一次然后停止。速度:分为1/4x、1/2x、1x、2x、4x,可以选择自己喜欢的时间速率进行动画播放。“动画”组:可以调整动画的基本设置,包括开始/结束时间、长度、帧数等。开始时间/结束时间:设置在时间滑块中显示的活动时间段。选择0帧前后的任何时间段。长度:显示活动时间段的总长度。帧数:渲染的帧数,始终是长

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