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文档简介

1、总结资料总结资料镣头技术在动囱中的运用chen发布于:馍头技术在动旨中的运用动血和电影一样同M于视听艺术,其中,视觉诺言在电影特别是动画中相较听觉诺 言占有更大的分量,因此动国工作者的工作重心也就集中在了视觉诺言表达这一方面, 而镜头技术作为视觉诘言的主要表达方式更成为动画制作过程中的重中之重。镜头:艺术上镜头是指摄翳机不间断拍提的片段(shot)任何电视节目,影片,动 国片都是由若干不同长度,不同造型特点的镜头组成。在拍摄时无论一个镜头有多长, 调度如何复杂,只要中间不断开我们邵称之为一个镜头。(电视摄像与编辑国防工 业)一个镜头是指摄第机连续嵇的一次拍队也就是指拍摄11程中摄像机由启动到关

2、 闭这段时间内所拍格的内容。从编辑角度看,是商面的人点到出点之间的那段内容。 (现代动漫教程-视听诺言印刷工叱)镜头是两成翳像的基本单位,是影视最基 本的表意单位。景利:通常是指被提主体在血面中所呈现的X围,直观上也就是取景区域,值面X 围的大小的不同。景别是摄影和在创作中组织,结构画面,制为观众视线,埋X0i内空间,暗示值外 空间的一抻极有效的造型手段。不同景别的廊面在大的生理和心理情感中都会产生不同 的投影,不同的感受。景别还是四面构图的一种视觉形式和方法,更是表达囱面内容(叙 事)说采取的一种视觉结构镜头国面中景别的处理,既是导演艺术创作的重要组成部 分,也是摄是师制作的重要造里手段之一

3、。(现代动漫教程-视听诺言印刷工业)角度:由人们生活中的视点演变而来,它表现为现察者与破观察对象同空间 坐标上的三个变化一一方向,高度和郎岗。拍提角度,即提影机拍提时所选取的视点,也就是摄翳肺在进行摄翳构图时最后确 定下来的拍提某一傥头国面时的摄力机位置。拍提角度实尿上反映了摄影机镜头与破盘对象之间的空间位置关系。它有拍提的 离,拍摄方向,拍摄高度三要素袂定。(电视摄像与编辑国防工叱)焦即:镜头的焦明是有提勒机的光学透镜形成的。对动国制造者而言控制影像的透 视关系十分重要,其中首要掌握的是镜头焦甑的概念。焦即固定的镜头并为主镜或主要馍头。主要镜头分为三抻:长焦镜头,如焦镜头, 标准镜头。具有名

4、重焦郎的镜头则称为变焦拽头。(现代动漫教程-视听诺言ED 刷工业)下面将全面的论述一下镜头技术在动国的运用首先要说的是镜头中的构图,电视摄像与编辑这本书说:境头的国面构图分为 两种柩式:静态构图和动态构图。静态构图:指拍摄单幅画面的构成,他强调画面的布局和完整性,讲究静态构图要 素的平板,对杯和均衡。具有较强的绘画性,与提影,绘画没有太大差异,因此提影, 绘Hi的许多构图原理也同样适用于电影Hi面的构图。近一段时间在看中央美术学院设计学院基郎部主任、教授周至禹的一本书形式基 础。作者将二维形式总结了 13点,我认为很精辟,这十三点分别是:变化与赞一, 局部与整体,重点与焦点,尺度与比例,对称与

5、均衡,重赁与相Ifl,放射与聚集,渐变 与特异,节奏与韵律,简化与繁复,分解与重组,运动与静止和空间与平面。虽然设 书主要是针对设计类专叱讲的,但我大为这些内容完全可以运用到电影镜头中来。比如 第三条的重心与焦点,书中说到:重点与重心不同,重心是视觉的平悯中心,而重点是 由诉求目标决定的;的视线接触值面,视线常常迅速由左上角印至左下角,在通过中心 部分至右上角,经右下角然后回到Bi面最吸引视线的中心视周停留下来,视圈就是视觉 重点。像此类很多内容都可以和镜头技术结合在一趴动态构图:是通过值面的不问Bi运动来体现图像结构,强调电勒画面的猎言,段落 的布局和结构,具有较慢的连贯性和动感。正是电影画

6、面独特的运动性,使得电筋与绘 国和摄影在画面构图上又有了很大的区别。而这些运动镜头才是电影及动值的独力所 在。口前看法国电影天使爱美丽就感觉到了那行云流水般的运动傥头在影片中的作 用。在美国女部入温虬特来朝罗写得分镜头即本设计中,作者百给出了另外几点 关于镜头构图的方法-当然,这都是动国工作者常用的构图方式,并非本书作者发明 的。封闭式构图,开放式周图,三分法原则,兴避点设置,头顶空间,运动空间等。书 中有详细介绍,这里就不再细讲了。其次是镜头中的景别。第一次认识景别这一慨念是在去年,当时M进人大学,只对 动国有一点初步的认识,一次在图书馆看到的一本书动通电影一一视听诺言上面对 景别的介貂,才

7、在心中有了景别的IU,并逐渐了解了景别的运用在动画制作中的作用。景别可以大致分为大全景,全景,中景,近景,特写等几种。每一种景别都可以隐 喻一些侑展在囱面中。我们知道按照镜头国面的作用和功能,镜头Bi面大体可分为三仲类型:关系镜头, 动作镜头,道染镜头。远景,大全景,就常被用来做关系镜头和道染镜头,大全景一般 用来表现远离拨翳机的环境原貌,展示环境,空间的宏大,从而拓展勒响的表现力。例 如吕克。贝松在影片这个杀手不太冷的开篇,使用的一组航拍的大全景镜头,ilffi 们鸟瞰整个城市外现,然后把视野逐步缩小,切入政事发生的现场。动画电影财子王 的一些经典镜头就是大全景。大全景运营的好的话可以很轻松

8、的红托出气势磅碣的场 面。而中近景,近景,特写,大特写常用来做动作搅头。这些景别的镜头在常现电影便 用演率很高,他们的组要作用是表现大物表忙对话,反吼镜头排列中对叙述基时 叙述重点,叙述渲染都有强化作用。书上讲,景别是一种外在的据言形式,是镜头画面空间的表达形式,体现场景中人 物的具体构成关系和构成贝格。再次是拍摄角度。拍摄角度-殷可分为正面,则面,背面,他角度,fill角度。拍摄 角度的划分从字面上就可以轻松的看出。拍提角度也有着三点作用,即叙事作用;抒发 某种情感,表立特定视角和内涵;有着自己独特风格的导演,往往倾向于选择某一类型 角度。选择一抻什么样的角肌首先要考虑的是能不能完美的刻画大

9、机叙述侑节,能 不能把场面表现好。随着叙事的展开,选择最佳的角度,并且不Bi调整角度,对于完成 叙事至关重要。不同角度,可以表达不同的叙事态度和背后深刻的文化内涵。奥也。诚 尔斯在、公民凯恩中使用从地面向天花板JP柏的角度,营造了在那被天花板花用的 空同中的压抑的氛围。然后是焦即。焦即也做了一些常埋划分,长焦镜头、短焦镜头和标准镜头。长焦镇 头俗廉、望远镜搅头,视野窄,景深小,常用与表现远处的物体。麦克。尼克尔森的第 片毕业生的结局中,达斯丁。霍夫曼在人行道上面对镜头奔盥,赶去数空阻止女友 味给刖人。由于长傥头的运用使现众在视觉上以为他虽然尽其所能的奔跑,却也只是前 进了一小段即离,这样,观众

10、感同深受的分担了他的焦虑。如焦傥头往往会造成前景画面不同程度的扪曲、变形,加之还可以认为的拉伸景深 空间,因此常破应用于主观戏轨化的影像风格。焦点和景深。镜头的唐即选场景深选深;光孔越小景深越大;物超越大景深越大。 三维动圆影片中必须考虑焦点和景深问题,二维动因也常常模拟焦点和景深的原理造成 国面虚实变化。电翳刚诞生的时候,一部电筋就只有一个it头,当时摄影机只是客观的记录下人们 的生活,基本上没有现代意义上的镜头技术。但是自从人们发现头与镜头之间可以 进行剪辑,电影的创作领域马上宽广了起来,镜头技术艳青人们的实豉活动也逐渐的成 熟起来,动(B也从电翳中逐渐独立出来。镜头技术是一部动国片思想表

11、达的关鲤因素,要患拍摄一部成功的动画片在赞筹好 其他技术的基掰上,要用大量的精力来考虑镜头运用。参考书目:电视摄像与编辑国防工业 X窿故、黄普现代动漫教程-视听猎言印刷工业房晓溪、X春留分镜头剧本设计中国青年 温迪特来助罗形式基砒高等教育周至禹动通电影一一视听诺言XX大学超前动画中镜头的应用2008-05-11 17:55:581分类:I标签:I字号大中巾U阅镜头的技万1、罹虢头当摇岗头的班便,是M场景中从一个方向修到另一个方向。可也是M左列右播,M右列左标,也可口是 U上到下摇,或者从下钾上福。不能直捱在flash中福过债头债建这神奴果,夫需要在舞台中将动场景的元素。为了制作员隹的电期效果,

12、 他离假头他近的物体移动速度皆快C2、推/拉镇头推加挠头关系到寸图象遇行大小的第放。能对一个物体美行将镜头条现在某个特定的解分,也可以用 拉撞头向颜展示的的景象。对一个利体用推镜头,业就把舞台上的所有元素都以相同的速度放大。M 拉货头,通姨缩小厨象显示完整的图象。永远不要让椎/拉狗头成为一种惯用的班头,特用是短头中有许多物体,而且这些对体必须体现民深的 感觉。推/拉镇夫比较呆板,而且看上去比收做作。员好用在要表现某个物体的细节或者和周围的物体对比 体现这个物体的大小上。3、推移一头和撮彤机调整蕉他也变对某个物体的堀放程度不同,推移镀头是把樨住报器机,对某1、用根的物体来 国在称的过科。的片中对

13、某个用色,相体或者布景元索的采柚物更适合用推年货头体现。如果你的物体 不是一个呆板的平面,艮量运用批秘插头而不是推/拉援头体现c任flash中表现也将镜头,电须对某个片 段中的所有元素采取不同速度的动画处理。4、升驿慑失开一短头是在假在机上拍摄的。当升小机升起现降落是,摄一机集中在是一个物体上或者在开驿机运 动的同时摇到场景中的小外一快区域。这是一个效果惊人的短头,在flash中也比权电体现,因为这个加头 大都分要依靠你再画的图象图形在flash中表现这个镜头,首先需要侦理一个助曲的背昆图象口适合虢头 的运动,这样通过授头双累是显的比较自然。5、一-黄头黄钟籁头是报厨机捕固定在一个地方,为一股

14、索某一边的侑况把盘形机W斜一个角度,而不是修动摄能 机的挽头摄M的方法。但设你的角色从一个大厅的一指走到另一箔在flash中恒斜捡头和升降镜头的处理差不多,W是我力需要更极端地绘M背景图象。对于一个他舒岗 头,事实上需要杷一个平面的物体进行相曲,过两辑变施平行的。它能够北爱头的杉动表现360度资转的 效果。6、很探较关跟踪货头是镜头钝走在某个划体上,当这1、物体移动的时候段头也跟有杨动。7、景深景深是指在影片中三维空时的场景感觉。由于flash是基于矢量的,比起一些基于位图的工具来说,t 比收地创作肥是深的效果。动阿M作者员/用的一种方法是把背景运用商斯国糊潦虢通行处理,熟后再杷 这幅图象作为

15、便用导入flash中。有的时候可能且制至少两个苻号窜酱在一出,便秘1, 2个像素左右,这 就必刊图象的校琳效果了。(专家提示:便秘不超过3个像素)。8、切摸黄头在电厨制作中,加模的转换方式是员常用的,化不R/Q是一仲转换方式。切换镜头能让你的影片不至于 很快变的单调乏味。(一般一个或头的RII可是3-5秒的时间)当摇傥头的时候,是从场景中从一个方向移到另一个方向。可1,1是从左到右摇,U 右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素。为 了制作最佳的电筋效果,明离搅头故近的物体秘动速度越快。2、推/拉镜头推/拉搅头关系到

16、对图象进行大小的缩放。能对一个物体进行推傥头口观察某个特 定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象。对一个物体用椎镜头,必须把舞台 上的所有元素加以相同的速度放大。用拉镜头,必须缩小影象显示完整的图象。永远不要让推/拉道头成为一仲惯用的搅头,特别是镜头中有片多物体,而且这些 物体必顿体现景深的感觉。椎/拉镜头比较呆板,而同看上去比较做作。最好用在要表 现某个物体的细节或者和周围的物体对比体现这个物体的大小上。3、推移3头和一机调整焦距改变对某个物体的编放程度不同,推称镜头是把提住力机,对某个 拍的物体来回推秘的近程。第片中对某个角色,物体或者布景元素的来回拍更片合用某 移镜头体现。如果你的

17、物体不是一个呆板的平面,尽量运用推移镜头而不是推/拉镜头 体现。在flash中表现椎秘搅头,必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动IB处 理。4、升降镜头升懈傥头是在勒机上拍的。当升懈机升起或除落是,影机集中在某一个物体上或者 在升阱机运动的同时摇到场景中的另外一块区域。这是一个效果惊人的镜头,在flash 中也比较难体现,因为这个镜头大部分要依靠你所值的图象图形。在flash中表现这个 镜头,首先需要创建一个扭曲的背景图象以适合镜头的运动,这样通过镜头观察是显的 比较自然。5、慢斜5头限斜镜头是翳机被固定在一个地方,为一现察某一边的侑次把筋机做斜一个角度, 而不是移动翳机的镜头制的方法。假设你的角色从一个大厅的一端走到月一端。在flash中叶斜镜头和升降镣头的处理差不多,但是我们需要更极端地绘制背景图 象。对于一个一斜镜头,事实上需一把一个平面的物体进行扭曲,让两端变成平行的。 它能够让镜头的移动表现360度旋转的效果。6、跟踪镜头跟踪镜头是镜头锁定在某个物体

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