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1、做最好的HTML5游戏秀野堂主谈HTML5游戏架构12日星期二秀野堂主论道HTML5作者中国传媒大学客座讲师HTML5游戏 HarborStory 制作人5个P团队创始人5个P游戏引擎的参与者之一IGP邮件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二秀野堂主论道HTML5作者中国传媒大学客座讲师HTML5游戏 HarborStory 制作人5个P团队创始人5个P游戏引擎的参与者之一IGP邮件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二论道HTML5作者中国传媒大学客座讲师HTML5游戏 HarborStory 制作人5个P团队创始人5个P游戏引擎的参与者之一IGP邮件:a微博: 1/xiu
2、yetang12日星期二12日星期二12日星期二我为HTML5做了什么12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏
3、览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座; 4,向adobe公司的研发的adge开发工具提出建议与意见;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座; 4,向adobe公司的研发的adge开发工具提出建议与意见; 5,耗时一年,带头编写论道HTML5;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的
4、课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座; 4,向adobe公司的研发的adge开发工具提出建议与意见; 5,耗时一年,带头编写论道HTML5;6,耗时一年,带领团队做出大型HTML5网络社交游戏Harbor Story;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座; 4,向adobe公司的研发的adge开发工具提出建议与意见; 5,耗时一年,带头编写论道HTML5;6,耗时一年,带领团队做出大型HTML5网络社交游戏Ha
5、rbor Story;7,分离出基于HTML5的5个P游戏引擎;12日星期二我为HTML5做了什么1,超过至少130万人次看过我的教程秀野堂主讲HTML5的浏览;2,应传媒大学邀请,开设HTML5的课程;3,在多个公司、培训机构,进行过HTML5技术培训和讲座; 4,向adobe公司的研发的adge开发工具提出建议与意见; 5,耗时一年,带头编写论道HTML5;6,耗时一年,带领团队做出大型HTML5网络社交游戏Harbor Story;7,分离出基于HTML5的5个P游戏引擎;8,正在进行HTML5的更多的引擎设计与研发12日星期二HTML5121211现在的我12日星期二12日星期二给我5
6、分钟时间热个身哥向来不说官话套话12日星期二12日星期二12日星期二HTML5有没有希望?12日星期二HTML5有没有希望?很多人说HTML5还不成熟很多人说我们再等等看很多人说Facebook都认怂了很多人说HTML5就是闹剧很多人说看不到HTML5的希望12日星期二12日星期二2B们的话你也信?12日星期二12日星期二12日星期二发生了什么?12日星期二发生了什么?看看微软和谷歌在做什么?IE10雪耻。看看国内的公司在做什么?纷纷加入W3C看看HTML5游戏赚钱如何?三国时代月入过百万。在我眼里,那不是真正的HTML5游戏。只是网页而已。看看火狐半死不活的样子看看QQ浏览器、看看创新工场、
7、看看百度没希望,这帮家伙这么玩命搞?仅中国而言:从2010年到现在,以HTML5的名义召开的大型会议,至少50场。以HTML5的名义进行的融资超过1亿美金。区区不才,书写的那么差劲,已经卖光。谁说HTML5没有希望?12日星期二12日星期二前戏结束了12日星期二12日星期二缺少真正的大场景、大制作、国际化、高并发的游戏缺少真正的游戏引擎缺少真正的理想实践者会议过多,议出来的事情太少乔布斯死后的世界,群雄并起, 平台越来越混乱,BlackBerry还魂了。因为忽悠的人太多,资本现在不敢碰HTML5总结下来就是:钱少会多、人懒货缺12日星期二HTML5行业现状缺少真正的大场景、大制作、国际化、高并
8、发的游戏缺少真正的游戏引擎缺少真正的理想实践者会议过多,议出来的事情太少乔布斯死后的世界,群雄并起, 平台越来越混乱,BlackBerry还魂了。因为忽悠的人太多,资本现在不敢碰HTML5总结下来就是:钱少会多、人懒货缺12日星期二12日星期二只有HTML5是争霸所有平台的利器12日星期二12日星期二让我们做一款好游戏12日星期二12日星期二好游戏的本质是什么?12日星期二好游戏的本质是什么?12日星期二秀一把我们的作品12日星期二12121112121112日星期二121211我们的目标高分辨率大场景贴图游戏各种屏幕、设备的高度适配问题 宽窄自适应的长链服务器推送问题动画效果能够根据环境自动
9、降级和增强刷新速度从根本上超越任何一种HTML5游戏语言包分离、数值调整分离开发人员可分层工作,在数据层、图形层中无干扰分离合作团队群P开发规模化成为可能把实验性的概念变成企业级应用现实12日星期二我们的目标12日星期二世界上第一个对于HTML5游戏架构的工业标准12日星期二世界上第一个对于HTML5游戏架构的工业标准四跨、三大、两极、一根筋12日星期二1 IE6781212112 DOS1212113 1212114 1212111 大场景操作可缩放操作支持多点触摸事件,可捏合,可响应手势超大地图,超大场景,远远领先当前行业12日星期二2 大服务器与集成应用渠道中心国内:可接91,可接新浪微
10、游戏,可接UC,可接腾讯帐号体系,可接任何各种形式的渠道国外:iOS的app Store Android的Google Play Win8的market部分国家的优势、强势渠道无需SDK,一把搞定另有:Paypal、信用卡、支付宝、充值卡等多种方式可以接受广泛支付12日星期二3 大负载 弹性云计算依赖云服务器,弹性分配资源以最少的成本,提供最大的服务器计算能力DNS加速、全球运算接入点从用户连接-到操作-到存储,完全高速完成,接近本地12日星期二1 极低的成本对使用者而言:省流量(通信量同类游戏中最小)对开发者而言:以最低的成本实现最高的负载开发周期极短、迭代周期极短美术、策划、开发、数据、运
11、维均可分离,独立操作12日星期二2 极高的适配性对使用者而言:任何智能设备都可以使用对开发者而言:一套代码,四处运行,运维成本低而适配性极无须建立独立的面向不同平台的开发团队与运维团队引擎效率极高,大量的微刷新技术保障图形显示性能开发效率极高,各部门、各环节可以插拨式开发12日星期二5个P的一根筋方案行业内唯一不仅是一个引擎,同时也是一个解决方案从客户端、服务器、运维、都有一揽子解决计划不光能做游戏,做应用更不在话下开发设计本引擎时,就考虑了一根筋的开发模式12日星期二来点纯技术流的12日星期二HTML5游戏架构理论H5游戏在技术上最重要的是什么?性能稳定性感知12日星期二多数人如何处理?刷C
12、anvas,定时器,数据层,表现层,逻辑层,有点类似Java和.net的架构,像是开发ERP和网站做点小游戏,不敢挑战大型游戏把Flash想方设法搞到手机上。等着别人搞出来,自己好抄袭一下12日星期二canvas121211AJAXWebSocket121211WebGL3DCDNLocalStorageWebWorker121211HTML5游戏如何架构弄清楚这是什么游戏?在清楚技术边界的前提下确定玩法;服务器端技术方案先行通信方案的决断弹性云表现层的渐进增强和优雅降级不要武断的全局通用,适当搞分支12日星期二HTML5游戏架构7问websocket倒底用不用? localStoage倒底如
13、何用? applicationCache倒底如何用? DeviceAPI哪些可以用? Canvas和CSS3应该如何使用?打包吗?从哪里入手开始干?12日星期二谈经验与技巧12日星期二canvas的纠结canvas如何用?canvas的性能如何提升? canvas中的特效如何实现?12日星期二如何理解PhoneGapPhoneGap的理解PhoneGap的几大流言 PhoneGap的技术处理12日星期二服务器端的架构HTML5游戏的服务器端本质上与其它游戏没有区别HTML5的服务器端有多种理解方式局域网内的单机互为服务器www网中的全局架构混服与单服12日星期二难点在哪?兼容适配性能12日星期二还想听吗?下回分解12日星期二
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