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文档简介

木屋小房三维场景建模11.TreeStorm添加贴图22.背景颜色贴图调节渐变贴图颜色1:22,16,0颜色2:62,46,32颜色3:149,128,8433.编辑多边形拆分平面在元素层级下-切片平面4木屋贴图1.漫反射:muv.054.jpg2.反射:衰减,灰度值设为503.反射光泽度:0.35,细分:104.凸凹: muv.054.jpg5湖水贴图1.反射:衰减,灰度值为208,细分:102.折射率:噪波贴图:163.凸凹:噪波贴图:166小船材质1.漫反射:wo-0052.反射:0.33 细分:103.凸凹:wo-009.jpg7月亮VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。81.标准材质: 漫反射:027.jpg 自发光: 027.jpg 2.添加vray包裹材质3.产生GI:29

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