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文档简介

1、Maya当你的打开份资料的时候,说n,一定是有望的,Maya当你的打开份资料的时候,说n,一定是有望的,的未来会更加的好。在里,q除了给你准备了些资料_,给你准备了更比更加精华资料,有免费程,而且是每天免费的,都什么呢? 3dmax,maya ,zbursh,游o原画,最后把他们组合来,p游oo程,不要担心你学不会的老都是个行业的高手,的通俗w懂,会02966762891,里有很高手,住只有干出来的精,没有等出来的辉煌,自己不优秀,靠没用1.快捷键 键 1 2 过Alt+鼠标键可以旋转键 变 键旋键缩 键线框显示物体线框 键显示物体实体长按右键场景视图快捷键A 长按右键场景视图快捷键A 键显示

2、场景所有物体F 键focus 某一个物体或某一部Ctrl+D 键,G 键则为复P一次2.热盒摁空格键,的常用选2.热盒摁空格键,的常用选Maya 坐标红色代表X 方向,绿色代表Y 轴方向向P,蓝色代表Z 轴方向如果场景的如果场景的物体过多,想要选择某一项时,可借0窗口1中的0大纲视图1行挑点选shift+单选连选shift+单选框选减选c 选中许多,ctrl+单,去掉O需要的物体ctrl 没有加选,对于5.改变通道盒属性数值鼠标中键改变法5.改变通道盒属性数值鼠标中键改变法 摁键盘的Insert=的键,轴向点拖,然再摁Insert=键即可完r23 4 居中枢轴仅还原到最初的轴向点7.自定义sh

3、ift+ctrl+点8 . 1 父子关系使多个O相的物体x有父子关系,如拖父物体,子物体_跟着拖,但拖子物体时,父物体方法8 . 1 父子关系使多个O相的物体x有父子关系,如拖父物体,子物体_跟着拖,但拖子物体时,父物体方法shift选择前n-1 个(子),然选择最一个父,然摁P建立父子关系,解除摁 shift+P2_可以通过0编辑1的0父对1 9. 1 物体由点1线1面构r,通过增减细V数来增减线条,从而更加精准的编辑物体,达到s们想要的物体通过右键W换线1点1等模式行编辑2 辅之以辅之以键盘G 键复P一次操作3 去除点则按退格=键,按enter 键确去除点则按退格=键,按enter 键确5

4、 5 二1画部1 2 2.设置关键帧快捷键开启关键帧P设置关键帧键区便开启关键帧是开启只要 体有相对变化,就会有关键帧,而设置关键帧则可直接设置2有关键帧2.设置关键帧快捷键开启关键帧P设置关键帧键区便开启关键帧是开启只要 体有相对变化,就会有关键帧,而设置关键帧则可直接设置2有关键帧1 关键帧方法一选中,右 3 增加/3 增加/减少关键帧间距增加或减少空白4.在自定义添加画常用的x并命如添加帧112 曲线图编辑器修中用到的 中用到的 F1A1W1R1E 键,在l编辑器均适用可以在W线菜单栏选择断开W线W线,对w制柄操作,还可对w线1贴用快捷键7.创建画快8.Rig 角色操作Rig 角色8.Rig 角色操作Rig 角色画师已经刻画好的角色,包括模型1各种制1.绘制草图几何结几何结构如四1全面学四1全面学1固定面板拖浮面2.显示Viewcube(O视图2.显示Viewcube(O视图图标1.蜘蛛侠1简介1简介2增减长度做精确调整ee1 2 3 3 IK 制方IK 制方式能旋转1移FK制方式仅能旋IKP

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