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文档简介
1、 4/4Proe使用技巧大全 1将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒屎喜噬牡阄煌? 2POR/E渲染用自定义图片 视图颜色和外观(野火版)中 3如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File Save a Copy 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGE S(*.igs) 在3D M
2、AX中调入igs文件进行渲染 4渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View Model Setup PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View Model Setup Color and Appearance 5关联视图 view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6创建打死边Wall。 SheetmetalWallExtrudeuse radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮
3、廓线。 7创建压边 先切除缺口; SheetmetalWallExtrudeuse radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; SheetmetalWallSwept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; CosmeticsThread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-Modify View-Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-Snapshot 11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-Proparents-
4、在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: O300+0.05#-0.02# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12标注宄叽? 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-Modify View-View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15显示球标 BOM-Show-Show all
5、; 修改球标类型:Change Type-选重复区域-选Simple等(也可以定制,选Coustom) 16筛选表格 Table-Repeat Region-Filters 可以使用关系式: 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surface free form ,这个菜单同样适合修复iges 曲面,模具建构分模面等等
6、; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于
7、多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征创建外部复制几何将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草
8、绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特 征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直 接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 3
9、0Trail文件应用 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 1.直接选取: (邊界&曲線&面) 当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标. 例:图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,*近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面. 2.查询选取:(邊界&曲線&面) 将光标置于模型几何上并按一
10、下鼠标右键可查询模型几何。每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER 就会从头(最接近游标)到尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。查询到的项目名称会显示在状态列中。您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。然后点一下鼠标左键选取目标. 另一种查询项目的方式是使用下一个(Next) 和前一个(Previous) 快捷选单指令,或是使用从清单中选取(Pi ck From List) 对话框。从清单中选取(Pick From List) 对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。只要从从清单中选取(Pick From List) 对话框中选取目标项目,点OK就可选取目标元素.
11、 例: 图01中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取. 在模型任意位置右键菜单Pick From List进入从清单中选取,在清单中选择目标元素,点OK选取. 3.one by one选取: (邊界&曲線&面) 选中一个元素,按住Ctrl键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连) 例:图02中选取1#边界后,按住Ctrl键就可添加其余3条或更多边界. 曲面的選取方法同. 4.相切链选取:(邊界&曲線) 选取一个元素后,按住Shift键,然后选
12、取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈 例:图03中选取直边1#然后按住Shift键再选取圆弧段2#就可以选取整个相切连接的链 图04中选取4个边的任意一边, 按住Shift键再选取与其相连的边就可以选取迴圈 5.依次链选取:(邊界&曲線) 选取一个元素后, 按住Shift键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分. 例:图05中,选择1#边, 按住Shift键,再次选取1#边,然后依次选取2#与3#边,称为依次链选取. 注意在这里如果按住Shift键后不重复点一次1#边直接选取2#边就变成了相切链选取会选中整个相切链.
13、 6.目的链选取:(邊界) 选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取. 例:图06中,选取加粗显示的棱里面的任意一条棱,略移动一下鼠标,再此选择此棱就可以选中六边形拉伸特征该方向的全部六条棱,对顶边操作就可以选中整个迴圈. 7.曲面链选取:(邊界) 选取任一边界元素,然后按住Shift键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取. 例:图07中,选取加粗显示的边界1#,然后按住Shift键选取A曲面就可以选取A曲面的所有边界,选取B曲面就可以选取B 曲面的所有边界. 8.曲面环选取: (曲面) 先选中一曲面(用上面讲的1.直接选取,2.查询选取,都可),然后按住Shift键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面. 例:图08中,先选取空腔的底面A, 按住Shift键,然后选取曲面A的任一边界,就可以选中加亮(红色)显示的所有曲面. 图Draft中,如果要将六棱柱的六个侧面拔模,使之变成六棱台,可以先选择顶面(图1), 按住Shift键,再选取顶面的任一边界,就可以一次选中六棱柱的六个侧面(如图
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