《暗黑破坏神2》角色进阶教程:女战士与野蛮人_第1页
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文档简介

1、暗黑破坏神2角色进阶教程:女战士与野蛮人战斗支配系(Combat Masteries):Lv1Lv6:武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing): 这是野蛮人最基本的Passive技能,一定要选一系来学,至于要学多高,小编认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提昇而减少其加成(第一级 Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每级damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽

2、早升至20级。要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如Double Swing、Frenzy。Lv12:增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1加Stamina 30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。Lv18:铁布杉(Iron Skin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢? 小编认为加到Lv78就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有20

3、00就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。Lv24:加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提昇而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。Lv30:自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到56级就足

4、以回复到跟Normal级一样的水平了。战斗技能系(combat skills):Lv1:重击(Bash):学习其他技能的基本,必学,至于要不要练高,就看读者自己的选择,虽然它的Mana只耗2,可加强攻击力及命中率,而且呈线性成长,不过由于成长幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比较划算。Lv6:跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧,跳跃攻击的Base skill,不建议加高。双手挥击(Double swing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话,这个技能是必学的(如果是练双手武器的话,像是Polearm、Spear,这一系的技能就都不用练了),D.S

5、可以让你的攻击速度加快,不过不用加高,因为加一级才加A.R 5% ,还不如去加武器专精,而且武器专精还有加Damage。Lv12:双手投掷(Double throw):除非你真的有练Throw mastery,再把它练高一点吧,要不然就投一点就好了(为Frenzy铺路)。击昏(Stun):使敌人昏炫(Lv 1 A.R +15%,时间1.2 sec,之后每级加5%,延长0.2sec),对付金色小王和Boss用,因为能使敌人昏炫,之后配上Frenzy就会有更大的作用。Lv18:跳跃攻击(Leap Attack):相当好用的技能,必学,好处有两个:第一,由于它的攻击加成幅度很大(Lv1 A.R +5

6、0% 、Damage 100%,之后每级加A.R15%、Damage 30%),可以当成必杀技,或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那种只会躲在后面保持距离的法师;第二,可以用来跳过一些障碍,那你或许会问说,为何不用Leap?因为如果用强制Leap Attack(先按住Shift)会跳的比Leap还要远的多,虽然Mana要9(Leap 2)不过如果有Steal Mana的装备的话,Leap Attack会好用许多。专心(Concentrate): Concentrate可让你的攻击不会被打断,可专心攻击一个敌人,否则遇到像数不清的虫海,攻击往往会中断。Conc

7、entrate并可以增加你的Defense(在攻击时才有,时间很短)和A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之后每级加Defense 10%,A.R 5%),小编觉得并没有比Stun好用,因为Defense的增加时间太短,还不如用Stun。Lv24:狂乱(Frenzy):相当好用的技能,有学双手都拿武器的,必练。效用是成功的打到敌人后,会加快你的攻击和行走速度(Lv1 A.R+10% 时间2 sec,之后每级加A.R 10%,延长1 sec)。注意!Frenzy的正确用法是,先用Frenzy打到一下敌人,然后再切换到其他的攻击方式(Double Swing除外),你就会看

8、到你的攻击速度是原来的两倍左右。(Ex:滑鼠左键设Frenzy,右键设Stun, 左键Frenzy打到敌人后,用右键猛Stun,时间快到再Frenzy再Stun,这样就可以玩死很多小Boss)。Lv30:旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(Lv1 Damage减50% A.R +0%,之后每级Damage +8%、A.R +5%),并可以做广域攻击,相当好用,不过要有Steal Mana(必备)的装备,这样才可以连转,不过在转的过程中不能停下来,也不能喝药水(所以最好再配Steal HP装备以防万一)。初期Damage不高,不过成长率蛮高的,而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个45下

9、),配合其他的技能更显有用(组合技),像是War Cry后加上大车轮或是Leap Attack后加大车轮,还有Taunt完后使用(对付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt过来后再给他大车轮)狂战士(Berserk):强力打击敌人,不过Defense会大幅下降(Lv1 A.R +56%、Damage +56%,时间2.7sec,之后每级A.R +16%、Damage+10% ),对于单一的敌人可以造成极大的伤害,不过本身也容易被打中。(不过这里有一个我认为是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk, Defense不减反增,我想是因为程式判定错误,把原本Shout过

10、后再用Berserk会降成的Defense,变成直接加在原本Shout过后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk之后应该剩400,结果变成3400。)Warcries系:Lv1:狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能,学习其他技能的起点,在Normal可能还稍微有用,不过在Normal被敌人包围也不是什么大不了的事,Howl在Nightmare和Hell难度时几乎没用,敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。找寻药剂(Find Potion):有人认为这是个必学的技能,不过我觉得并不一定,紫色鱼缸要在ACT3、ACT4才比较容易挖出来,而且和死灵组队时又会

11、造成抢屍体,唯一比较大的好处是初期比较不会缺钱,另外真的很缺药水时,可多挖出几罐蓝色药水用Horadric Cube来配制紫药水。Lv6:大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力,在中初期还满好用的(Shout完冲入敌阵),等级1时可以增加100%的防御,时间为16秒,而升级的投资报酬率不是很高,所以学1级就好。嘲弄(Taunt):使对手的Defense及A.R下降,并且过来攻击你(对小王及每关Boss无效),还满有用的,尤其是对一些特殊的敌人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它们一起过来送死,省得你费力气一

12、个个追杀。Lv12:找寻物品(Find Item):小编认为这是个垃圾技能,因为找到的物品并不是魔法物品,而且机率又不高。Lv18:战嗥(Battle Cry):使敌人的Defense和Damage下降,当你的命中率不高时,用处蛮大的,不过缺点是范围十分的小,能使用时敌人都离你很近了,在Nightmare/Hell难度时会比较危险。Lv24:战斗体制(Battle Order):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能,是所有War Cry系技能里面时间最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敌人或是Boss决战前吼个一下,再拿个鱼缸喝喝,尤其在Hell级里,获胜的机率就会大的多。残酷吓

13、阻(Grim Ward):架一个标志,让敌人吓跑。垃圾技能part 2,有时间架这个,还不如赶快烙跑,千万不要花点数在上面!Lv30:战斗狂嗥(War Cry):可吼伤敌人并Stun它,是野蛮人两个区域性攻击的其中一个,可惜范围太小。不过它并不是用来主攻的,而是用来助攻的。像是War Cry后立刻来个大车轮(WhirlWind)。这样就可以相辅相成。战斗指挥(Battle Command):暂时增加你所有的Skill 1级,不是很实用的技能,时间太短,而且只加技能一级,太少了,可以不学。战术运用:1. 会落跑的敌人:在还没学到Leap Attack之前,可以用Taunt来对付它,而在学到Lea

14、p Attack之后就可以用Leap Attack来追击,等到有Whirlwind时就可以用组合技来对付,而像是对于一大群会跑的敌人,可以先Leap Attack过去,然后马上大车轮杀它个措手不及,或是先Taunt一些过来再追加一个大车轮。2. 躲在后面放冷箭的敌人:最好当然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一只小兵,利用加速绕过前面的敌人,直接攻击放冷箭的家伙。3. 小Boss的打法:如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话,当然用它对付是最好的,如果转不太起来的话,双手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿双手武器的则可以利用Leap Att

15、ack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 来Stun它然后用其他技能攻击。4. Hell难度的骷髅法师:这是目前小编认为最难对付的敌人,死在它手下的次数比被Hell难度的Diablo杀死的次数还要多的多(小编只被Hell 级Diablo KO一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅咒,而其中又以铁处女(Iron Maiden)最痛,因为它是反弹玩家的肉搏攻击,而野蛮人的攻击方式又几乎全都是肉搏,所以对野蛮人来说,看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转到一半的时候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后,再用Leap Attack去解决它。结论野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色,他只有2个不是肉搏的攻击技能,虽然

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