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文档简介
1、课程:Dreamweaver 8网页设计 HYPERLINK /sj/pm/coreldraw/index_1.html /sj/pm/coreldraw/index_1.html HYPERLINK /sj/pm/photoshop/wz/1103/2357784.html /sj/pm/photoshop/wz/1103/2357784.html HYPERLINK http:/.ccn/sj/pm/phhotoshhop/ http:/ssj/pm/photooshop/ httpp:/m/iteddu/2000905/33033277.htmll讲师:聂玲俐教学目标:通过对课程的学学习
2、,我们将将全面了解网网站开发的原原理,掌握ddw这个软件件制作网页的的方法和技巧巧,并能够根根据需要独立立开发网站。第一课:网页制制作基础网站的概述1网页与网站站浏览网页时在浏浏览器中看到到的一个个页页面就是网页页,而多个相相关网页的集集合就构成了了一个网站。举例: HYPERLINK www.ssohu.ccom(搜狐狐网) HYPERLINK http:/wwww.baiidu.coom (百度网) HYPERLINK (优优酷网)等等等。2.浏览网页的的工具浏览器。用于打开显示网网页的软件。最最常见的是WWindowws自带的IIE浏览器。还还有火狐Fiirefoxx,360安安全浏览器
3、、遨遨游、腾讯TTT等等。网址:用于定位位某个网站某某个页面的一一串字符,通通常是这种格格式 HYPERLINK http:/m/nba.shtmll httpp:/nnba.shhtml主页:访问网站站时,默认打打开的第一个个页面就是主主页也叫首页页。3认识网页的的组成元素二、初识Dreeamweaaver81制作网站的的流程规划网站类型及及主题搜集资料素素材使使用软件进行行网页制作测测试及发布2认识是当前最流行、最最方便的网页页设计和网站站开发工具软软件。Dreamweeaver:梦想编辑者者,通过这个个工具,实现现编辑网页的的梦。Dream:梦梦想Weaver:织布者,织织工fronnt
4、pagee早期是Macrrosoftt公司推出的的“网页三剑客客”之一,“网页三剑客客”指的是Drreamweeaver、FFlash、FFirewoorks这三三个软件,它它们这三个集集合起来,就就像江湖中最最厉害的剑客客一样,成为为了网站开发发中的专用利利器,它集网网页制作和管管理网站于一一身的所见即即所得网页编编辑器,它是是第一套针对对专业网页设设计师特别开开发的可视化化网页开发工工具,20007年Maccrosofft公司被AAdobe公公司收购,DDW CS55是最新推出出的版本。3.dw的用户户界面 从打开软件开始始,试着做一一个简单的网网页 我的第第一个网页并并加一张图片片,保存
5、,预预鉴,并用代代码写一个,三基本工具介介绍打开刚才那个网网页,加常用用表格,表单单按钮钮,显示为制制表符,再用用代码讲解一一下,三种状状态,显示比比例,属性,介介绍文件面板板.四、网页文件的的基本操作基本网页的文件件类型为HTTML文档,保保存的文件扩扩展名为“.htmll“。创建网页文档(HTML文文档).文件新建新建文档常规类别基本页保存指定文件(编编辑中的文件件如果文件名名后面带有“*”号,表示未未保存。).文件保存(或或Ctrl+s).文件另存为为.文件保存全全部注意:1、网页页文件要用英英文或数字进进行命名,莫莫用中文。 22基本网页页的扩展名.html.打开:程序退出再加三种方方
6、式:x,aalt+f44,双击左上上的标志钟速度统计在描述中输入分分辨率尺寸,如如(800*600,我我的自定义)。单单击确定即可可。那么可以以在“窗口大小”中看到刚才自自定义的尺寸寸。“1K/1秒”,其中1K表示网页页内容累计的的大小。1秒是在56K的调制制解调器下,网网页下载会用用多长时间。它它是根据调制解解调器的不同同而不同的。表表示在1k/S下用1s就可以把把1k大小的网网页下载下来来,当然这还还是要取决于实实际的网速。先在别的地方建建一个文件夹夹,再在那建建一个网站,再再在网站下面面建一个网页页。此时会自自动默认放在在那个站点上上,就是根文文件夹里。七、设置默认图图像文件夹在根文件夹
7、中建建一个文件夹夹专门用于存存放图片,iimage,看到站点下下就有一个文文件夹,设置置默认图像文文件夹,管理理站点-编缉缉-高级。网网站放在d盘盘的docuument上上。再用那里里的图片做一一张网页。如如果网站中没没有默认的放放图片的,复复印文件夹创建文件就是创创建网页,新新建文件夹和和网页的更改改链接。 添加水平线(首首页和标题和和背景)、日日期和特殊符符号 输入空格格的三种方式式,图片名字字改变页面背背景设置也要要改变。4、插入水平线线,htmll,改线条颜色色通过改代码码.插入版权权.改字体时的yss01和简单单常用字体,但图片的字字体可以显示示.段落设置网页中使用的图图片类型jav
8、ascrript:wwindoww.exteernal.addFaavoritte(htttp:/,百度网)Javascrript:wwindoww.closse()onClickk=thiis.styyle.beehavioor=urrl(#deefaultt#homeepage);thiis.settHomePage(http:/m/)设为为首页首选参数 常规规 检查查链接设计作业:显示菜单单和显示制表表符之间的转转换,做一个个简单的网页页标题和内容容都是叫做我我的第一个网网面,内容字字体用黑体红红色斜字体,背背景用粉红色色,与顶部和和左边框0距距离,要求搜搜入一张图片片并插入一张张四行三
9、列的的表格和插入入一个按钮。拼图动态菜单表单中labeel和lenndge的意意思表单标记记form, inpuut, seelect, optiion teextareea, laabel, fielddset, legennd 网页中表单单的作用表单单是实现动态态网页的一种种主要的外在在形式.它的的主要功能是是提供给用户户输入信息的的窗口并收集集浏览者填写写的信息.它它是网站实现现互动功能的的重要组成部部分.例如在在网上要申请请一个电子信信箱,就必须须按要求填写写完成网站提提供的表单页页面,其主要要内容是姓名名,年龄,联联系方式等个个人信息.又又例如要在某某论坛上发言言,发言之前前要申请资
10、格格,也是要填填写完成一个个表单网页.无论网站使使用的是那种种形式的语言言来实现网站站的互动功能能,例如ASSP,PHPP,JSP,表单已经成成为它们统一一的外在形式式 用换行符符布局的表单单请输入您的的姓名:请问问你的性别:男 女你喜欢做些些什么:看书书上网睡觉我要留言言:为什么要要用表格布局局表单表单和表单元素并并不具有排版版的能力,表表单和表单元素的的排版最终还还是要由表格格组织起来,因此在httml代码中中,表单标记记和表格标记通通常是如影随随形的.用表表格布局的表表单代码用户户名:密 码码 : 表单代码码的组成一个个表单的代码码至少包括三三个组成部分分:(1) 表单域:这这里包含了处
11、处理表单数据据所用动态网网页的URLL以及数据提提交到服务器器的方法.(2)表单元元素:包含了了文本框,菜菜单,复选框框和单选框等.(3)提交交按钮:将数数据传送到服服务器上的动动态网页.表表单的功能表表单可以用于于调查,订购购,搜索等功功能.一般的的表单由两部部分组成,一一是描述表单单元素的httml源代码码,二是服务务器端用来处处理用户所填填信息的程序序(暂时不学学),或者客客户端的脚本本.在htmml里,我们们可以定义表表单,并且使使表单与CGGI或ASPP等服务器端端的表单处理理程序配合.表单信息处处理的过程为为:当单击表表单中的提交交按纽时,输输入在表单中中的信息就会会上传到服务务器
12、中,然后后由服务器中中的有关应用用程序进行处处理,处理后后或者将用户户提交的信息息储存在服务务器端的数据据库中,或者者将有关的信信息返回到客客户端浏览器器中.表单域域标记 标记记用来创建一一个表单域,即定义表单单的开始和结束位置,这一标记有有几方面的作作用.第一,限定表单的的范围.所有有表单对象,都要插入到到表单域之中中.单击提交交按纽时,提提交的也是表表单范围之内内的内容.第第二方面,携携带表单的相相关信息,例例如处理表单单的脚本程序序的位置(aactionn),提交表表单的方法(methood)等.这这些信息对于于浏览者是不不可见的,但但对于处理表表单确起着决决定性的作用用 多个标记记不能
13、嵌套fform标记记常见属性mmethoddmethood: geet或posstget方方式提交的表表单信息是非非安全方式,附加在URRL地址后面面(百度)uurl 表单单元素1的nname=表表单元素1的的valuee &表单元元素2的naame=表单单元素2的vvalue设置高级级form标标记常见属性性actioonactiion:接一一个动态网页页名设置acction属属性后会产生生两个作用:1点击该表表单的提交按按钮将会链接接到该网页22 同时还会会将表单中输输入的数据发发送给该网页页进行处理表表单数据提交交后表单将数数据提交给动动态页后,动动态页通过rrequesst对象取下下数
14、据,就能能进行处理了了,如把这些些数据存入数数据库,或按按这些数据进进行查询等.form标标记常见属性性enctyype:一般般不需要设置置,如果表单单中有文件上上传对象,则则设置该属性性值为mulltiparrt/forrm-dattanamee和id:在表表单的接收页页面只接收有有name的的元素,赋IID的元素通通过表单是接接收不到值的的targeet:接收页页是否在新窗窗口打开,和和a标记的该该属性一样表表单中的元素素DW中表单单对象与标记记的对应关系系表单域foorm标记中中包含的表单单标记主要有有inputt,seleect (ooptionn),texxtareaa等在DW中表单
15、单对象面板中中的对象与这这些标记的对对应关系是:inputt-表单元素素的通用标记记 inpuut标记是收收集用户输入入信息的标记记,是一个单单标记,其含含义由typpe属性决定定.inpuut标记的ttype属性性总共有100种取值(书书p23页),含义如表表1所示:图图像域(图像像按钮)immage 隐隐藏域hiddden 重重置按钮reeset 提提交按钮suubmit 普通按钮buutton 单选框raddio 复选选框checckbox 文件域fille 密码域域passwword 文文本域texxt 描述typee属性值文本本域文本域举举例:查询:inputt标记中的ssize属性
16、性是定义文本本域的宽度文文本域的默认认值valuue文本域的的宽度sizze 文本域域的最大输入入字符数maaxlenggth 文本本域的名称或或idnamme 或idd描述文本域属属值单选框单选框框举例:女性性 男性chheckedd属性设定初初始时单选按按钮哪项处于于选定状态,同一组单选选按钮namme属性的值值必须相同,这样这一组组单选框中只只有一个能被被选中. 复复选框复选框框,可以选中中多项看书 上网 听音音乐文件域供上传传文件用,需需要服务器端端的上传组件件配合文件域域对表单标记记form有有特殊要求,methood必须设为为post,MIME类类型必须为mmultippart/f
17、form-ddata按钮钮提交按钮(type=submmit)将将表单中所有有具有namme属性的元元素内容发送送到服务器端端指定的应用用程序重置按按钮(typpe=reeset)用户在填写写表单时,若若希望重新填填写,单击该该按钮将使全全部表单元素素的值还原为为初始值普通通按钮(tyype=bbuttonn)该按钮钮没有内在行行为,但可用用javasscriptt为其指定动动作图像域即图像像按钮,用一一张图片做按按钮,功能和和提交按钮相相同和标记 标记是是下拉菜单框框或列表框标标记,是一个个标记的含义义由其sizze属性决定定的元素,如如果该标记没没有设置siize属性,那么表示为为下拉菜单
18、框框,如果设置置了sizee属性,则变变成了列表框框,设置了mmultipple属性,则表示列表表框允许多选选.下列列表表框中的每一一项由标记定定义,还可使使用添加一个个不可选中的的选项.例如如:你的籍贯贯: 湖南广东江苏四川去掉siize属性后后跳转菜单DWW中的跳转菜菜单实际上是是一个带有jjavasccript脚脚本的下拉菜菜单,点击跳跳转菜单的某某一项将会转转到某个网页页新浪网搜狐网网淘宝网 多多行文本域标标记 是多行行文本域标记记,用于让浏浏览者输入多多行文本,如如发表评论或或留言,跟帖帖.这是一个个有4行,每每行可容纳440个字符,换行方式为为虚拟的多行行文本域. 表单的辅助助标记
19、,标记记fielddset是字字段集标记,它必须包含含一个leggend标记记,表示是字字段集的标题题.如果表单单中的控件较较多,可以将将逻辑上是一一组的控件放放在一个字段段集内,显得得有条理些. 个 人 资 料标记的用用途为控件定定义一个标签签,通过foor属性绑定定控件.在ddw中插入表表单控件时选选择使用ffor属性附附加标签标记记如:男女这样当单击击标签时就相相当于单击表表单控件表单单控件还可添添加快捷键,tab顺序序键等 将行行为和表单一起使使用在DW中中,通过标签签面板-行为为-检查表单单,可以对表表单的输入进进行检查,如如文本域不能能为空,必须须是数字,或或电子邮件地地址等,这实
20、实际上是添加加了检查表单单提交事件的的javasscriptt代码实现的的通过自己输输入脚本实现现跳转菜单功功能作业写出p1161页图88-21中表表单的源代码码,抄在作业业本上框架标标记 fraamesett framme ifrrameP888页第一课 PSS入门课Backspaace删除上上一个节点裁切一寸照片,仿制图案图章工工具,自制一一个图案,油漆桶用点缀的的花朵来说明明,色调工具具,室内效果果图。聚焦工工具,聚焦效效果、图层,环环、新建图层层,卷页效果果、复制图层层,照片的叠叠加,加个投投影效果、图图层透明度,重重命名图层、拼拼合图层、图图像调整色彩彩平衡,通过过拷贝的图层层、刘德
21、华,位图和矢量量图的讲解,文文字工具和栅栅格化文字,立立体字的制作作、加个阴影影,Rgb时讲解吸吸管,模式转转换,色彩原理与图层层的混合模式式 色彩平衡衡,色相/饱饱和度,去色色,色阶调整整明暗,亮度度对比度调明明暗,曲线是是对选区的明明暗调整,可可用于室内设设计图, 图图层的混合模模式实例, -纹身用用差值,换衣衣服,透明字字风格化浮雕雕效果线性光光,下雨,下雪图层样式 的概概念 ;实例,立体字字用到斜面与与浮雕和光泽泽;图层样式式12讲解图图层样式的效效果;图层的建立立和复制;水水晶按钮的制制作斜面渐变变叠加与内阴阴影投影;的的保存和载入入;中国象棋棋12;扔掉和应用图层蒙版和渐变变工具的
22、结合合,做倒影和和径向渐变图层蒙版的其它它形式:鱼缸缸快速蒙版,使用用快速蒙版抠抠图,撕纸效效果路径:绘图niike, 抠手机,抠小小汽车,路径面板的使用用,使画笔符符合路径形状工具的介绍绍,自定义形形状填充路径径和巧克力的的制作图层透透明和填充透透明改模式看通道,用通道做混色器器,Alpha通道道,先选选区区再换到通道道,再将选区区载入通道,灰色黑色和和白色编辑alphaa通道(实例例)霓虹灯,一定要先删删除文字图层层,换到通道道再取消选区区,高斯模糊糊和曲线,23之间要换对对象,换到图图层,点光和和通道1抠毛笔字,复制制一个红通道道,色阶,反反相,抠毛发,复制一一个通道,色色阶,把白色色的
23、部分填充充黑色,减淡淡工具再涂出出毛发,载入入选区再转到到图层再添加加蒙版。刷墙字,复制一一个通道,阈阈值,反相,加加字字白色,再墙载入选选区奔跑中的车复位滤镜,彩虹虹重复使用滤镜,火 图像-旋旋转画布,风风,扭曲波纹纹,色彩平衡衡高光拼图效果 只的的rgb能使使用滤,纹理理化,要一个个图形就用钢钢笔工具钩出出来,抽出滤,抠毛发发,飘用通道道,智能高光光画笔,勾多多了用橡皮撺撺工具撺,再再有油漆桶泼泼,选区要封封闭,点预,清除工具和边缘修复工具,好动作和批处理动作面板A重设参数我跳过过把定义快,双击击动作改快键键文件自动批处理理图片格式Jpg可保存路路径优化图像giff 文件 wweb,格式式
24、和颜色,透透明度,图像像颜色丰富转换图片格式及及其批处理 覆盖存储为为的动作Imagereeady动画画介绍图片透明度的调调节通过位置产生动动画12生成gif动画画 一直有效效 文件将优优化结果存为为生成swf动画画 swf不不容易被下载载 文件 导导出Fla欢迎界面,菜单单栏,舞台,时时间轴由图层层和贞组成,收收起时间轴双双击,属性和和库的收起来来,以上可让让舞台变大椭圆工具的使用用:shifft,altt,alt+shiftt,填充和边边框,渐变,颜料桶桶工具和墨水水工具填充和和边框,渐变变发光体,删删除填充的颜颜色,双击全全选删除,选选中的状态散件如何转换成成元件:散件件(图形)选中一个
25、部部分,f8帧的概念:图片片或画面,关关键帧:有图图像的实心,无无图像关键文件会大,动画实例,球体体移动 用元元件而非散件件f6插入并并复制关键帧帧,插入过渡渡帧后键创建建补间动画,ccontrool加回车用用flashh播放器播放放。矩形工具和多边边形工具的使使用alt shiftt,内圆角和和链子,双击击全选边框删删除,多边形形属性选项设置文档、散件件和元件属性性 动画实例 球体体渐隐渐显 f6插入关关键帧并且复复制上一关键键帧的动画帧属性 缓动和和旋转动画实例 球体体旋转 弹跳 两种方法法第二课 钢笔工工具的使用钢笔工具的使用用 收杠杆和直线点点和曲线点的的不同,改变变形状,节点的添加和
26、删删除都是单击击 直线和曲曲线的相互 转换点工具具 曲转直单单击,直转曲曲放在节点上上按住鼠标拖拖动 单击选选中一条直线线,双击全选选,单击拖动动直转曲闭合与不闭合,闭闭合到不闭合合则选择工具具单击再删除除,反之则先先选中物体再再用钢笔单击击两节点,法法二则选择工工具选中一根根线的一端(要单击)拖拖动到另一个个节点,磁铁铁和吸附。动画实例 心动动1 视图,标标尺,用钢笔画出出一条弧,再再alt加拖拖动则复制一一条,再修改改变形水平翻翻转,填颜色色窗口颜色类类型放射类型型,动画实例 水滴滴效果第三课 图层层图层一二 时间间轴是由帧和和图层组成的的 两个图形形重叠之后会会有镂空现象象(两个散件件)
27、 改图层层名称 (全全)隐藏 图层所所在 锁定(alt) 廓轮和边框框的填色 图图层夹 命名名库面板以及元件件与实例的关关系 元件才才能放在库当当中 元件和和实例 有一一个元件即可可创建无数个个实例 元件件需要通过实实例来进行表表现 实例改改元件不改 元件删实例例也会被删 实例依赖元元件而存在 双击“元件”两字 双击击实例改颜色色 元件右键的直接复制 改到复复制元件的场场景中双击进进入可改颜色色 法二实例例打散成散件件ctrl+b(修改)打散后散件件和元件无关关 再f8转转换成元件 直接创建元元件ctrll+f8动画实例 弹性性笑脸球 aalt+拖动动可复制一个个 刷子 刷子子的颜色是填填充色
28、 绘图图纸外观轮廓廓可有别的图图形的外观为了丰富照片的的图像效果,摄摄影师们在照照相机的镜头头前加上各种种特殊影片,这这样拍摄得到到的照片就包包含了所加镜镜片的特殊效效果。即称为为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的
29、图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩
30、色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4) Fi
31、lm Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。
32、 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharp
33、ness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (Stroke Deta
34、il)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。 (
35、Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。 (Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。 (11) Rough Pastels(粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用 (Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。 (Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Bur
36、lap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (12) Smudge Stick(涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。 (Stroke Length)线
37、条长度:调整当前图像线长的长度。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。 (lntensity)强 度:调整当前图像纹理的强度。 (13) Sponge(海绵) 该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。 (Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。 (Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。 (14) Underpainting(底纹效果) 该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”
38、滤镜。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线
39、条反方向化。 (15) Watercolor(水彩) 该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。 该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。 (Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。 (Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。 (Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3) 二、Blur(模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。 (1) Blur(模糊) 该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中
40、明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。 (2) Blur More(进一步模糊) 与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三四倍。 (3) Gaussian Blur(高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。 (4) Motion Blur(动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
41、动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。 (5)Radial Blur(径向模糊) 该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。 (Blur Method)模糊的方法: 旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。 缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。 (Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。 好(Good):模糊的效果较好。 最好(Bes
42、t):模糊的效果特别的好。 (6)Smart Blur (特殊模糊) 该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。 弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下: (Radius)半径:以半径进行模糊。 (Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。 (Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。 ;中 (Medium):模糊的质量为中间值 高(High):模糊的质量特别高。 (Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。 边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后
43、,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。 叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;些纹理的边缘变为白色。 三、Brushh strookes(画画笔描边)滤滤镜 画笔描描边滤镜主要要通过模拟不不同的画笔或或油墨笔刷来来勾绘图像,产产生绘画效果果。 (1) Accennted EEdges(强强化的边缘) 该滤镜类似似于我们使用用彩色笔来勾勾画图像边界界而形成的效效果,使图像像有一个比较较明显的边界界线。也有人人叫它“加粗粗边线”滤镜镜。 (Eddge Wiidth)边边缘宽度:调调整当前图像像边缘强化的的宽度。 (EEdge BBrighttnes
44、s)边边缘亮度:调调整当前图像像强化边缘的的亮度。 (SSmoothhness)平平滑度:调整整当前图像强强化边缘的平平滑度。 (22) Anggled SStrokees(成角的的线条) 该该滤镜可以产产生斜笔画风风格的图像,类类似于我们使使用画笔按某某一角度在画画布上用油画画颜料所涂画画出的斜线,线线条修长、笔笔触锋利,效效果比较好看看。也有人叫叫它“倾斜线线条”滤镜 (Direectionn Balaance)方方向平衡:调调整成角线条条的方向控制制。 (Sttroke Lengtth)线条长长度:控制线线条的长度。 (Sharrpnesss)锐化程度度:调整锐化化程度,数值值大它就会把
45、把像数颜色变变的越亮,效效果比较生硬硬。数值越小小,成角线条条的就会越柔柔和。 (33) Croosshattch(阴影影线) 该滤滤镜可以产生生具有十字交交叉线网格风风格的图像,就就如同我们在在粗糙的画布布上使用笔刷刷画出十字交交叉线作画时时所产生的效效果一样,给给人一种随意意编制的感觉觉.有人称它它为“十字交交叉斜线”滤滤镜。 (SStrokee Lenggth)线条条的长度:调调整阴影线线线条的长度。 (Sharrpnesss)锐化程度度:控制阴影影线锐化程度度。数值越大大效果越生硬硬。数值越小小效果越柔和和。 (Sttrengtth)强度:调整阴影线线的强度,可可以把像素颜颜色变亮。
46、(4) DDark SStrokees(深色线线条) 该滤滤镜通过用短短而密的线条条来绘制图像像中的深色区区域,用长而而白的线条来来绘制图像中中颜色较浅的的区域,从而而产生一种很很强的黑色阴阴影效果。 (Balaance)平平衡:调整当当前文件深色色线条的平衡衡度。 (BBlack lntennsity)黑黑色强度:调调整当前文件件图像黑色的的强度。 (WWhite lntennsity)白白色强度:调调整当前文件件图像白色的的强度。 (55) Inkk Outllines(油油墨概况) 该滤镜可以以产生使用墨墨水笔勾画图图像轮廓线的的效果,使图图像具有比较较明显的轮廓廓。该滤镜也也译为“彩色
47、色速写”滤镜镜。 (Sttroke Lengtth)线条长长度:调整当当前文件图像像油墨概况线线长的长度。 (Darkk lnteensityy)深色强度度:调整当前前文件图像深深色的强度。 (Lighht lnttensitty)光照强强度:调整当当前文件图像像光照的强度度。 (6) Spattter(喷溅溅) 该滤镜镜可以产生如如同在画面上上喷洒水后形形成的效果,或或有一种被雨雨水打湿的视视觉效果。也也有人叫它“雨雨滴”滤镜。 (Spraay Raddius)喷喷色半径:调调整当前文件件图像喷色半半径的程度。 (Smmooothneess)平滑滑度:调整当当前文件图像像喷色溅的平平滑程度。
48、 (7) SSpatteer Strrokes(喷喷色描边) 该滤镜可以以产生一种按按一定方向喷喷洒水花的效效果,画面看看起来有如被被雨水冲涮过过一样。也有有人叫它“喷喷雾”滤镜。 (Strooke Leength)线线条长度:调调整当前文件件图像喷色线线条的长度。 (Spraay Raddius)喷喷色半径:调调整当前文件件图像喷色半半径的程度,数数值越大喷溅溅的效果越差差。 (Sttroke Direcction)描描边方向: 对角线(RRight Diagoonal):斜线45度度。 水平(HHorizoontal):平行方向. 左对角线线(Leftt Diaggonal):斜线-455
49、度。 垂直直(Verttocal):描边方向从从上到下垂直直。 (8) Sumi-e(烟灰墨墨) 该滤镜镜可以通过计计算图像中像像素值的分布布,对图像进进行概括性的的描述,进而而产生用饱含含黑色墨水的的画笔在宣纸纸上进行绘画画的效果。它它能使带有文文字的图像产产生更特别的的效果,所以以有人也称它它为“书法”滤滤镜。 (SStrokee Widtth)描边宽宽度:调整当当前文件图像像描边的宽度度。 (Sttroke Presssure)描描边压力:调调整当前文件件图像描边的的压力。数值值越大,图像像越生硬。 (Conttrast)对对比度:调整整当前文件图图像明暗的对对比度四、DDistorrt
50、(扭曲)滤滤镜 扭曲滤滤镜对图像进进行几何变形形,创建三维维或其他变形形效果。这些些滤镜在运行行时一般会占占用较多的内内存空间。 (1) DDiffusse Gloow(扩散亮亮光) 该滤滤镜可以产生生一种图像被被火炉等灼热热物体所烘烤烤而形成的效效果,原图像像中比较明亮亮的区域将被被背景色所感感染,灯光效效果发生改变变。也有人称称其为“漫射射灯光” (GGrainiiness)粒粒度:调整当当前文件图像像扩散亮光的的粒度。 (GGlow AAmountt)发光量:调整当前文文件图像发光光量的程度。 (Cleaar Amoount)清清除数量:调调整当前文件件图像粒度的的数量 (22) Dis
51、splacee(置换滤镜镜) 该滤镜镜是一个比较较复杂的滤镜镜。它可以使使图像产生位位移,位移效效果不仅取决决于设定的参参数,而且取取决于位移图图(即置换图图)的选取。它它会读取位移移图中像素的的色度数值来来决定位移量量,并以处理理当前图像中中的各个像素素。 置换图图必须是一幅幅PSD格式式的图像。 (Horiizontaal Scaale)水平平比例:调整整置换滤镜水水平的比例。 (Verttical Scalee)垂直比例例:调整置换换滤镜水垂真真的比例。 (Dispplacemment MMap)置换换图: 伸展展以适合(SStretcch To Fit):把当前图像像伸展到适合合的位置
52、。 拼贴(Tiile):把把当前图像拼拼贴而成的效效果。 (UUndefiined AAreas)未未定义区域: 折回(WWrap AAroundd):把当前前图像分为碎碎块,仿制折折成的质感。 重复边缘像像素(Reppeat EEdge PPixdlss):重复边边缘的像素。 (3) GGlass(玻玻璃) 该滤滤镜能模拟透透过玻璃来观观看图像的效效果,并能根根据用户选用用的玻璃纹理理来生成不同同的变形效果果显著。 (DDistorrtion)扭扭曲度:调整整当前文件图图像扭曲的程程度。 (SSmoothhness)平平滑度:调整整当前文件图图像玻璃效果果的平滑程度度。 (Teexturee
53、)纹理:块块(Bloccks):模模仿块的质感感。 画布(CCanvass):模仿画画布的质感。 结霜(Frrostedd):模仿结结霜的质感。 小镜头(TTiny LLens):模仿小镜头头的质感。 载入纹理(LLoad TTexturre):从计计算机存储的的文件当中载载入到当前图图像里,做为为纹理。 (SScalinng)缩放:调整当前文文件图像各种种效果的缩放放。 (Innvert)反反相:改变纹纹理以及玻璃璃效果的方向向。 (4) Oceann Rippple(海洋洋波纹) 该该滤镜为图像像表面增加随随机间隔的波波纹,使图像像看起来好像像是在水面下下。 (Riipple Size)波
54、波纹大小:调调整当前文件件图像波纹的的大小。 (RRipplee Magnnitudee)波纹幅度度:调整当前前文件图像波波纹幅度的程程度 。 (55) Pinnch(挤压压) 该滤镜镜能模拟膨胀胀或挤压的效效果,能缩小小或放大图像像中的选择区区域,使图像像产生向内或或向外挤压的的效果。例如如,可将它用用于照片图像像的校正,来来减小或增大大人物中的某某一部分(如如鼻子或嘴唇唇等)。 弹弹出挤压对话话框后,那么么底部有个缩缩略图和一项项命令,我们们可以拖动划划杆来进行挤挤压的程度调调整。注:挤挤压以中心00为标准,如如果把划杆向向右拖动那么么就会形成挤挤压的效果,如如果把划杆向向左拖动,输输入数
55、值的前前面加一个 号,那那么就会形成成凸出的效果果。 (6) Polarr coorrdinattes(极坐坐标(7) ) 该滤镜镜的工作原理理是重新绘制制图像中的像像素,使它们们从直角坐标标系转换成极极坐标系,或或者从极坐标标系转换到直直角坐标系 (Recttangullar too Polaar)平面坐坐标到极坐标标:它是由图图像的中间为为中心点进行行极坐标旋转转。 (Poolar tto Recctanguular)极极坐标到平面面坐标:它是是由图像的底底部为中心然然后进行旋转转的。 (88) Rippple (波波纹 ) 该该滤镜与波浪浪的效果类似似,同样可产产生水波荡漾漾的涟漪效果果
56、。只是操作作较为简单 弹出波纹对对话框后,对对话框底部有有个划杆,我我们可以利用用鼠标进行拖拖动这个划杆杆进行波纹程程度的调整。而而划杆底部队队个命令是调调整波纹大小小的程度。 (Sizee)大小:(SSmall):小波纹 (Mediuum):中波波纹 (Laarge):大波纹 (99) Sheear(切(110) 变) 该滤镜能根根据用户在对对话框中设置置的垂直曲线线来使图像发发生扭曲变形形,产生比较较复杂的扭曲曲效果。 在在调整上面缩缩略图时,我我们可以进行行加点调整,减减点调整,加加点:双击缩缩略图上的线线。减点:单单击鼠标左键键,按住点往往外拖拽。 (Wrapp Arouund)折回回
57、:当选中这这项命令,那那么在调整上上面缩略图的的时候如果超超出的图像那那么它会进行行补充。 (RRepeatt Edgee Pixeels)重复复边缘像素:当选中这项项命令,在调调整缩略图的的时候如果超超出的图像它它也不会进行行补充。 (111) Sppherizze(球面化化) 该滤镜镜能使图像区区域膨胀,实实现球形化,形形成类似将图图像贴在球体体或圆柱体表表面的效果。 弹出挤压对对话框后,那那么底部有个个缩略图和一一项命令,我我们可以拖动动划杆来进行行球面化的调调整。注:球球面化以中心心0为标准,如如果把划杆向向左拖动那么么就会形成挤挤压的效果,如如果把划杆向向右拖动,那那么就会形成成球面
58、化凸出出的效果。 (12) Twirll(旋转扭曲曲) 该滤镜镜可使图像产产生类似于风风轮旋转的效效果,甚至可可以产生将图图像置于一个个大旋涡中心心的螺旋扭曲曲效果。 (NNumberr of GGeneraators)生生成器数:数数值越大,图图像里面就会会出现重影越越多。 (WWaveleength)波波长: 最小小(Min):在最小里输输入数值可以以控制最大的的划杆拖动的的终点位置。 最大(Maax):在最最大里输出数数值可以控制制最小划杆拖拖动的终点位位置。 (AAmplittude)波波幅: 最小小(Min):在最小里输输入数值可以以控制最大划划杆拖动的终终点位置。 最大(Maax)
59、:在最最大里输入数数值可以控制制最小划杆拖拖动的终点位位置。 (SScale)比比例:水平(HHoriz):以水平为变变形成度。 垂直(Veert):以以垂直为变形形成度。 (TType)类类型:正弦(SSine):以正弦类型型形成。 三三角形(Trrianglle):以三三角类型形成成。 方形(SSquaree):以方形形类型形成。 (Randdomizee)随机化:单击随机化化,那么进行行处理的图像像就会随机化化的变形。 (Undeefinedd Areaas)未定义义区域: 折折回(Wraap Aroound):把图像分为为多部份进行行显示。 重重复边缘像素素(Repeeat Eddge
60、 Piixels):按照原先图图形基础上进进行往上复制制。 (133) Wavve (波浪浪) 该滤镜镜可根据设定定的波长等参参数产生波动动的效果。 (Numbber off Geneeratorrs)生成器器数:数值越越大,图像里里面就会出现现重影越多。 (Waveelengtth)波长: 最小(MMin):在在最小里输入入数值可以控控制最大的划划杆拖动的终终点位置。 最大(Maax):在最最大里输出数数值可以控制制最小划杆拖拖动的终点位位置。 (AAmplittude)波波幅: 最小小(Min):在最小里输输入数值可以以控制最大划划杆拖动的终终点位置。 最大(Maax):在最最大里输入数数
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