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文档简介

1、授课日期授课日期9697班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第一章 基础入门 1.1 3ds max 基础建模一个简洁的沙发造型教设备时间把握基础建模的方法使用标准基本体和扩展基本体进行建模及生疏它们的参数建立模型及参数的设置模型在各视图中的调整位置教材教学内容及过程教学方法及安排教学内容的导入5 分钟基础学问讲解钟 还有一些比较简单的几何体,称为扩展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这些几何体称为基本几何体。3dsmax7.0展基本体工具来创建一些基本的三维物体,在本例中我们将学习用标准几何体和扩展几何体来创建三维模型,生疏各种几何体的参数。三维形体。引课扩展基本体包括:异面体环结构、切角长

2、方体、切角圆柱体、油罐、30胶囊、纺锤、球棱柱、环形泼、棱柱和软管等。钟一.基础建模的创建:思考5 分钟引课钟归纳钟体。在视图中通过鼠标的点拖放三个步骤来完成。二.沙发造型的制作步骤自定义规格自定义单位设置公制厘米创建基本模型创建几何体扩展基本体切角长方体具体创建(建模)在顶视图中用点拖放创建一个切角长方体设置参数设置长、宽、高及相应参数复制基本体按住 shift 键拖动复制出另一个长方体作底座设置参数设置长、宽、高及相应参数积存调整两个长方体之间的位置 ,让坐垫放在底座正上方复制、调整位置宽、高及相应参数摆放在合适的位置创建支脚创建几何体标准基本体圆柱体建模完成后这节课学习了3ds max的

3、基础建模的步骤,通过对3ds max基本建模的记操作,生疏3ds max的基本按钮的适用,同学课时有些吵闹现象。授课日期授课日期913 日星期一 914班级讲 次2课时2授课方法讲授课 题第一章 基础入门1.23ds max 编辑修改初步弯曲的香蕉教学修改面板的使用及参数;目的要求2.生疏【挤出【弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法。教学弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法重点教学弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法难点教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程一修改面板的构成部分(修改器、功能按钮面板。二【修改器】列表中的挤出修改器的三维

4、模型。三弯曲修改器拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟弯曲是二维图形依据顶点分段沿某一轴进行弯曲。四网格平滑将编辑后的网格进行细化,使三维表面更加光滑。五弯曲的“香蕉”制作步骤创建多边形修改其参数“挤出”拉伸多边形得到立体图形右键“转换为”“可编辑网格”“顶点”“编辑顶点”转变柱体的外形进一步完善对象外形处理顶(面网格平滑再次修改,建模完成后这节课把握了3ds max修改编辑初步的学问,生疏3ds max的内容按钮记编辑,课堂秩序良好。授课日期授课日期班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第一章 基础入门 1.33ds max 材质与灯光初步光线四射教学目的1. 了解通过灯光与体积雾场景特效的结合

5、来获得光线效果要求2. 了解使用材质编辑器对材质创建材质的方法教学重点灯光与体积雾场景特效的结合 材质编辑器的适用教学难点灯光与材质对对象的影响效果教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟教学内容及过程用。一.材质用。对象材质通过【材质编辑器】来完成的。拾漏补遗引课材质编辑器窗口:材质示范窗、垂直工具栏、水平工具栏、拾取30材质按钮、材质名称、材质类型、参数把握区。钟二.灯光灯光是场景配置中不行缺少的一个组成部分,造型和材质确定的状况下,灯光配置的好坏直接影响到场景的成天效果。思考5 分钟引课钟归纳钟 种标准灯光类型和 三.材质与灯光初步光线四射制作步骤使用文本创建文字对象调整文本位置“

6、挤出”文本获立体效果创建目标摄影机创建光照效果修改常规及聚光灯参数使用体积光作大气效果选择雾颜色灯光颜色设置赐予灯光材质效果设置灯光材质颜色效果再次调整位置【camera01后这节课学习了材质和灯光初步的创建通过对材质和灯光初步的使用,学记会3ds max 的使用技巧。授课日期授课日期927 日星期一 928班级讲 次2课时2授课方法讲授课 题第一章 基础入门1.4 动画基础伸缩的弹簧教学关键帧动画的一般制作步骤目的手动设置关键帧的一般方法要求3.把握使用3ds max制作三维动画的技巧教学关键帧动画的一般制作步骤手动设置关键帧的方法重点教学 难点教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟

7、引课钟教学内容及过程三维动画已在各个行业得到广泛的应用,3dsmax 具有强大的动画制作力量。在 3ds max 7 中,动画可分为运动动画、形变动画、材质变化动画和特效动画等。帧:一幅播放图像。连续的动画最少要15帧左右才能连续地播放而不间断。24/S25/S。一.动画制作方式步骤:创建对象原始模型创建关键帧关闭动画记录二.动画操作界面介绍:时间指针、标尺和动画播放把握区域3个部分。拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟三.动画基础伸缩的弹簧的制作步骤:制作长方体作为底座创建螺旋线,设置参数合并原始对象模型螺旋线设置参数自动关键点创建动画拖动帧数,调整参数退出动画制作设置输出动画渲染输出四.本章小

8、结介绍了 3dsmax7 使用的基础学问,包括 3dsmax73ds max 7 创建动画的基本步骤。后这节课学习了3ds max的一个比较多的内容动画的制作过程,同学上课记秩序良好,能对概念很好的理解。10月1日至10月7日放国庆假授课日期授课日期3、4班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题其次章基本建模2.1对象的把握挂钟教学1.进一步生疏标准基本体的创建方法 目的阵列复制方式的作用及使用技巧要求3.了解对象组合的方法教学重点对象的复制及对象的组合方法 阵列复制方式的作用教学难点对象组合及在建模中所起的作用教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程至关重要的,只有在

9、选择后,才能执行需要的操作,建模时,也离不开对象的移动、选择、缩放等。一.对象的复制对象复制的方法:使用菜单命令复制移动、变换复制方法镜像对象二.对象的组合方法:选择多个图形组组合拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟三.阵列介绍实际上有三种类型:阵列、快照复制和间隔工具。阵列的操作方法:选择被复制对象“工具” 置阵列维度等参数。1D2D、3D四.对齐介绍对齐的目的是调整两个或多个物体在空间的位置。五.挂钟的制作步骤创建表壳修改参数创建钟盘面成组钟壳和钟盘创建中心对齐添加成组制作刻度调整轴中心阵列复制刻度四棱锥指针复制时针创建挂环添加组合后这节课通过对挂钟的制作,生疏了时间挂钟的制作,生疏复制的记操

10、作过程。此次课程学习过程中消灭同学不懂状况,待后续解决。授课日期授课日期3、4班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题其次章 基本建模2.2 2.3 2.4 二维实体拉伸和二维实体旋转把握【剖面倒角】和【车削】建模的一般步骤教学目的2.生疏二维对象的创建和修改方法要求教学角】和【车削】建模的一般步骤教学二维对象的创建和修改方法难点教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程【剖面倒角】、【车削】修改器。一.【倒角】修改器作用:对二维图形进行拉伸变形,且在拉伸的同时添加有形或者二.立柱的制作步骤创建星形图形对象修改其参数档条线做轮廓线调整剖面轮廓线“倒角剖面”拉伸立柱拾漏补遗

11、思考5 分钟引课钟归纳钟再次拉伸柱体,完成建模三.【车削】修改器着轴心旋转一周,用模具塑造出轮廓。【车削】的参数介绍:度数、焊接内核、翻转法线方向中X、Y、Z按钮轴向;对齐:分别以线条的坐标最小值、中心、最大值作为选择轴心。四.高脚杯的制作步骤创建轮廓线条“车削”成三维图形设置图形的参数再次调整轮廓线圆滑模型渲染输出后这节课通过对立柱和高脚杯的制作, 进而学习二维实体变成三维记实体的方法,学习了倒角剖面和车削参数的修改过程,同学还能制作出系统。授课日期授课日期3、4班级讲 次2课时2授课方法讲授课 题其次章 基本建模2.52.6 布尔运算和放样的应用教学使用布尔运算和放样建模的一般步骤目的要求

12、5.把握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧教学运算和放样建模的一般步骤重点教学布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程放样、网格化。一.布尔运算原理 B“实例”四个参数。 二.机器零件的制作过程创建星形拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟后记创建圆柱,调整关系复制圆柱选择齿轮对象,进行布尔运算拾取操作对象 B取消布尔,转换为可编辑网格对其他孔进行布尔运算三.放样:将二维图形作为三维物体的横截面,沿着肯定的路径,生成三维模型。1再“猎取图形”按钮。四.放样建模的应用显示器的制作过程:创建二维截面、矩形绘制显示器模型圆滑编辑模型创建放

13、样路径放样截面图调整放样图形放样图形拟合变形这节课是 3ds max 中基本建模的布尔运算和放样的使用,学习将授课日期授课日期111112班级讲 次2课时2授课方法讲授课 题第三章 材质和贴图3.1 3.2 双面材质和棋盘格贴图的应用了解双面材质的添加方法教学目的对材质贴图进行参数设置和修改要求3.把握棋盘格贴图的使用方法和参数设置技巧及位图的使用教学材质贴图进行参数设置和修改教学使用方法和参数设置难点教具含电 教材教设备导入学问重点:5 分教学内容及过程拾漏补遗钟基础学问讲解钟引课钟一.材质:是一种编辑对象表面属性的方法,它指定物体表面或到材质上的图形为贴图。(指定材质给选定对象)材质编辑器

14、中的参数把握区由7个卷展栏组成,分别为“明暗器以及“动力学属性”和“ Mentalray 。双面材质可以对象的外表面和内表面同时被渲染。三.木杯的制作过程思考5 分钟引课钟归纳钟创建轮廓图形线修改轮廓线【车削】出木杯外形材质编辑器选择材质替换材质,设定参数设置反射光、漫反射参数设置背面材质将材质指定给选定对象渲染出木杯四.棋盘格贴图:将两种颜色或图案以棋盘的形式组织起来,产生交叉的棋盘格效果五.大理石地板砖的制作步骤创建地板砖模型明暗器参数设置放射高光参数设置选择棋盘格,修改参数选择位图作为贴图将材质指定给选定对象渲染出图后本节课堂同学把握了材质和贴图的应用,给对象赐予不同材质,记从而获得真实

15、的效果,同学在操作时还能作出材质的效果,多多练习,会有更大提高!授课日期授课日期118119班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第三章 材质和贴图3.33.4 光线跟踪贴图、衰减贴图、渐变贴图和噪波贴图的使用教学跟踪贴图、衰减贴图和噪波贴图的创建使用方法及参数调整技巧目的要求了解渐变贴图的使用和参数设置方法教学贴图、衰减贴图和噪波贴图的使用方法和参数调整方法重点教学贴图、噪波贴图和渐变贴图的参数调整技巧难点教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程一.光线跟踪贴图及参数介绍等有反射和折射现象的材料和材质。Phong 参数:用来表现具有塑造质感的材质,可以在面与面之间产

16、生圆滑的效果,高光尖锐程度介于“金属”和“光泽度。二.衰减贴图及参数介绍/Fresnel/灯三.透亮的水晶球制作步骤创建球形模型拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟后记创建平面,调整位置,设置分段使用棋盘格贴图赐予平面用光线跟踪贴图建立新材质设置光线跟踪参数(漫反射颜色、透亮度、反射高光)用衰减贴图为水晶球添加效果设置混合曲线参数渲染输出四.渐变贴图及参数介绍分为线性渐变和反射渐变两种类型,三种颜色设置渐变的颜色五.噪波贴图及参数介绍噪波参数用于选择不同的噪波贴图类型,把握噪波碎块的外形、颜色以及速度等六.秀丽的地球制作步骤创建球体模型利用渐变贴图设置渐变颜色设置渐变贴图噪波设置噪波参数再次使用噪

17、波给图,设置参数添加环境贴图渲染出环境图和调整,授课过程中同学对材质提出问题,共同进行探讨。授课日期授课日期3、4班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第三章 材质和贴图3.53.6 凹凸贴图与【UVW教学1.了解凹凸贴图的使用方法及其参数技巧目的2.把握使用【UVW】贴图修改器对贴图效果进行调整的方法3.了解混合贴图的设置技巧教学】贴图修改器对贴图效果进行调整的方法重点教学的使用方法及其参数技巧难点教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程为了更好地表现真实世界中颜色斑斓的各种颜色,3dsmax 供应了 12 个贴图,可以针对物体的不同部位和特性使用不同的通道。贴图:

18、真彩色:环境光颜色、漫反射颜色、高光、过滤色、反射一.凹凸贴图陷,选择贴图图像最好使用黑白分明的图像,格外适合于制作浮雕效果。越透亮。拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟后记二.【UVW可用来指定贴图位于物体上的位置、方向和大小比例。修改器参数介绍:贴图、长宽、高度、U.V.W平铺等。【UVW三.龙纹瓦罐的制作过程画出轮廓线车削陶罐建模选择凹凸贴图赐予材质UVW选择漫反射位图设置参数渲染输出模型四.混合贴图的介绍,可通过设置【混合参数】中的【混合数】设置混合程度五.苹果制作步骤创建苹果轮廓线车削出苹果使用混合贴图设置混合参数使用灰泥贴图设置灰泥参数噪波、渐变贴图的使用设置参数绘制苹果柄的效果类型。

19、有同学反映实例中的内容相对简洁。授课日期授课日期3、4班级讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第四章 高级建模4.1 4.2 细分建模和面片建模的应用教学网格细分建模这种模式、网格平滑的修改器的使用方法和技巧目的要求2.了解网格平滑修改器的常用参数的设置方法3.了解横截面和曲面修改器的使用方法和技巧教设备网格平滑、横截面、曲面修改器的使用方法网格平滑参数的设置方法教材导入5 分钟教学内容及过程拾漏补遗基础学问讲解钟引课钟作用:使网络物体表面平滑。原料:将网格物体的顶点或者边进行细化,通过在物体表面的锐角突出部分增加多边形面,达到平滑效果。常用于有尖角的物体、二.参数介绍:细分方式、圆滑程度、局部

20、把握。三.凹陷的枕头制作方法:创建基本长方体网格平滑修改器编辑网格对象设置网格平滑参数(按住 ctrl 键进行多个点的选择)设置中间枕头的凹陷度思考钟引课钟归纳钟设置折缝角,拉出折角再次增加凹陷效果选择材质贴图四.面片建模将二维对象结合成三维对象的建模方法,是一种贝塞尔曲线。优常用【横截面】和【曲面】修改器。五.塑料瓶制作过程创建组成模型的样条线复制瓶身缩放顶部和底部模型附加对象添加横截面添加曲面设置曲面参数添加材质设置光线跟踪参数设置荧光参数渲染出图后这节课针对 3ds max 高级建模进行讲解,对建模中的细分建模、记面片建模制作出了 3d例。授课日期11月29日星期一 11月30日星期二第

21、3、4节第3、4节班级08计算机1班09讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第四章 高级建模4.3 4.4多边形建模和NURBS建模的应用把握使用【编辑多边形】修改对象外形的方法和技巧教学目的方法要求教学 元素修改的方法重点教学难点教具含电 教材教设备教学内容及过程的拾漏导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟一.多边形建模常用来表现表面光滑的曲面,但不适合创建边缘尖锐的曲面造整和订正,从而使建模变得便利和高效。二.喷头的制作过程创建椭圆样条线挤出三维对象利用编辑多边形选择面设置挤出参数缩小挤出面再次挤出模型面旋转对象编辑多边形,挤出喷头把思考5 分钟引课钟归纳钟网格平滑喷头三.NURBS来表现相同效果

22、的曲面。NURBS 建模类型:点、 CVCV平滑、贝塞尔、 NURBSNURBS四.水罐的制作步骤NURBS车削出三维对象调整曲线的外形选择延长新曲线转变曲线外形,获得内壁效果模型独立转化 CV 曲面,设置参数设置水罐外形,拖出尖嘴形调整把握点制作把手调整把手位置11.后这节课重点介绍 NURBS 曲线的制作过程,通过 NURBS 曲线可创建记不同的罐体,表面圆滑和光滑,把握NURBS制作罐的方法。授课日期12月6日星期一 12月7日星期二第3、4节第3、4节班级 08计算机1班09讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第五章 场景特效5.1 5.2 燃烧的使用和雾效果的应用教学1.了解 Gizm

23、o 对象的使用方法目的2.了解使用场景特效的方法和设置使用材质贴图创建水面效果的方法教学使用场景特效的方法和设置技巧教学难点灯光和摄像机在创建场景效果时的使用技巧教具含电 教材教设备导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程一.灯光的类型8二.灯光在 3D灯光与我们现实中的光的不同:MAX它只能照亮光线区域以内的物品;且当手工的加载过灯光后,系统三.火效果获得火燃烧或渐渐熄灭的效果。拾漏补遗思考5 分钟引课钟归纳钟四.烛火效果的创建过程创建圆锥蜡烛模型给蜡烛赐予材质制作烛芯赐予烛芯材质在烛芯上放创建火苗燃烧的效果创建火效果,设置其参数8 创建平面桌面9.使用泛光灯出灯光效果五.雾效果:标准

24、雾、层雾、体雾。标准雾、层雾和体雾的产生效果。六.雾效果的应用波光粼粼的制作过程创建圆柱体创建摄像机模型Blinn用噪波做凹凸贴图设置反射、位图、折射赐予圆柱体对象添加雾效果,设置参数创建目标聚光灯照耀后这节课为系统的灯光和效果的添加应用, 通过这些的建立实现现记实生活中灯光的模拟器。同学在学习过程中参数的设置相对偏低。授课日期12月13日星期一 12月14日星期二第3、4节第3、4节班级08计算机1班09讲 次2课时2授课方法举例法课 题第五章场景特效5.3 5.4 粒子系统的使用和场景特效的应用教学1.把握粒子系统参数设置的一般技巧和 How 的创建和设置方法目的要求2.把握镜头特效的使用

25、方法和多种效果的技巧教设备粒子系统参数设置的一般技巧镜头特效的使用方法和多种效果的使用技巧计算机导入一.粒子系统5 分教学内容及过程拾漏补遗钟基础学问讲解钟PF Source 、喷射、雪、暴风雪、粒子、粒子阵列、超级喷射。二、粒子系统简介从粒子系统的原理上来看, 它要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来把握粒子之间的不同运动方式。学习粒子系统的 关键在于把握成天特效和运动方式, 使粒子的运动既有不同又有成天共性。放射器放射出粒子, 放射器的主要用途是设置粒子喷发的方向和引课 范围等。30分三.粒子系统的使用放射器的烟花制作过程钟1.创建喷射粒子系统修改喷射粒子参数设置材质编辑参数思考5

26、 分钟引课钟归纳钟将此材质赐予粒子系统添加镜头效果设置镜头效果参数设置对象属性设置光晕元素面板设置光晕元素参数渲染输出 四.镜头特效征。会形成光环和耀斑等现象。五.镜头特效太空的制作过程创建球体给球体编辑材质设置旋涡参数和贴图创建泛光灯作为光源赐予球体材质设置镜头效果添加光晕效果添加光环效果添加射线效果添加光环效果添加水平极光效果调整边缘后本节课学习了粒子系统参数的一般设置方法和对场景添加特效记的使用效果,通过对这些参数的设置,了解了3dsmax中强大的效果功能,在学习过程中同学还能把握相关参数的设置。授课日期12月20日星期一 12月21日星期二第3、4节第3、4节班级08计算机1班09讲

27、次2课时2授课方法例证法课 题第五章 场景特效5.5 5.6video post的使用教学 添加特效的方法目的要求2. 了解镜头效果高光和镜头效果光滑的添加方法和参数设置方法教设备镜头效果高光和光滑的参数设置方法导入5 分钟基础学问讲解钟教学内容及过程一.video post(动画后期制作)形式显示就是队列。通过一个完整的后期制作需要3 个大事: “场景大事”:调入需要进行后期影像特效处理的有关设置。 “图像滤镜大事”:对场景物体进行景象特效处理的有关设置。“输出大事”:将编辑好的场景进行输出。二.镜头效果高光拾漏补遗引课作用:在表面高光区产生刺眼的星状光线,用于模拟钻石的闪光30和海面等,通

28、过通道把握施加给对象。钟三.星光绚烂的制作过程创建暴风雪修改粒子参数思考5 分钟引课钟归纳钟创建摄像机设置对象通道添加摄像机队列添加镜头效果光晕设置镜头效果高光参数执行序列,输出单帧图像渲染输出视频文件四.video post 合成器的使用一款文字效果创建文本文字,设置参数“挤出”立体效果添加目标摄像机设置灯光,调整位置添加摄像机队列添加镜头效果光斑设置镜头效果光斑参数添加镜头效果焦点设置镜头效果焦点参数添加星光效果设置相关效果参数后这节课学习通过对实例的模拟,学会用video post 来对动画进记行编辑,同时也把通过 video post 添加不同的效果,使对象更接近现实生活。上课秩序良好

29、。授课日期12月27日星期一 12月28日星期二第3、4节第3、4节班级08计算机1班09讲 次2课时2授课方法讲授法课 题第六章 动画制作6.1 动画制作:运动把握跳动的小球教设备了解在动画中转变对象外形和位置的方法3ds max把握使用轨迹视图创建动画的方法和技巧对动画效果进行修改的方法和技巧导入5 分钟基础学问讲解钟引课钟教学内容及过程一.轨迹视图曲线编辑器介绍主要用于治理场景和制作动画, 使用轨迹视图可以实现简单的动画,也可以对动画进行调整。只要设置了相应参数的关键帧,然后加入该关键帧需要的参数,能完成一系列简单动画的制作。二.轨迹视图曲线编辑器包括以下功能模块层次表:位于窗口左侧,选择对象名称

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