文化创意2016作业_第1页
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1、 对Fate一系列作品中的文化创意的分析学号:151290016 院系:建筑与城市规划学院 姓名:汪榕 联系邮箱: HYPERLINK mailto:1113912850 1113912850动漫作为一个文化产业在国外,尤其是美国和日本已经运作地相当成熟,现在的动漫公司一般以ACGC(Anime Comics Games Cosplay)的模式获取最大的利润,Fate一系列的作品与其相似而不尽相同。 HYPERLINK /view/731867.htm t _blank TYPE-MOON公司最早于2004年1月30日发售了第一款PC版文字冒险游戏 HYPERLINK /view/88845.

2、htm t _blank Fate/stay night。由于广受欢迎,吸引了一些作家参与制作,由本篇衍生出诸多人气作品,例如Fate Zero,而基于Fate游戏情节制作的动画也为Fate带来大量粉丝,作为一部成功的作品,我想它有很多值得别人借鉴的地方。不一样的世界和人物不管是动漫还是游戏,都提倡内容为王,Fate作品中不仅人物造型制作精良,对于内容的构建也十分用心。Fate中的世界中包括了魔术师,魔法,英灵以及不一样的圣杯战争,魔术师与英灵建立主从关系,展开对圣杯的争夺。这种设定并不十分与众不同,动漫里一半以上的作品都是含有各种不现实的超能力的,如果要说不同的话,Fate中的世界十分庞大,

3、其中的英灵不仅有包括了人类的历史上各地的英雄,还包括了未来以及人们想象中的英雄,在这样庞大的架构下,对于人物的塑造就显得十分重要,不然就完全是一部英灵打斗的动漫,Fate的出彩之处就在于它之中的每个人都是不同的,有着自己独特的性格,当然,在众多的人格之中有一些甚至是奇怪的,扭曲的,在我们现代人看起来算是变态的,但是如果结合人物的经历又仿佛是合情合理的。比如说男主一直希望自己能够成为正义的伙伴,希望能拯救他人甚至一直为了他人而不顾自己,与他小时候经历的火灾,在绝望之中被人救起,却看到救他的人喜极而泣密不可分。第三线的女主那种表面上唯唯诺诺但心里又是极度扭曲的性格也和她从小受到的虐待有关。故事里每

4、个人的观念会随着情节的发展而合理地改变。一个人的经历决定了他的性格在这部作品中体现地淋漓尽致,使人物非常有立体感。所以Fate中成功塑造了许多反经典的形象,例如女性形象的亚瑟王,将女子的柔与王的威势融合,同时又赋予她十分萌的呆毛以及吃货属性,让这个“王”的形象充满着不可思议却又理所当然的矛盾,颠覆了我们以往对于女王的理解,准确的说,是重新在观众或是玩家心中塑造了一个王的形象。不一样的剧情和世界观一般的动漫都会有一个坚定的理念贯穿始终,例如海贼的“友谊和梦想”,或是柯南的“真相只有一个”,而最后主角们都会将这个理念实践到底,但我认为,贯穿Fate的,是对于正义的怀疑。整部动漫充斥着对“正义”的讨

5、论,“救大多数人是否就是正义?世界上是否存在绝对的正义?”随着剧情发展,观众就会情不自禁地将自己带入这个讨论之中,而剧情中的种种矛盾则让这两个问题在观众心中越来越深刻。动漫也不是传统意义上的正义战胜邪恶的结局(游戏中各种结局太多,这里不做讨论),比如说在Fate Zero中,男主以他自认为正确,正义的方式却并没有达到他想要的结果,反而造成了一场大火以及数百人的死亡,留下无尽的迷茫与悔恨。Fate中因为充斥大量的不同时代的人物,他们都有自己未能实现的愿望,所以几乎是每一个主要人物都会以前的自己做出反思,反思自己的坚持与理念是否正确甚至反思自己是否应该存在。对于剧中人物的迷茫,观众也往往不能得出答

6、案,毕竟很多事情并不是可以用简单的对错判定,因为不能够得出答案,观众会更深入地融入于这部剧之中。3.包容的创作模式Fate刚开始时只是出了 HYPERLINK /view/88845.htm t _blank Fate stay night 这款游戏,而因为其的广受欢迎,大量同人作品涌现,其中,虚渊玄(魔法少女小圆的作者)的作品十分精彩,于是 HYPERLINK /view/731867.htm t _blank TYPE-MOON公司就决定将其制作为动画Fate Zero,作为 HYPERLINK /view/88845.htm t _blank Fate stay night的前传,取得了

7、巨大的成功,甚至有不少粉丝是先接触Fate Zero再才去了解 HYPERLINK /view/88845.htm t _blank Fate stay night。不得不承认 HYPERLINK /view/731867.htm t _blank TYPE-MOON公司十分地懂得盈利,它以十分包容的态度对待那些同人作品,甚至会认可它们,将其动画化,Fate通过被不断的官方或是被官方认可的同人小说充实,使得这个世界越来越细节化完整化,也越来越充实。Fate一系列作品由不同的作者构思,使得其在一个世界架构上分出不同的支线,同时,因为每个作者写法不同,导致每条支线的风格也不尽相同,这样却可以吸引不

8、同口味的观众,每一部作品讲述的是不同的故事但又相互联系,观众往往在看完一部之后会去看相关的另外几部甚至去接触相关的游戏,从而带动一系列作品的关注。4.周边的发售除了在电影院放映的剧场版,动漫作品一般来说都是免费的,但是制作一部动漫的价格往往是非常昂贵的,例如Fate Zero平均一集大约是2500万日元,25集差不多两亿。Fate Stay Night的重制版大约一集为3000万日元。和一些电影的投入也许并不算什么,但是对于受众范围相对于真人电影较小的动漫来说,算是投入巨大。当然,型月公司(即 HYPERLINK /view/731867.htm t _blank TYPE-MOON公司)既然

9、有把握投入这么多,就有把握赚得更多,其中,动漫的版权费用,动漫带动游戏的盈利占很大一部分,而周边发行所带来的收入也不可小觑。在Fate系列的官方周边中,手办是最引人注目的,一个手办的成本低廉,但是价格十分昂贵,一个小个的Q版手办就需三四百,一些做工精致的则需上千,如果是DD娃娃的话,大概需要上万,官方还时不时以“限量版”,“纪念版”等噱头炒作。Saber作为Fate系列最受欢迎的角色,她的手办也是官方出的最多的,包括Q版的话应该已经上百,手办在数量上仅次于初音。手办的发行也不只是一个公司,显然 HYPERLINK /view/731867.htm t _blank TYPE-MOON公司授权了

10、不止一家,所以saber的造型非常丰富,并不只是限定于游戏,动漫里的经典造型,一些公司还根据整个时代的审美偏好设计出其他的造型,比如和服造型,樱saber造型,也获得了大卖。其次则是一些挂件,玩偶,挂画一类的周边产品,这类周边产品比较琐碎也比较繁多,盗版也相对更加容易,甚至很多心灵手巧的粉丝会自己制作这方面的产品,虽然这些非官方的周边产品阻碍了正版的销路,但是无形之中给Fate系列做了宣传。5.对于整个Fate文化氛围和文化圈的塑造Fate创造了一个不一样但同样宏大的世界,所以,当别的作品一提到英灵,圣杯战争或是其他和Fate世界有关联的概念,都难免会被扣上“抄袭Fate”的帽子,比如说郭敬明

11、的爵迹就被很多人认为是抄袭Fate的作品就是因为故事的架构形式与fate系列类似。在众多观众,读者,玩家的心里,Fate的世界形式独属于Fate,就像在众多苹果产品使用者的心理看到图标在左边的电脑就会情不自禁地想到苹果电脑一样。Fate成功地在它的受众心中构造了一个不一样的世界和独属于那个世界的世界观,这样同时在无形中奠定了Fate独一无二的地位。同时,粉丝对于Fate的喜爱不止于买官方系列的周边。Cosplay文化在动漫兴起后也随之兴盛,粉丝将自己装扮成喜爱的动漫人物。同人图,同人文更是数不胜数,因为同人作品有可能得到官方认可,这也推动了创作者的积极性,也吸引了动漫圈里的许多“大神”参与。官方还适时地推出“官方有病”系列动漫,将Fate系列中的和该公司其他系列的人物放在同一部动漫中作成了一部搞笑剧,让Fate中的

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