小学信息技术人教五年级上册第课常见设备再认识超声蝠闯荆棘_第1页
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文档简介

1、教 案学科信息技术教材版本无年级五年级三班课 题超声蝠闯荆棘设计者刘艺课 时1学情分析:学生对模块化编程有着浓厚的兴趣,特别是动画形式的小游戏,非常能够吸引他们的注意力。学生之前已经能够跟随老师编写一些简单的脚本,但是对编码模块的运用不是特别熟练;通过对本节如果否则模块的学习和实际运用,让学生将之前学习的模块融会贯通。知识与技能目标:学生通过对如果那么模块的学习,能够理解它含义;学生能够熟练掌握如果那么模块的使用方法; 学生能够灵活运用如果那么模块完成超声蝠闯荆棘游戏;过程与方法目标:学生通过使用如果那么对实例荆棘脚本的编写的过程,能对如果那么模块有更好的理解。 学生在讨论合作中写出南瓜怪的脚

2、本,培养合作意识和逻辑思维能力。情感态度与价值观:学生能够在学习中加强合作与交流的意识; 培养学生的信息素养和运用信息技术思维。重、难点:重点:如果那么模块的使用 难点:将如果那么模块运用于实际问题中,写出游戏脚本。教学方法与策略:演示法,讲授法,实践操作法。教学过程设计:一、回顾旧知师:同学们,上一节课我们制作了坦克大作战的游戏,我们一起来回顾一下重点模块。首先第一个,面向鼠标指针和移到鼠标指针。同学们,你们还记得它们之间的区别吗?我请一个同学起来回答。生:举手回答,面向鼠标指针是角色跟随鼠标的移动而自身改变方向;移到鼠标指针是角色跟随鼠标的移动而移动到相应的地方。师:回答的真棒,看来上节课

3、有认真的听讲。我们接着看下一个,将X坐标增加100与将X坐标设置为100。生:举手回答,将X坐标增加100是可以一直增加坐标值的,将X坐标设置为100就只能是100。师:请坐,这节课我们也要运用到坐标来实现今天的游戏脚本,我们先来学习今天最重要的模块如果否则。设计意图:巩固上一届课的重点知识,并运用它,引出这节课的学习内容。二、新课教授师:如果否则模块是计算机中分条件执行命令的语句模块。如果后面是跟的条件,空白处放的是命令模块。如果满足条件时,执行第一个命令语句,否则就执行第二个命令语句。如果否则是我们非常熟悉的句型。我们给它造一个句,如果我有一支笔,我就能写字,否则就不能写字。我们将这句话转

4、换成计算机所熟悉的模块形式,会变成什么样子呢? 生:举手回答,填空。如果我有一只笔,就能写字,否则就不能写字。 师:嗯,很棒,同学们了解了如果否则模块的使用了吗?生:知道了。师:好,那我们就来练习一下。设计意图:通过如果否则造句,和改变形式,方便同学们理解如果否则模块在计算机中使用方法。三、超声蝠闯荆棘1、设置障碍荆棘脚本师:我们先来看一下这个游戏是怎么玩的,游戏开始后,通过鼠标点击控制超声蝠穿过障碍荆棘,到达南瓜怪,取得胜利。在途中如果超声蝠碰到荆棘,则游戏失败。那么,同学们,荆棘在游戏中有什么动作呢?生:旋转。师:荆棘在旋转,所以我们需要一个旋转的命令是不是?生:是。师:旋转属于条件还是命

5、令? 生:命令。师:我们在来看一遍这个失败的这个,当超声蝠碰到荆棘的时候,荆棘是不是停下来了?生:是。师:那停下来是不是命令?生:是命令。师:现在我们有了两个命令,是不是就差条件了?同学们思考一下,条件是什么?生:条件时超声蝠碰到荆棘。师:同学们说的真对,我们一起来操作一下。首先,拖出我们的脚本框架,然后将刚才的条件与命令放在一边,同学们你们来填一下。生:超声蝠碰到荆棘填在如果后面,停下来放在第一个空位,旋转放在第二个空位。师:好啦,我们的荆棘设置完成,同学们自己动手操作一下。三分钟时间开始,看谁做的又快又好。2、设置南瓜怪脚本(8分钟)师:荆棘的脚本大家已经设置成功了,我们进入下一个环节南瓜

6、怪的设置。每一桌为一组,小组讨论分析南瓜怪的动作,使用如果否则将它的脚本编写出来。生:讨论分析南瓜怪,编写脚本。师:时间到,有同学愿意展示一下他的作品吗?生:展示编写的脚本。生:学生讲解评价同学作品。师:总结评价。3、设置超声蝠师:接下来的环节是本节课最困难的部分了,同学们一定要仔细听哦。我们一起来分析一下超声蝠的动作。超声蝠在游戏中做什么?生:上下活动。师:对的,超声蝠在上下移动,那是什么在控制超声蝠上下移动呢?生:鼠标。师:那我们是不是需要将鼠标控制这个条件使用出来。拖出鼠标按下条件。当蝙蝠碰到荆棘的时候,超声蝠又做了什么?生:停止运动。师:停止运动需要什么命令。生:停止脚本命令。师:那超声蝠穿过荆棘到达南瓜怪的时候,又发生了什么呢?生:都停止了运动。师:这里呢,我

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