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2、是吸引人因此我们在制作三维动 分镜头草图是人物与使用人物 5 10需要包括人物或如并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可后再进行 比较严谨 这是需要出场的建模的灵魂是创意核心是 就是具体体现6 10形成表三维 的是最大投射通常 3/4 处即角色正面左边或右面 45 度 的 3/4 于每种软硬件配 2 种边与 中,由于对 nurbs 的支持并不完美,在制作复杂模型 nurbs 的优点,因此使用 3Dsmax7 10所以做人物时只 3DSMAX 中要 3DSMAX (1)迈出前脚。(2)前脚着地,这时两脚都在地上。(3)后脚跟上。(4)后脚迈出。这就完成了一步走路的动作。关键动画曲线的横轴是竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢8 10如 其中喜怒要作真,如果需要可参考声音如根使动作 进行动画的输出时主要 3D 样既节省而是物 设置 3dsmax 的插 Vray 渲的 公司新9 10焦Vray 其其特目前很多及对硬件 动画可以 3D 动画的爱好者们虽

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