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文档简介

1、大班亲子游戏活动方案6篇大班亲子游戏活动方案1游戏名称:瓢虫旅行记活动目标:1、锻炼钻、爬、跑的动作,发展动作的协调性和灵敏性。2、感受参与大型亲子体育游戏活动的乐趣。活动准备:拱门3个、淘米竹筐15个、瓢虫头饰15个、毛毛虫30 条、大白菜一棵、滑滑梯3组垫子3组。活动方法:1、幼儿扮演瓢虫从起点趴下,沿垫子爬过,然后钻过拱门,站起跑 向大白菜,捉一条毛毛虫回起点。2、每组10人,分三组进行。规则:家长不能在幼儿的活动场地走跑,幼儿独立完成。大班亲子游戏活动方案2目标:练习全蹲行进走的技能,锻炼下肢腿部力量,培养耐力及协同合作 的能力。激发幼儿参加与体育活动的兴趣,能积极参与竞争,体验游戏的

2、乐 趣。准备:布置场地:宽敞的活动场地上设起点线。玩法:活动四肢,做全身运动,重点练习手脚腕。学习蹲走:不能把小屁股抬起来,要全蹲下去并双手扶膝盖。分成4个队,每队后面的小朋友把手放在前一个小朋友的腰间,听口 令后集体向前行进走。做腿部放松活动。大班亲子游戏活动方案3目标:会玩跳竹竿游戏,发展弹跳能力。体验与同伴合作游戏带来的快乐。愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。准备:经验准备:幼儿观看过跳竹竿录像。物质准备:人手一根纸棒。玩法:幼儿人手一棒,成做操队形散开,跳纸棒操:上肢、下蹲、体侧、体 转、腹背、跳跃。幼儿自由探索纸棒的多种玩法。学习“跳竹竿方法:游 戏可以三四个小朋友一起玩,其中两个

3、小朋友手拿竹竿面对面蹲下,用竹 竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的分合节奏跳进、跳出。 大家可以自由选择小伙伴一起试一试。幼儿自由组合尝试玩“跳竹竿游戏。注:敲竹竿的幼儿可自行喊口令,“|的节奏,节奏始终保持一个状态。大班亲子游戏活动方案4活动一:踩气球利用资源:水池参加对象:10个大班家庭目标:锻炼幼儿小腿肌肉;培养幼儿勇敢精神和合作能力。准备:气球假设干、气筒10只、毛巾假设干、塑料筐20只玩法:一、活动身体:重点脚及小腿按摩。二、吹气球:母父 子合作吹气球,在规定时间内比一比,哪个家庭 吹得多。让幼儿数数,比较,给最多家庭发一样小奖品 三、水中踩气球:1、把气球仍进水池里:母父

4、 子比赛,看谁仍得远。2、踩气球:母父 子在水中踩气球,数一数,踩破了几只气球?四、放松身体:用毛巾擦小腿,母父 子互相交流。建议:为幼儿准备好更换的裤子。活动二:摘果子利用资源:大树参加对象:个中班家庭目标:1、练习向上跳跃的动作。2、通过练习发展幼儿的创造性和动作的协调性。准备:自制水果假设干挂在树枝上,略高于幼儿、家长一手臂。篮子 20只。玩法:一、活动身体:重点下肢运动二、摘果子:1、看一看树上有什么果子?2、按家长的要求摘不同数量、不同的果子。3、母父子 子一起摘果子。在规定时间内比赛哪个家庭摘得最多。三、数果子:数一数谁摘得多,一共摘了多少只。建议:教育幼儿爱护树木,不拉树枝。大班

5、亲子游戏活动方案5通过“毛毛虫游戏可以让幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿 亲子情感,让幼儿乐意参与集体活动,发展幼儿肌肉动作的敏感性,提高 幼儿动作的灵活性和协调性。一、活动名称:毛毛虫游戏二、活动准备:地垫假设干三、活动目标:1、幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿亲子情感,让幼儿乐 意参与集体活动。2、发展幼儿肌肉动作的敏感性,提高幼儿动作的灵活性和协调性。3、幼儿在走、跑、爬等简单的动作练习中,发展幼儿身体平衡感。四、活动玩法:请一组58人 参与毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的 山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长 像雪球一样滚动式跑到最前面

6、继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游 戏即可结束。大班亲子游戏活动方案6游戏目的:培养幼儿的观察力及认知的匹配。适用对象:23岁。游戏准备:购买好4种以上水果假设干。果盆4个。游戏过程:出示苹果、梨、香蕉、桔子各假设干只。出示贴有苹果、梨、香蕉、桔子图案的果盆各一个。让幼儿进行水果配对,将水果放到相应的果盆里。指导重点:根据实物水果的形状、颜色与果盆上水果图案进行认知匹配。让幼儿学说水果名称。钓鱼看谁快适用于36岁 游戏目的:训练幼儿的灵敏度和感知能力。游戏材料:各种颜色的鱼各种颜色的橡塑纸或吹塑纸,拿笔画成鱼 状,用剪刀剪下,再拿3cm的细铅丝从鱼嘴的地方串过并弯成圈 。钓鱼 竿一根用线的

7、一端系在竹竿上,另一端系上一块磁铁或鱼钩,磁铁适应 34岁的幼儿,钩子适应56岁的幼儿 。游戏方法:把红、黄、蓝、白等各种颜色的鱼放在地上,爸爸或妈妈 喊到什么颜色的鱼,孩子就把什么颜色的鱼钓上来。孩子钓得准,说得 对,应予奖励。鱼钓完后,可让幼儿数一数,各种颜色的鱼分别有几条。造房子游戏准备:格子房、骰子。玩法:出示一个格子房,上面有数字,用两个不同颜色的棋子来代表 游戏双方,先用骰子随意地扔出一个数字根据学习组成的情况来更换骰 子上的数字 猜拳决定谁先走。两个格子里的数要合起来等于骰子上的数 字。游戏对象:36岁的幼儿及其父母。游戏目的:发展动作,提高动手能力,使手部小肌肉群得到进一步发

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