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文档简介

1、VR数字城市制作规范首先对制作流程作简单介绍:素材采集模型制作贴图制作场景塌陷、命名、展UV坐标灯光渲染测试场景烘培场景调整导出第一章 模型制制作规范范1在没有特特殊要求求的情况况下,统统一用MMAX88建模,单单位为米米(Meeterrs),如如图所示。2模型与模模型之间间不允许许出现共共面、漏漏面和反反面,看不见见的面要要删掉。当两个面片片之间的的间距小小于20厘米米时,在在仿真漫漫游时都都会出现现面闪烁烁的情况况。所以以在建模模初期一一定要注注意检查查共面、漏面和反面的情况;3建模时最最好采用用Ediitabble Polly面片片建模,这这种建模模方式在在最后烘烘焙时不不会出现现三角面

2、面现象,如如果采用用Ediitabble Messh 在在最终烘烘焙时可可能会出出现三角角面的情情况。如如图所示。4模型的塌塌陷(具具体见附附件一)当一栋建筑筑模型经经过建模模、贴纹纹理之后后,然后后就是将将模型塌塌陷,这这一步工工作也是是为了下下一步烘烘焙做准准备。所所以在塌塌陷的时时候要注注意一些些问题:按照“一建建筑一物物体”的原则则塌陷,城城中村要要按照院院落塌陷陷。用Box反反塌物体,转转成Pooly模模式,这这时需检检查贴图图有无错错乱;塌陷物体,按楼或或者地块块来塌陷陷,不要要跨分区区塌陷;按项目区域域名称的的要求进进行严格格标准的的命名;所有物体的的坐标轴轴要归于于中心,检检查

3、物体体位置无无误后锁锁定物体体;备注:所有有物体不不准出现现超过2200000三角角面的情情况,否否则导出出时出错错。5模型命名名不能使使用中文文命名,必必须使用用英文命命名,不不然在英英文系统统里会出出问题。地地块建筑筑模型不不允许出出现重名名,必须须按规范范命名。树的种植方方法用十字交叉叉树(具具有极特特殊意义义的树木木可使用用简模树树)。在在种植树树木的时时候,要要考虑到到与周围围建筑的的关系,不不能乱种种树,要要根据现现状放置置不同的的树种、位位置;每每颗树木木为一个个物体,不不要塌陷陷,严格格命名,并并按地块块打组。7模型的级级别也就是模型型的精细细程度,有有时我们们在建模模的时候候

4、要根据据建筑所所处的具具体位置置,重要要程度对对该建筑筑进行判判断是建建成何种种精度的的仿真模模型。该该项目将将建筑分为为四个等级级。其中,一级级为最高高等级,四级为最低等级。(具体见附件二)第二章材材质贴图图规范1 材质质和贴图图类型我们目前使使用的是是Virrtoools软软件作为为仿真开开发平台台,该软软件对模模型的材材质有一一些特殊殊的要求求,在我我们使用用的3ddsMaax中不不是所有有材质都都被Viirtooolss软件所所支持,只只有下面面几种材材质是被被Virrtoools软软件所支支持。Standdardd(标准准材质)默认的通用用材质球球。基本本上目前前所有的的仿真系系统都

5、支支持这种种材质类类型。Multii/Suub-OObjeect(多多维/子子物体材材质)将多个材质质组合为为一种复复合式材材质,分分别指定定给一个个物体的的不同次次物体选选择级别别。要注注意的是是,在VVR场景景制作中中,Muultii/Suub-OObjeect材材质中的的子材质质一定要要是Sttanddardd标准材材质。否否则不被被Virrtoools支支持。我我们在制制作完模模型进行行烘焙贴贴图前都都必须将将所有物物体塌陷陷在一起起,塌陷陷后的新新物体就就会自动动产生一一个新的的Mullti/Subb-Obbjecct多维维/子物物体材质质。因此此,这种种材质类类型在我我们的仿仿真制

6、作作中经常常使用。Blendd(混合合材质)(次项目中不可使用)将两种不同同的材质质融合在在表面的的同一面面上。通通过不同同的融合合度,控控制两种种材质表表现出的的强度。Shelll Maaterriall(壳材质)壳材质是将将一种材材质叠加加到另一一种材质质上的混混合材质质,其中中叠加的的材质称称为“壳壳”材质质,被叠叠加的材材质为基基本材质质。当我我们对一一个物体体进行RRendder to texxturre烘焙焙贴图处处理后,会会自动生生成一个个Sheell材材质。2 贴图图通道及及贴图类类型Virtooolss目前只只支持BBitmmap贴贴图类型型,其它它所有贴贴图类型型均不支支持

7、。只只支持DDifffusee Coolorr(漫反反射)和和Opaacitty(不不透性)贴贴图通道道。Opaciity(不不透明)贴贴图通道道一般在在制作具具有透明明性质的的物体时时会用到到。例如如人物贴贴图、树树木贴图图、栏杆杆等。在在使用的的时候要要注意以以下几个个选项。如如图中所示示。 3贴图的的文件格格式和尺尺寸建筑的原始始贴图不不带通道道的为JJPG,带带通道的的为322位TGGA,尺寸必须须为2的的N次方方(如664、1128、2256、5512),但最最大不能能超10224;地地形的原原始贴图图跟建筑筑一样,另另外可以以使用DDDS贴贴图,但但贴图文文件尺寸寸必须是是2的NN

8、次方(88、166、322、644、1228、2256、5512),最最大贴图图尺寸不不能超过过(1002410224)。在烘培时将将纹理贴贴图存为为TGAA 格式式,烘培培贴图调调整完成成后将纹纹理贴图图存为DDDS格格式。不不带Allphaa通道的的贴图采采用DXXT1方方式,带带Alppha通通道的贴贴图采用用DXTT3方式式。4贴图和材材质应用用规则贴图不能以以中文命命名,不不能有重重名;材质球命名名与贴图图名称一一致;材质球的父父子层级级的命名名必须一一致;同种贴图必必须使一一个材质质球;(禁禁止出现现同图不不同名现现象)除需要用双双面材质质表现的的物体之之外,其其他物体体不能使使用

9、双面面材质;材质球的IID号和和物体的的ID号号必须一一致。带Alphha通道道的贴图图,在命命名时必必须加_al以以区分。由于本项目目全部使使用liighttsmaap方式式烘焙,因因此在保保证效果果的前提提下尽量量都使用用尺寸小小的重复复纹理.第三章 场景模模型验收收模型制作流流程模型验收流流程模型验收标标准第四章模型型备份提提交标准准文件标准备备份模式式:UV 坐标标:存放放地型和和建筑烘烘培前编编辑的UUV坐标标;导出nmoo:存放放最终导导出的地地型和建建筑的nnmo文文件;烘培贴图:存放地地型的最最终贴图图和建筑筑的最终终烘培贴贴图,ttga格格式的, 同时时这里面面有一份份转好的

10、的ddss贴图;原始贴图:存放地地型和建建筑在制制作过程程中的所所有的贴贴图;Max文件件:原始始模型,未做任任何塌陷陷的,有有UVWW贴图坐坐标的文文件。烘焙前模型型,已经经塌陷完完的,展展好UVV的,调调试好灯灯光渲染染测试过过的文件件。烘焙后模型型,已经经烘培完完的,未未做任何何处理的的文件。导出模型,处理完完烘培物物体,合合并完顶顶点,删删除了一一切没用用物件的的文件。该项目制作作要求围墙、护栏栏、雨棚棚、车棚棚等要按按实际制制作。照片与图纸纸不符时时,以实实际照片片为主。沿街店铺尽尽量与实实际一致致。预估尺寸时时尽量去去借助照照片中的的参照物物,如人人、汽车车、树木木等。除重点建筑筑

11、外尽量量简化模模型,贴贴图做精精,能用用贴图表表现结构构的尽量量用贴图图表现。绿化的种类类、颜色色尽量去去实际一一致并适适当美化化。建筑顶部的的结构及及顶部的的附属设设施尽量量按实际际制作。建筑贴图时时顶部要要留出女女儿墙的的高度,避避免出现现窗户顶顶到建筑筑顶部。建筑要制作作入口。地形、绿化化要丰富富。书报亭、公公交站、变变电箱、烟烟囱、信信号塔等等要简单单制作,以丰富场景。所有贴图UUV大小小要准确确,避免免失真。附件一 塌塌陷、命命名规范范1、物体拆拆分。(注:除区域名内为中划线外,其他均为下划线)建筑的原则则为每个个建筑一一个物体体,城中中村连体体的为一一个物体体,非连连体的单单独一个

12、个物体。命名为:XXN-DD-022_jzz_011、XNN-D-02_jz_02 其中XXN-DD-022为你们们制作的的区域名名,不得得随意更更改。整整个区域域的建筑筑合成一一个组,组组名为XXN-DD-022_jzz地形:每个个区块的的地形应应该为一一个物体体:命名名为XNN-D-02_dx树:每棵树树为一个个物体,命命名为XXN-DD-022_trree_01、XXN-DD-022_trree_02,整整个区域域的树合合成一个个组,组组名为XXN-DD-022_trree小品:每个个小品为为一个物物体,命命名为XXN-DD-022_xpp_011、XNN-D-02_xp_02,整整个区

13、域域的小品品合成一一个组,组组名为XXN-DD-022_xpp建筑中如果果有镂空空贴图,则则单独一一个物体体并单独独命名:例如:SHH05-02-03_jz_01中中有2个个镂空物物体,则则分别命命名为:SH005-002-003_jjz_001_aal011、SHH05-02-03_jz_01_al022.地形中有通通道物体体,则分分别命名名为SHH05-02-03_dx_al011、SHH05-02-03_dx_al022城中村命名名:2、贴图命命名:建筑贴图命命名:例如XN-D-002_jjz_001的贴贴图应该该命名为为XN-D-002_jjz_001_001、XXN-DD-022_jzz_011_022地形、绿化化贴图:尽量使用公公共纹理理库内的的贴图,纹纹理库内内的贴图图不要改改名字,不不要改格格式,直直接使用用,如纹纹理库内内没有所所需贴图图时,才才能按照照正常的的命名规规范去新

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