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文档简介
UGNX6.0基础与进阶第11章UGNX渲染1UGNX60基础与进阶第1页11.1渲染概述11.2灯光设置11.3材料和纹理11.4视觉效果11.5渲染输出11.6本章小结第11章UGNX渲染内容UGNX60基础与进阶第2页11.1渲染概述在UGNX中,进行渲染既能够经过Visualization(可视化)工具条和VisualizeShape(可视化形状)工具条所表示)来进行.也能够经过选择下拉菜单View→Visualization中对应项来进行。第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第3页11.1渲染概述第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第4页11.2灯光设置11.2.1基本灯光设置View→Visualization→BasicLights…第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第5页11.2灯光设置11.2.2高级灯光设置View→Visualization→AdvancedLights第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第6页11.3材料和纹理11.3.1材料和纹理类型11.3.1.1MaterialLibrary(材料库)在资源栏中,点击MaterialLibrary(材料库)图标Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、TextilesandFibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。选中要赋材料实体或实体表面,在材料库中选定材料和纹理上双击鼠标左键即可把对应材料赋给所选实体或实体表面。第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第7页11.3材料和纹理11.3.1材料和纹理类型11.3.1.1MaterialLibrary(材料库)第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第8页11.3材料和纹理11.3.1材料和纹理类型11.3.1.2SystemMaterials(系统材料)在资源栏中,点击SystemMaterials(系统材料)图标automotive(汽车)、ceramic_glass(陶瓷/玻璃)、colors_plastics(彩色塑料)、construction(建筑)、efects_patterns(效果/样式)、interior(内部)、metal(金属)。选中要赋材料实体或实体表面,在系统中选定材料和纹理上双击鼠标左键即可把对应材料赋给所选实体或实体表面。
第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第9页11.3材料和纹理11.3.1材料和纹理类型11.3.1.2SystemMaterials(系统材料)第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第10页11.3材料和纹理11.3.2编辑材料和纹理View→Visualization→Materials/Textures…
第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第11页11.4视觉效果View→Visualization→VisualEffects…
第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第12页11.4视觉效果11.4.1
Foreground(前景)
在Type(类型)右边下拉列表中有7种前景类型,分别是:None:无。不设置前景。Fog:雾。可设置雾Color(颜色)、Distance(距离)。DepthCue:深度改变。另外一个雾效果。可设置Color(颜色)、NearDistance(近距离)、FarDistance(远距离)。第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第13页11.4视觉效果11.4.1
Foreground(前景)
GroundFog:地面雾。可设置Color(颜色)、Point(点)、Normal(法向)、Distance(距离)、FogHeight(雾高度)。Snow:雪。可设置Color(颜色)、NearScale(近百分比)、FarScale(远百分比)、FlakeSize(雪花尺寸)、Density(雪花密度)、NoiseLevel(噪音水平)。第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第14页11.4视觉效果11.4.1
Foreground(前景)
TiffImage:Tiff图像。可设置Color(颜色)、XPosition(X坐标)、YPosition(Y坐标)。点击对话框下部TiffImage按钮调入一幅图像作为前景。LightScatter:光散射。创建一个大气散射效果。可设置Samples(取样)、Density(密度)、MaxDistance(最大距离)、NoiseScale(噪音百分比)、NoiseLevel(噪音水平)、Attenuation(衰减速度)。第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第15页11.4视觉效果11.4.2
Background(背景)第11章UGNX渲染5个子类型分别为:None:无。Plain:普通。Clouds:云彩。Graduated:渐变。UserSpecifiedImage:用户指定图像。
5个子类型分别为:None:无。Plain:普通。Clouds:云彩。Graduated:渐变。UserSpecifiedImage:用户指定图像。
UGNX60基础与进阶第16页11.4视觉效果11.4.3
IBL(基于图像打光)
第11章UGNX渲染LightingIntensity(打光强度)、LightingandShadowAccuracy(打光和阴影精度)、LightingColorSaturation(打光色彩饱和度)、Shadows(阴影类型)、SoftnessTuning(柔和度调整)、ImageRotationAngle(图像旋转角度)、ImageUpVector(图像向上矢量)UGNX60基础与进阶第17页11.5渲染输出11.5.1HighQualityImage(高质量图片)View→Visualization→HighQualityImage…
第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第18页11.5渲染输出11.5.2ArtisticImage(艺术图像)View→Visualization→ArtisticImage…
第11章UGNX渲染UGNX60基础与进阶第19页11.5渲染输出11.5.3可视化首选项Preferences→Visualization…
第11章UGNX渲染
UGNX60基础与进阶第20页11.6
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