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文档简介

信息技术〔选修2〕多媒体技术应用复习提纲PAGE6/NUMPAGES6第一章认识多媒体技术什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。多媒体技术的主要特征〔要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征〕①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:多媒体技术开展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI〔图形用户接口〕取代CUI〔计算机用户接口〕,用鼠标和菜单操作计算机,表达了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布创造了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。4.多媒体技术的开展:①流媒体技术〔StreamingMediaTechnology〕②多媒体技术的智能化〔Intelligence〕③虚拟现实〔VR,VirtualReality〕5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台〔如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等〕和软件〔OS,创作系统、应用系统〕〔多媒体系统加工的信息都是数字化的信息〕6.多媒体技术应用的领域〔实例,并了解其特征〕教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。7.多媒体相关软件

〔1〕几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL3D等

〔2〕几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等

〔3〕几种典型的动画软件:GifAnimator、Flash、Director、3DMAX等

〔4〕几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEditGoldwave等

〔5〕几种典型的视频软件:WindowsMediaPlayer、超级解霸、Premiere等

〔6〕几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等1.以下硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的〔C〕。(1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从〔B〕开始。A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。C.1986年,philips和sony公司宣布创造了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.仅(1)4.多媒体技术的主要特性有(C)(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部5.以下表达中,错误是(B)A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.以下各组软件不都是多媒体处理软件的是(B)A.Photoshop超级解霸MediaplayerFlashB.AuthorwarePowerpointWindows优化大师FlashC.AuthorwarePowerPointPhotoshopGoldWaveD.GoldwaveAuthorwareMediaplayerFlash第二章多媒体作品的规划与设计1.多媒体作品开发的一般过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原那么和方法:整体的一致性、简明清晰、主题突出、注意文字显示的效果交互方式:菜单、按钮、对话7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(C)A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丧失其中的细节并会呈现锯齿状。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数×Y方向的像素数×图像量化位数/8。单位换数:1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit静态图像压缩标准:JPEG〔JointPhotographicExpertsGroup〕矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8MIDI乐器数字接口,数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。动态图像压缩标准:MPEG〔MovingPicturesExpertsGroup〕8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(A)信息的。A.文本B.图片C.声音D.视频9.以下属于文本加工软件的是(C)A.PhotoshopB.搜索引擎C.WPSD.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大(B)。A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11.用下面(B)可将图片输入到计算机A.绘图仪B.数码照相机C.键盘D.鼠标12.VCD中的视频数据文件采用了(A)A.MPEG格式B.RM格式C.WMV格式D.MOV格式13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是(B)A.MIDIB.WAVC.MP3D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的〔B〕A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.以下采集的波形声音质量最好的是〔D〕A.单声道8位量化22.05KHZB.双声道8位量化44.1KHZC.单声道16位量化22.05KHZD.双声道16位量化44.1KHZ16.以下哪些说法是正确的〔B〕。(1)图像都是由一些排成行列的点〔像素〕组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)D.(1)(3)(4)17.以下文件类型中,〔A〕是音频格式。(1)WAV;(2)MP3;(3)BMP;(4)JPG。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(2)和(4)D.(2)和(2)18.关于图像数字化,以下说法错误的是:(B)。A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最根本技术,以下正确的是(B)。A.48kHz是量化B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(A)幅左右,那么人眼能够看到流畅连续的画面。A.24B.12C.不确定D.621.关于图形以下说法正确的是(B)。A.图形改变大小会失真B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间D.图形就是图像22.关于GIF格式文件,以下不正确的是(C)A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像23.帧速率为25帧/秒的视频制式是〔A〕A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(C)是正确的。(1)视频质量越高数据量越大(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小(4)数据量与压缩比是一对矛盾A.〔1〕B.〔1〕〔2〕C.〔1〕〔2〕〔3〕D.〔1〕〔2〕〔3〕〔4〕25.在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像〔D〕A.使用数码相机拍得的照片B.用绘图软件绘制图形图像C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件第四章图形图像的采集与加工1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painter等(矢量图)2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand等〔位图〕3.常用的图形图像格式:JPEG、GIF、BMP(位图格式)、CDR、AI、WMF〔矢量图格式〕、TIFF、PSD、PNG4.常见的颜色模型:RGB〔RedGreenBlue〕、CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB〔色调饱和度亮度〕5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7.GIF有两种格式:a描述单〔静止〕图像;b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:〔C〕①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A.①②B.①②③C.③④D.全部27.Photoshop是一种(B)。A.看图软件B.图形图像处理软件C.操作系统软件D.抓图软件28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指(A)。A.每英寸的点数B.颜色数C.每英寸的像素数D.每厘米的点数29.以下软件是图像加工工具的是(A)。A.PhotoshopB.ExcelC.WinRARD.FrontPage30.用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?〔D〕A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是〔B〕A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?〔C〕A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,以下(D)Photoshop操作能够实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4)B.(1)(2)(3)C.(1)(3)D.全部34.以下(B)图像格式压缩比最大A.TIFB.JPGC.PSDD.BMP35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面(C)选项是没有的。A.字体,字号B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,未能加工完毕,准备下次接着做,最好将照片保存成〔C〕格式。A.bmpB.swfC.psdD.Gif第五章声音、动画、视频的采集与加工1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音〔网络、CD上获取等〕、截取、录制、等常用的录音软件有Windows的“录音机〞、GoldWave、SoundForge、CoolEdit等。3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk作曲大师等。4.动画分类及其常见格式:二维动画swf和flc;三维动画avi和flc二维动画软件:MacromediaFlashAutodeskAnimatorStudioUleadGifAnimator等三维动画软件:3DstudioMAX、MAYA、Softimage3D等5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。6.FLASh动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件〔图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件〕,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被屡次放入场景和舞台中使用。用“CTRL+L〞可翻开库。7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。8.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。9.视频文件的格式及其特点:mpeg、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:11.视频加工软件:UleadVideoStudio和AdobePremiere等。37.用GoldWave软件编辑声音文件时,以下说法不正确的是(D)A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B.可以将不同的声音文件合成为一个C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为〔B〕。A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画39.Cool3D是〔A〕类型软件。A.文字动画制作B.图像制作C.声音处理D.多媒体集成40.动画播放的每一幅画面称为〔A〕A.帧B.场景C.舞台D.窗口41.Flash影片的根本构成为〔B〕A.场景B.帧C.舞台D.图层42.Flash动画源文件的类型是〔D〕A.*.swfB.*.gifC.*.flmD.*.fla43.以下软件中,属于视频编辑软件的有〔C〕(1)MovieMaker(2)UleadVideostudio(3)AdobePremiere(4)PhotoshopA.仅(1)B.(1)(3)C.(1)(2)(3)D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(D)动画技术。A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:(C)。A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C.MOV文件不是视频文件D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的(A)设备。A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是(C)。A.超级解霸能够播放MP3B.超级解霸还能够进行视频格式的转换C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D.超级解霸能够播放绝大局部媒体样式文件48.下面不属于三维动画制作软件的是〔C〕A.3DstudioMAXB.MAYAC.FlashD.COOL3D49.Flash的动画对象包括以下哪项。(D)①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A.①②③B.④⑤C.①②③④D.①②③④⑤50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是〔D〕。A.GoldwaveB.RealplayerC.超级解霸D.Authorware51.视频加工可以完成以下制作〔C〕①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作。A.①②B.①③④C.①②③D.全部第六章多媒体作品的集成1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?〔1〕以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件。代表是powerpoint,特点是操作简单,容易学习。〔2〕基于页面和卡片的多媒体集成软件,以卡片〔页面〕为单位。代表是方正奥思、ToolBook、Hongtool,适合制作百科全书类的多媒体作品。〔3〕基于时间线的多媒体集成软件,以播出时间顺序组织,类似于影片。代表是Director、Action。〔4〕基于图标的多媒体集成软件,以对象、事件的顺序组织多媒体素材。代表是Authorware〔随书光盘〕。2.常用Authorware图标的功能P113-1143.在Authorware中插入动画的方法P1154.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P1165.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P1206.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法〔文字

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