大班数学教案:买玩具教案及教学反思_第1页
大班数学教案:买玩具教案及教学反思_第2页
大班数学教案:买玩具教案及教学反思_第3页
大班数学教案:买玩具教案及教学反思_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第第4页大班数学教案:买玩具教案及教学反思

大班数学教案:买玩具教案及教学反思

活动设计意图:

《幼儿园教育指导纲要》中提出数学教育需要要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系;老师要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象感爱好,建构初步的数概念,并学习用简约的数学方法解决生活和游戏中的某些问题。由此可见,生活化、游戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。认识人民币并学习运用人民币进行购买的活动,是特别贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习爱好,本着直观性、参加性的原则,从动手操作、情感需要和欢乐学习三个方面进行了设计。以智力闯关引入,以买玩具为活动情境主线,让幼儿从一开始就进入活动情境,在焦灼、有趣的游戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的认识,体验数学和生活的亲密联系。在游戏中,也培育了幼儿的责任心,能够仔细负责的完成自己所接受的任务。

活动目标:

1.认识人民币,在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

2.能够在游戏中学会遵守规章。

3.体验数学和生活的亲密联系。

活动预备:

人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵假设干,贴有价签的玩具假设干。

幼儿原有水平:幼儿认识人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的阅历。

活动重点:

在游戏中感知10元以内货币的换算。

活动难点:

能够将换算关系运用到游戏当中。

活动过程:

一、智力闯关

师:今日我们要玩开玩具商店的游戏,首先我要聘请收银员,收银员要认识人民币、会运用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?

第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)

第二关:点钞大赛。

收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。

(引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最精确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)(教案出自:大考吧老师.)

第三关:我是计算小能手(引导幼儿依据老师提出问题,进行10以内人民币的换算。(|出处.)如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几张人民币表示?)

分析:爱好是幼儿主动参加的关键,聘请收银员进行闯关活动,极大调动了他们的积极性,使他们乐于、敢于尝试参加闯关活动,从而认识人民币,并在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

二、角色游戏

买玩具

师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?

(引导幼儿说出出看价格标签,可以问服务员等。)师:我们先来认识一下价格标签。

(引导幼儿认识各个玩具的价格标签。)师:请小伙伴拿上你的人民币去买你喜爱的玩具吧。

请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。顾客选择自己喜爱的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,游戏反复进行。

分析:鼓舞幼儿尝试自己解决游戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓舞幼儿参加计算和付款的过程。

三、延伸活动

在区角设计小商店,满意孩子购物活动的需求。

活动反思:

数学不是符号的游戏,而是人们对现实生活的阅历总结。大班幼儿的活动与数学的联系更加密集,它经常涌现在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论