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研究生学位论文开题报告修改意见确认表

研究生学位论文开题报告修改意见确认表

第二篇:罗思-专业学位研究生学位论文开题报告修改最终版5900字专业学位研究生学位论文开题报告登记表学院:城市设计学院专业学位工程硕士类别:研究方向工程领域:数码艺术学号:201021262126姓名:罗思导师姓名:杨建思导师职称:副教授2012年1月1日武汉大学关于专业学位研究生学位论文开题报告的规定根据《中华人民共和国学位条例》及其《暂行实施办法》和《武汉大学学位授予工作细则》的精神,为做好专业学位研究生学位论文的开题报告,保证学位论文质量,特作如下规定:第一条学位论文开题报告是专业学位研究生写作论文的必经过程,所有专业学位研究生(含:博士、硕士)在修完学位课程,写作学位论文之前都必须作开题报告。第二条开题报告主要检验专业学位研究生对专业基础知识和解决工作实际问题的独立驾驭能力,考察写作论文准备工作是否深入细致,包括选题是否来源生产(工作)实践或是属应用开发性研究,资料占有是否翔实、全面,对国内外的研究现状是否了解,本人的研究是否具有开拓性、创新性等。第三条学位论文开题报告前,专业学位研究生必须根据专业培养目标,结合导师、教研室(或研究室)所承担的国家、省部委等有关部门下达的研究项目中应用研究部分或研究生所在单位生产实践中急需解决的重大问题与导师协商,确定选题,广泛查阅文献,深入调研,收集资料,制定研究方案,在此基础上撰写开题报名。第四条研究生在进行开题报告前,必须提交“开题报告”的书面材料,内容包括:(1)论文选题的理由和实际意义;(2)国内外关于该课题的研究现状及趋势;(3)本人的研究计划,包括研究目标、内容、拟突破的难题或攻克的难关、自己的创新或特色、实验方案或写作计划等;(4)主要参考文献目录。开题报告的书面材料不得少于3000字。第五条专业学位研究生进行学位论文开题报告要向导师提出申请,申请获准后,博士生在博士生指导小组范围内作开题报告,硕士生在导师所在教研室或教学小组作开题报告。参加开题报告的教师,包括导师在内,一般不得少于3人。第六条参加专业学位研究生学位论文开题报告的教师应当对开题报告进行评议,主要评议论文选题是否有实际应用价值,研究设想是否合理、可行,研究内容与方法是否具有开拓性、创新性,研究生是否可以开始进行论文写作等。评议结果分“合格”与“不合格”二种。评议结束后,由研究生指导教师在《专业学位研究生学位论文开题报告登记表》“评语”栏中填写评语。学位论文开题报告通过后,研究生方可进行论文撰写工作。第七条开题报告结束后,研究生应将《专业学位研究生学位论文开题报告登记表》和开题报告一起装订成册后交所在培养单位存档,研究生院将不定期抽查专业学位研究生开题报告材料。第八条本规定由研究生院负责解释。武汉大学研究生院注:评议结果分“合格”或“不合格”。一、选题的理由和实际意义数码插画作为商业插画的一种,是目前已经十分成熟的一门应用艺术,它被广泛用于书籍装帧、广告、商品包装、环艺、网站设计等多个领域。数码插画与传统绘画艺术有着近亲的血缘关系,它的许多表现技法都是继承或借鉴于传统绘画。近年来随着电脑绘画软件与网络资讯的普及,数码插画占据了大半商业插画主流市场,而传统手绘插画以其自然优美的风格也同样获得许多人的青睐。数码插画和手绘插画技法的发展与创新日新月异,它们也各有其优缺点:数码插画绘画效率高,耗时较短,便于修改和传播,但由于软件功能的限制,在模仿手绘效果来表现某些画面时不如真实手绘来得自然;具备强烈的人文气息,各种画材的配合使用能达到变化多端的效果,有着数码插画所不能完全模仿的画面表现力,但绘画耗时长,且不可复制,不易修改,作为商业插画使用时有许多局限。这两种绘画手段的交互使用,取长补短,能使插画的绘制效率更高,表现力更加多样化。在数码插画中,Photoshop是最被广泛使用的绘画软件之一,本课题选择它作为绘画软件的代表,研究其与手绘技法结合应用的技巧与效果,整理总结出数码插画中快速、高效、美观的绘画方法,拓展数码插画表现技法的深度与广度,以供今后的数码插画课程教学及插画工作者参考。二、国内外发展现状及趋势1.国内外发展现状在信息传达飞速发展的二十一世纪,插画是一种常见并具有强烈表现力的艺术形式,数码时代的到来为插画技法注入了新的活力,数码绘画和传统绘画的统一和发展是插画艺术传统与创新的新追求。在传统绘画中的艺术表现形式是以较强的手绘能力作为技术基础,借助于各种颜料、铅笔、炭笔、墨水等一系列绘画材料在纸张、木板、画布等材质上画出来的造型艺术,点线面构成其基本造型要素,风格既是以传统绘画的写实、幽默、幻想等为主,也有因各个国家地域主流手法而划分的美式写实插画、日式唯美插画等风格。而如今创新和科技已经成为插画艺术前进的主要动力,Photoshop、Painter、Sai等2D绘画软件与电脑、手绘板等绘画工具逐渐取代了传统绘画工具,数码绘画技巧也成为目前大多数插画人首选的插画手法。随着计算机技术的飞速发展和数码技术在艺术创作中的广泛运用,插画艺术领域也在经历着令人惊叹的变革。2.国内外发展趋势插画从传统的木刻和手绘发展到现在的数码插画,从过去单一的手工绘画转向了多彩的数码世界,并成为了视觉传达的一支主力军。数码插画在继承传统插画的同时,也形成了自己独特的艺术风格。如今,数码插画已经和传统绘画一起成为许多高校的艺术教学中学生必须学习的课程之一,它们也是绘画类书籍和杂志中不可或缺的探讨话题。在科技迅猛发展的当代,优秀的插画工作者们开始寻求现代与传统的统一,在新的艺术形式中探索突破口。Photoshop作为功能最为强大的数字绘画软件之一,被插画师广泛使用,并衍生出了一系列相关绘画技巧及教程。Photoshop软件版本也逐年更新换代,功能不断拓展,研究其在数码插画中的发挥的功用,将其与手绘画形式相结合,把传统的、古典的文化艺术融合到现代设计中,力求达到数码艺术与传统绘画艺术的完美统一,乃是探讨数码插画技法的新追求。三、研究计划1、研究内容课题主要讨论的是Photoshop软件和手绘技法在数码插画设计制作中的结合应用。首先介绍了目前国内外数码插画的现状和发展趋势,分别阐述了Photoshop软件以及手绘在插画创作中的常见应用,然后详细讨论了在插画创作过程中如何将手绘技法与Photoshop软件结合使用,以达到数码插画在商业应用中所要求的快速、细致、同时又能表现真实细腻、变化多端、风格独特的手绘效果。2、研究目标在本课题的研究中,首先对数码插画进行概述,对手绘以及Photoshop软件的绘画技法及其绘画效果表现力的优缺点进行分析和比较,然后通过插画绘制实践来研究手绘和Photoshop软件如何交互运用以提高绘画效率并达到最佳预期画面效果,详细记录绘画过程以及最后完成的效果,最后总结在绘制过程中所遇到的难点和相关技巧,以供今后的数码插画课程教学及插画工作者参考。3、重难点突破Photoshop软件自身具有十分丰富的图像处理功能,在这些功能中选择使用哪些才能与传统手绘相结合制作出完美的画面以使插画达到预期的效果,是研究的重点。4、技术特色在本论文中,探讨的主要插画技巧是以手绘技法作为绘画前期准备和制作画面整体基调,再以Photoshop软件制作细部刻画和画面后期效果,强调数码绘画与传统手绘的结合与创新。5、实现方案和写作计划5.1实现方案(1)收集数码插画相关资料,确定课题的切入点;(2)根据要研究的技法设计插画绘制过程,确定以手绘和Photoshop软件相结合为基础技法;(3)使用预设的技法绘制插画,完善绘画过程和技巧;(4)完成插画绘制,并记录有价值的过程;(5)总结在插画绘制过程中的难点和技巧,完成论文。5.2论文章节安排第一章绪论1.1研究背景及意义1.1.1研究背景1.1.2研究意义1.2国内外研究现状1.2.1国外研究现状1.2.2国内研究现状1.3研究目的和内容1.3.1研究目的1.3.2研究内容1.4研究方法和思路1.4.1研究方法1.4.2研究思路第二章数码插画概述2.1数码插画的概念和特性2.1.1数码插画概念2.1.2数码插画特性2.2数码插画与传统插画3.1.1数码插画与传统插画的比较3.1.2数码插画对传统插画的影响3.1.3数码插画与传统插画的共生和发展第三章Photoshop软件在数码插画中的应用3.1Photoshop软件概述3.1.1Photoshop软件的功能和特点3.1.2使用Photoshop软件进行插画创作的优势3.2Photoshop软件在数码插画中的应用3.2.1Photoshop软件可做插画的前期准备3.2.2Photoshop软件可做插画的后期处理3.2.3Photoshop软件可独立完成插画创作3.3Photoshop软件与手绘技法在数码插画中的结合应用3.3.1Photoshop软件与手绘技法结合应用的原则3.3.2Photoshop软件与手绘技法结合应用的方法3.3.1Photoshop软件与手绘技法结合应用的优点第四章以插画实际创作为例,阐述Photoshop软件与手绘技法结合应用4.1插画创作的准备工作4.1.1插画的整体概念设计4.1.2草图的绘制和确定4.2插画的绘制流程4.2.1线稿的绘制4.2.2整体色调和氛围的调整和确定4.2.3色彩的绘制4.2.4素材的使用4.2.5特殊效果的制作4.2.6整体画面的完成4.3创作中使用的技法重点与难点4.3.1技法的重点4.3.2技法的难点第五章总结和展望5.1全文总结5.1.1Photoshop软件与手绘技法结合应用的特点和优势5.1.2Photoshop软件与手绘技法结合应用在数码插画中的使用情况5.2未来展望5.3写作计划2011.12~2012.2查阅与数码插画相关的论文、杂志、网络资讯和期刊,并搜集资料,对整理出的有效信息进行分析和比较,找出研究的切入点,为后续的研究打好理论基础;2012.3~2012.4撰写论文的第一章,对研究课题的研究现状、研究内容、研究意义、可行性分析、课题研究计划等进行详细的阐述;2012.5~2012.6集中研究课题过程中所需要的相关技术和资料,为后续的插画实践打下基础,同时整理出完整的绘画过程及技法,绘制一些小图来测试其所能达到的效果,根据所遇到的问题不断完善绘画理论,并详细记录整个绘画过程,完成论文的第二章和第三章;2012.7~2012.8根据小图绘制所总结出得理论基础,绘制一张完整的数码插画,记录其间的过程、所获得的技巧和经验,与其他绘画技巧进行对比,总结出所研究成果的优缺点,完成论文的第四章。2012.9~2012.10根据之前所准备的理论基础和实践经验,总结整个研究的过程及成果,完成论文的第五章分并进行整体修改润色,最终完成整个论文。四、参考文献[1]杨为渝.插图基础.高等教育出版社.20xx年[2]崔生国.图形设计.上海人民美术出版社.20xx年[3]詹凯.商业插画.中国纺织出版社.20xx年[4]李天来.视觉设计[M].浙江美术出版社.2003.年[5]王受之.美国插图史.中国青年出版社.20xx年[6]辜居一.数码绘画与软件应用秘诀.江西美术出版社.20xx年[7]张慧华.媒介的变迁.中国对外翻译出版公司.20xx年[8]尹定邦.设计学概论.湖南科学技术出版社.20xx年[9][日]原研哉.纪江红(译).设计中的设计|全本.广西师范大学出版社.20xx年[10][英]安格斯?赫兰德.任念文(译).画笔与鼠标.上海人民美术出版社.20xx年6月[11]谢明锠.水彩画法的奥秘.雄狮美术出版社.20xx年[12]王珠珍、陈耀明.综合材料的艺术表现.上海大学出版社.20xx年11月[13]翁子扬.数字插画实例.武汉大学出版社.20xx年[14蔡恭亦.数码绘画艺术.广东人民出版社.20xx年[15]廖祥忠.数字艺术论.中国广播电视出版社.20xx年[16]李四达.数字媒体艺术概论.清华大学出版社.20xx年[17]张燕翔.新媒体艺术[M].科学技术出版社.20xx年[18][日]南云治嘉.黄雷鸣(译).视觉表现.中国青年出版社.20xx年[19]陈立勋、冯信群编.新概念素描.中国轻工业出版社.19xx年[20]张慧华等编.媒介的变迁.中国对外翻译出版公司.20xx年[21]视觉设计研究所黄雷鸣、毛兴华、林崇珍.插图创意设计手册.中国青年出版社.20xx年[22]舒怡编.商业美术插画教程.中国传媒大学出版社.20xx年[22]王令中.视觉艺术心理.人民美术出版社.20xx年[23]张雪.插图设计.西南师范大学出版社.20xx年[24]彭澎.插画艺术文化.清华大学出版社.20xx年[25][法]丹纳.傅雷(译).艺术哲学[M].

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