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文档简介
Word———幼儿园小活动方案(优秀9篇)
幼儿园小活动方案篇一
一、主题节日背景:
农历十二月初八是我国历史悠久的传统节日“腊八节”。俗话说:“过了腊八就是年。”以往,这一天人们都会煮上香糯甜蜜的腊八粥,当吃着香粥时也预示着新年的脚步已越来越进。而如今,随着生活条件改善,工作节奏加快,年轻一辈的家长们已很少会记得过腊八节,煮腊八粥,感受传统节日。对于我们同学来说,腊八节也相对比较生疏。所以我们生成“腊八节”这一节日主题课程,让孩子从多方面了解腊八节的习俗和饮食习惯,通过听听、说说、看看、吃吃过一个热喧闹闹的腊八节,以此增长同学对传统民俗的了解。
二、活动总目标:
1、知道农历十二月初八是我国的传统节日——腊八节,了解腊八节的来历和习俗。
2、知道制作腊八粥的主要材料,感知它们的形状和养分价值。
3、集体体验过腊八的欢乐。
三、活动对象:
一班级全体师生和家长志愿者(每班5名左右)
四、活动时间:
1月27日上午其次节课至大课间结束。
五、活动流程:
队课流程建议:
在日历中找找日子、了解农历——讲讲腊八节的由来——介绍腊八粥——展现腊八粥的八种食材(可以看看、摸摸、读读儿歌等)——各班教室展板展现活动(腊八节由来展现;豆贴画;新年祈福卡……)
六、前期预备:
1、后勤支配好一班级同学大课间用餐时的碗、勺子,预备好接线板,划分好烧腊八粥活动的场地,及各班用餐场地。
2、班主任召开家委会会议,有序落实以下几方面工作。
(1)家委会统筹购买烧制腊八粥所需食材(留意食材的平安性),预备好烧制用的电饭煲。
(2)队课:《腊八节的由来和习俗》流程及各板块负责家长。
(3)各班烧腊八粥的家长志愿者及拍照等人员的落实。
小活动策划方案设计篇二
活动名称:音乐
活动内容:歌曲我上幼儿园
活动目的:
1引导幼儿以欢快的心情较完整参加演唱。
2引导幼儿用自然声演唱。
3激发幼儿上幼儿园的开心心情。
活动预备:
布娃娃一个图片
活动过程:
一出示布娃娃,因出主题
老师以布娃娃的身份叙述在幼儿园的兴奋事,激发幼儿开心的心情,因出歌曲。
二老师师范演唱歌曲。
三幼儿学习演唱歌曲。
1老师领唱,幼儿跟唱。
2重难点句教唱,引导幼儿用自然声演唱。
3引导幼儿有表情的演唱。
4集体和分组练习演唱。
5请个别幼儿演唱,鼓舞幼儿大胆表演。
四幼儿集体演唱,自编动作进行表演。
科技趣味小活动方案篇三
一、活动宗旨
在《全民科学素养行动规划纲要(2022-2035年)》的方针指导下,为进一步传播科学学问,弘扬科学精神,落实我校“爱好为先、普及全体、共性进展”的科技教育目标,提高同学的科学素养,特此举办朱瑞学校科技节活动。
本次科技节以“宣扬科技、健康生活”为主题,将通过科学调查体验活动、科普学问竞赛、科学家的故事演讲赛、手工制作赛、益智玩具竞赛等丰富多彩的活动,引导同学乐观参加科技活动,学习宣扬科普学问,体验科技的魅力与乐趣,践行科技,健康生活。
二、活动目的
(1)丰富校内文化生活,普及科技学问,弘扬科学精神。
(2)拓展同学对科技的了解,拉近与科技的距离,进展学科技的爱好。
(3)培育青少年喜爱祖国和关怀社会的意识,宣扬科学家精神,利用活动促进同学充分利用校内外资源宣扬学科技、用科技的理念。
(4)充分挖掘同学内在潜力,提高同学综合力量,培育同学创新精神和实践力量,促进同学全面进展。
(5)选拔优秀同学作品参与全国青少年科学调查体验活动。
三、活动主题
“宣扬科技、健康生活”
四、科技活动领导小组
组长:张广仁
副组长:段树春
组员:科学组、微机组、图书室等老师
五、活动时间
2022年11月22日——12月17日
六、活动要求:
1、面对全体、共性进展。组织的活动要面对全体同学,充分调动每个同学参加的乐观性,发挥制造性、能动性,落实普及性;要以同学为本,充分考虑同学实际、敬重同学差异,注意同学共性进展,突出班级特色活动,让有爱好的同学尽享科技,让有特长的同学尽情呈现,让有力量的同学健壮成长。
2、细心策划、凸显特色。“说”、“玩”、“做”相结合,设计的活动要注意科技性、普及性、平安性和趣味性。每项活动要具体方案、周密支配、充分预备、准时总结。特色活动内容贴近同学生活、富有童趣,动手动脑相结合。
3、广泛发动、乐观宣扬。充分利用各种渠道发布、宣扬活动状况和成果,带动家庭、社会更多人关注科技。学校将在活动期间组织有关的指导及宣扬活动。
4、分工协作、保障平安。做到分工负责、责任明确、充分预备、细心组织、宣扬到位、发动有力、各个活动的负责人要尽职尽力,全程参加,有始有终,确保本次科技节平安、圆满、胜利的进行和完成。
5、由于入冬以来,寒流降雪、疫情多发的缘由,科技活动节开幕式、户外大型科技嬉戏活动不再进行,只进行一些小型的室内活动,也盼望全体老师对同学进行平安纪律教育,保证平安有序、顺当完成科技节活动。
七、活动内容
(一)宣扬启动。
11月22日,科技节启动。
(二)详细活动支配。
1、全体参加项目
(1)科学调查体验活动。11月22日——11月30日。各班组建同学活动小组(3——5人一组)自主选题参与。重点推出“我的低碳生活”、“节省粮食”、“运动与平安”、“绿色校内”主题活动。
(2)益智玩具展现活动。12月13日——16日,各班展现益智玩具(九连环、魔方、七巧板等)把握状况。
2、班级竞赛项目。(具体要求见竞赛规章)
(1)三班级自制手动陀螺竞赛。赛前做好,11月29日下午竞赛,比转动时长,每班5人,每人两个陀螺,各转两次,取最好成果。评团体奖和个人奖。
(2)四班级气球车竞赛。赛前制作完成,12月3日下午竞赛,比跑动距离,每班5人,每人两次机会,取最好成果。评团体奖和个人奖。
(3)五班级科学家的故事演讲竞赛。12月7日竞赛,叙述中国现代科学家的故事,提前抽签确定叙述的科学家,自己收集素材编写叙述内容,时间不超过3分钟。每班2人,评个人奖。
(4)六班级科普学问竞赛。12月8日竞赛。依据生活常识和科学课内容选题,分必答题、抢答题和风险题。每班选出三人参赛,评团体奖
(5)1——6班级,益智玩具竞赛。
①一、二班级七巧板拼故事。12月14日前,每班上交五个七巧板拼故事作品,粘在A4纸上,若图片较多,可以另外附纸,作品尽量横版,正面右下角粘贴标签,故事写在A4纸背面。评团体奖和个人奖。
②三、四班级速解九连环竞赛。12月14日,团体赛,每班5人,总时长越短越好。个人赛,每班两人。
③五、六班级速解三阶魔方竞赛。12月16日。团体赛,每班5人,总时长越短越好。个人赛,每班两人。
八、总结表彰
12月17日
对乐观参加的班级和同学进行表奖,并进行活动总结。
科技趣味小活动方案篇四
科技节要来了,4月11日至4月14日,XX中心学校将迎来2022年度科技节,在这同学们欢快喜庆的节日里,我们全体师生以及家长们都热起来了,一起欢庆这一次在XX中心学校进行的盛宴吧。
这个星期的科技节我们分了三个重要环节。
1
环节一:4月10日前,1-3班级,DIY手工创意作品
同学们以废旧玩具或废旧材料为主。作品具有创新性。4-6班级,科技创造制造作品,制作要求(1)制作出小创造实物,(2)上交创造设计方案。4月10日上交实物。
老师们上交科技论文,4月10日前上交作品并评比,4月15日现场表彰嘉奖。
部分同学作品
3
环节二:4月11日至4月14日
在科学课带同学们到科技作品室,同学们对作品进行参观与投票,让同学们选出认为最有科学的,最宠爱的作品。
部分同学作品
3
环节三:4月14日星期五
我们将迎来同学们的科技活动,一至六班级,我们都预备了丰富的科技活动让同学们参与。
一班级是纸飞机竞赛
图片
(可硬质或软质纸张,同学和家长自行制作),选最远一次计算成果,10人总飞行长度之和为班总成果。
二班级是纸船称重竞赛
(同学和家长自行制作)自制纸船5只,在水中浮起,装载重量竞赛,5船总载量多为胜者。
三班级是自制动力交通工具竞赛
(同学和家长自行制作),制作好自动力交通工具(家长可帮忙,材质材料、型号自定不限。5台交通工具总运行路程之和最长为胜者。
四班级是鸡蛋撞地球竞赛
(可找家长合作),在规定高度掉下鸡蛋,损坏数最少的班级为成功者。
五班级是长度和高度竞赛
材料由学校供应。每项10、9、8、7、6、5、4、3、2分,两项合计分高为胜者。
六班级是建筑桥梁竞赛
以废旧材料为原料,制作一座具备承重的纸桥,主跨度大于30厘米,桥高大于10厘米、桥宽大于10厘米,形状和结实度为评价标准。
萝卜搭塔
在15分钟内用萝卜块与牙签进行造型搭高。塔高度越高,造型越美观越富有创意,成果越优秀。
纸张大力士
1、竞赛材料:2张A4纸,在四分钟内用所给材料搭出支架,看谁的支架承受的书多(书由学校统一供应)。支架高度不能低于21CM。
观看科技展现
无人机花式表演展现。
幼儿园小活动方案篇五
近年来,心理学家以及儿童教育专家讨论明确指出,孩子在幼儿(26周岁)时期大脑的形成以及智力的进展从成人的20%到成人的90%,如身体的协调力量、语言、感知、记忆、规律思维、想象力量都将得到很大提高,由此可见,幼儿教育的重要性将影响他一生的成长和进展,也越来越被社会和家长所重视。
为了让您的孩子度过一个美妙的假期,在玩耍的同时获得丰富的体验,增加社会交往力量,以欢乐的心情迎接新学期的到来,请家长在孩子的学习、生活、平安等方面协作如下:
一、学习篇:
1、记录假期有意义的事情2-3件(孩子说家长记录或孩子用图画表现)。
2、每天坚持给孩子讲一个故事,增长幼儿学问面。
3、请为孩子购买34册有益的图书;每天陪孩子阅读1015分钟,重点培育孩子的阅读爱好和看图说话力量。
4、和孩子一起进行一些有意义的活动,与孩子聊聊一起活动的快乐事,引导孩子用自己的语言表达,并赐予充分的确定,以进展孩子的语言表达力量。
5、指导孩子整理自己的玩具、图书,并能持之以恒。
6、教育孩子讲卫生,有礼貌,注意培育环境爱护意识。
二、生活篇:
1、请您和孩子一起制订合理的生活作息时间表;
2、在开学的前一周,要依据幼儿园的作息时间,调整好孩子的生活节奏,如早晨起床时间的调整,午睡时间的调整等。目的只有一个,就是让孩子按时上学能更好地重新适应幼儿园生活。
3、督促孩子每天早起早睡,并坚持每天带孩子到户外参与1小时的体育熬炼活动;
三、平安篇:为确保孩子假期生活平安,特制定假期平安提示如下,请家长协作:
1、牢记家长手机号码及家庭电话,知道家庭地址;
2、交通平安:遵守交通法规,文明走路,文明乘车,争做守法好公民;
3、物品平安:不触摸电器、煤气、药品、刀子等尖锐危急的物品;留意防电、防火、防绑架、防毒等方面的教育,并禁止孩子燃放鞭炮,使孩子把握基本的自护自救学问,以提高自我爱护与防范力量;
4、饮食平安:勤洗手;留意不暴饮暴食,不在猛烈运动后大量喝凉水;不任凭买小摊贩的食品,防止食物中毒;
5、活动平安:不玩危急的嬉戏,不在危急的地方玩耍;
6、自我爱护:不任凭与生疏人接触,不接受生疏人的东西;没有成人监护的状况下,不私自外出。
幼儿园小活动方案篇六
1、跟着音乐有节奏地扭动肢体,感受洗澡后的快感。
2、产生喜爱洗澡的心情。
活动预备
1、《我爱洗澡》音乐,幻灯片。
2、布娃娃一个,脸盆(替代浴缸)一个,香皂一块,毛巾一块。
活动过程
1、娃娃洗澡,引起幼儿爱好。
⑴出示布娃娃。布娃娃难过地说:“小伴侣们每天都和我玩,把我弄得很脏。现在我是个脏娃娃了,没有人和我玩了!”“布娃娃你别哭,我们来关心你吧!”
⑵老师扮演妈妈,给娃娃洗澡。哗啦啦,哗啦啦,水龙头愉快地唱起歌。妈妈说:“宝宝,宝宝,该洗澡了!”妈妈把宝宝放进浴缸里,先洗洁净头发,然后洗身体。搓上香皂“嚓嚓,嚓嚓嚓。搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡泡满身跑。嚓嚓,嚓嚓。搓搓胳膊搓搓脚,亮晶晶的泡泡满屋飞。宝宝乐得哈哈笑。”
2、大家来洗澡。
⑴娃娃是怎样洗澡的?请幼儿用语言或动作来表达。
⑵娃娃洗澡都用到了什么东西?我们洗澡的时候都用到了哪些东西,用来干什么?(看图片洗澡用品)
⑶在前奏部分老师边喊:“宝宝们,洗澡啦—”,边做拧水龙头的动作,然后给每个幼儿“抹香皂”,带领幼儿跟随音乐有节奏地扭动。
⑷请幼儿跟着音乐来洗澡,老师观看幼儿的舞动状况,准时表扬表现得逼真、好玩的幼儿。引导幼儿跟着音乐有节奏地扭动。
3、香宝宝来了。
⑴在家里洗完澡会抹一点什么?
⑵表演结束,给幼儿“抹香粉”,老师闻一闻幼儿,欣喜地告知幼儿“香极了”。
幼儿园小活动方案篇七
1、让孩子说出自己所做事情的名称和内容,能够看图说话和复述所经受的事情。您还可以通过命名嬉戏、谈话、叙述、唱歌、猜谜、词语接龙等活动引导孩子运用口语大胆、流畅地表达自己的想法。
2、每天晚上支配肯定的时间与孩子一同阅读。给孩子一些可以自己读的书(您可以从一页一幅的、语句简洁的故事书开头),和孩子一起大声朗读。并认真地倾听孩子对故事的描述,问一些和故事有关的问题。您就会知道孩子究竟对故事理解了多少,从而了解孩子的阅读力量。
3、与孩子一起创设学习文字的环境。您可以和孩子一起为玩具、家里的物品贴上文字标签,在孩子的房间中有顺手可取的带字书籍和书写工具,随时随地和孩子一起认读四周生活中遇到的好玩的汉字。留意,不是为了追求认字的数量多少。而是培育对汉字的爱好与敏感。
4、从四周生活中引导孩子对数数、外形、数量关系等的感知和学习。您可以利用超市的排队长龙、屋顶的模样、餐前餐具摆放等事情来和,孩子一起学习。最重要的是要保持孩子对数学世界的奇怪、爱好和探究的冲动。
科技趣味小活动方案篇八
一、指导思想
为了进一步推动我校科技教育,丰富校内文化生活,充分挖掘同学内在潜力,展现同学特长,培育同学创新精神和实践力量,提高同学的科学素养,树立科技强国、科技兴国的信念,推动我校科技教育活动的深化开展,依据学校工作支配,经讨论,打算举办20XX年第五届校内科技节活动。
二、活动主题
体验科技乐趣弘扬创新精神
三、活动时间
20XX年10月29日——20XX年11月8日
四、活动内容
(一)科普宣扬
(1)利用给家长的一封信、学校网站、电子显示屏、宣扬横幅、国旗下讲话、微信公众号等方式,做好校内科技节的宣扬发动工作,在师生中提倡喜爱科学、崇尚科学、追求真理的精神。
(2)各班召开一次“体验科技乐趣弘扬创新精神”的主题班会,搞好班级布置,创设浓郁的科技节氛围。
时间:20XX年10月29日班会课(周五)
备注:各班上传1-2张主题班会的照片给班级组长,班级组长汇总照片,压缩上传。
(二)科普体验
(1)师生每人阅读1-2本科普读物
科技节期间,全校师生每人要阅读1-2本科普读物,同学可将优秀科普读物带到班级与同学沟通,也可向学校图书室借阅。
备注:11月6日各班上传1-2张同学阅读的照片给班级班级组长,班级班级组长汇总照片,压缩上传。
(2)各班组织观看科普宣扬片。
时间:20XX年10月29日班会课(周五)
备注:各班上传1-2张同学观看科普宣扬片的照片给班级组长,班级组长汇总照片,压缩上传。
(三)科普实践
1、儿童科学幻想画、手抄报竞赛
参赛对象:
一至四班级同学科学幻想画,每班上交作品不少于3份。
五至六班级同学科技手抄报,每班上交作品不少于4份。
科学幻想绘画作品要求:
(1)内容:作品内容应为少年儿童对将来科学进展的畅想和展望,利用绘画形式表现将来人类的生产、生活情景。
(2)作品形式:参赛作品的画种、绘画风格及使用材料不限,作品尺寸规格为4开。
科技手抄报作品要求:
(1)刊头醒目,版面合理,插图适当。
(2)内容以科学为主。
(3)作品背面标注参赛作品名称,班级、同学姓名、指导老师
参赛方法:参赛作品应为个人的原创作品。
2、“变废为宝我能行”创意小制作竞赛
参赛对象:一至六班级同学,每班至少完成三件作品。
活动要求:
(1)提倡环保、低碳意识,利用身边的废弃物,制作一件小作品。作品要突出有用性,外观可美化,注意精致美观坚固。
(2)参赛作品须贴上标签,写明作品名称、班级、姓名。
每件小作品须附上一页:标题为:参赛作品名称;正文包括:制作材料、制作步骤和制作用途等;署名:同学班级姓名简易说明的A4纸质稿,并同时将电子稿发送给班级组长,班级组长汇总压缩上传发送给刘春成。刘春成老师将评比结果交束年永主任。
3、纸飞机比远赛
参赛对象:一、二班级各班先进行班级内竞赛,组织评比。然后每班择优选派2名男生、2名女生参与竞赛。
竞赛要求:
(1)制作纸折飞机模型时,纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。纸折飞机模型在20分钟内完成制作。纸张统一供应,自带纸张不得参赛。
(2)参赛选手须在规定竞赛场地内进行制作和投掷竞赛,竞赛不设助手。
(3)参赛选手在投掷纸折飞机模型时不得跨线,越过起点线者,成果无效。
(4)直线距离竞赛的竞赛成果为模型最终落地的位置到原点的直线距离。
(5)每名选手每个项目飞行2次,以较远直线距离为个人确定竞赛成果。
竞赛时间:
20XX年11月1日(周一)下午第三节课(一、二班级同时进行)
4、纸牌搭高竞赛
参赛对象:三、四班级每班初赛后选派4名优秀选手参与学校竞赛。
竞赛规章:
(1)参赛小组在规定时间内,通过用剪、折等方法,4人合作完成一副纸牌(一般扑克牌)的搭高。
(2)搭高过程中仅限于用剪刀剪或用手折,不能用胶水等其它任何帮助材料。(剪刀自带,扑克牌学校供应)
(3)规定搭高时间为20分钟。
(4)测量纸牌所搭物体的高度,高度越高成果越好。
(5)如所搭纸牌在裁判测量前解体或倒塌,则成果为所剩高度。
竞赛时间:
20XX年11月2日(周二)下午第三节课(三、四班级同时进行)
5、“我眼中的科技节”作文竞赛
参赛对象:全校五至六班级同学,各班组织同学开展评比活动,每班至少上交2篇作文(纸质稿)。
作文题材不限,以本次科技节为主题,选择自己参加的或者见证的,选取感爱好的为切入点,以“我眼中的科技节”为主题写一篇作文。组委会统一供应稿纸,字数要求在400字左右,各班推举的作文要有本班语文老师的点评。
指导老师:五至六班级各班语文老师。
上交时间:20XX年11月8日(星期一)放晚学前
6、太阳能拼装车竞赛(羊孔权主任总负责)
参赛对象:三-六班级同学,班级培训后,按购买器材人数5:1(四舍五入)参赛。
竞赛地点:篮球场
竞赛时间:20XX年11月3日(星期三)下午第三节课开头
太阳能拼装车竞赛规章:
1、部件拆装竞赛
拆装时间:20分钟;
拆装步骤:选手带装好的整车到指定拼装赛室,根据裁判要求,现场拆装部分组件。结束后,点名列队,由裁判带到指定操作赛场。
2、评分规章
(1)计时打分,每组选手两轮(看小组人数定)竞赛,时间越短成果越好、取各人记时少的时间,进行成果排名,每人每轮最多50秒计时:车身触到终点线1、2、3、4的数字区,增加相同秒数记入成果;出边线的车,无成果。
(2)每组选手都将太阳能车,放在同一起跑车位里,选手打开开关,用自带的遮阳纸盖住太阳能车,听裁判口令移开遮阳纸后,裁判开头记时,到终点线记时结束。如遇阴天用备用电池驱动,将竞速赛完成。
全部太阳能车一律在起点车位起跑,凡中途停车或出边界线终止竞赛。
3、赛场纪律
(1)要求车板反面,贴好标签,写明学校、同学名:拼装结束后,由裁判点名确认,再统一带进赛场。
(2)每组选手分两排队列在赛场两边,太阳能车全部放在地面上,关好开关,等待裁判叫号拿车进赛道,跑完赛道,拿车关开关后站回原位,保持赛场秩序与队列整齐。凡不听从秩序支配,影响竞赛的,取消竞赛资格。
7、橡筋动力飞机(3-4班级)
参赛对象:三-四班级同学,班级培训后,按购买器材人数5:1(四舍五入)参赛。
1、竞赛规章:
(1)赛前20分钟,由参赛队员自己拼装模型飞机,并在模型飞机上标明参赛选带手的姓名及学校,发觉参赛选手使用他人模型飞机的,同时取消两人竞赛成果;
(2)各组选手的竞赛用模型飞机要求样式-致,现场-律由组委会供应的飞机器材制作、调试好后参与竞赛,不符合要求的取消。
2、竞赛方法:
(1)模型飞机从手上起飞。留空时间从离手开头计时,模型飞机着地停止计时。计时单位保留为0。1秒;
(2)模型飞机遇障碍下坠,触地停止计时。模型飞机空中解体或脱落零件,以最先落地者为计时终点;
(3)模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时,如10秒内连续飞行并重新观察,应连续计时,中断时间应包括在留空时间内:
(4)模型飞机着陆前如运动员或本队人员接触模型飞机,应终止计时;
(5)每轮竞赛时间最长为-分钟,运动员必需在限定时间内完成放飞。飞出5秒以内的成果运动员可以认可该次成果,也可以放弃该次成果,请示重新放飞,已声明放弃的成果不再追认;在轮竞赛中,第一次放弃飞行成果,还有-次飞行机会,飞出5秒以上的成果时,该轮竞赛结束:
(6)选手须听从裁判员指挥,在裁判员喊“放”的口令时才能放飞,否则算作——次正式飞行:
(7)本次竞赛飞行两轮,取留空时间长的轮成果为最终成果:
(8)如遇二人成果相同时,以另一轮成果先后排列名次。
竞赛地点:操场(南、北)
竞赛时间:20XX年11月4日(星期四)下午第三节课开头
8、无心绘圆
1、参赛对象:
五-六班级同学,班级培训后,按购买器材人数2:1(四舍五入)参赛。
2、竞赛内容及要求:
(1)选手现场操作竞赛,在规定时间内完成作品(全圆图、规律图)制作;
(2)时间:赛前10分钟预备,竞赛时间为60分钟,完成全圆图1幅,规律图1幅制作与说明;
(3)组委会现场供应试卷、白纸,选手自带专用工具(无心绘圆尺)。
3、评分标准:
全圆图试题100分、1幅规律图试题20分,并说明规律状况,图形干净度10分,总分130分。
全圆图评分标准:以测定选手操作技能、作图技巧及其图形的精确度,标准:100分是作图起点与终点完全重合,凡终点每偏离起点一个点位距即扣2分,2个点位距扣4……
规律图评分标准:以制作完整并说明规律特征的为满分,不完整、不说明规律的各扣2分。
竞赛地点:会议室
竞赛时间:20XX年11月4日(星期四)下午第三节课开头
9、智力七巧板竞赛
参赛对象:一、二班级同学,各班先组织班赛,按购买器材人数10:1(四舍五入)择优参赛。
竞赛地点:一班级会议室二班级餐厅
竞赛时间:20XX年11月5日(星期五)下午第三节课开头
竞赛内容:以试卷答题进行,总分100分。其中标准题为70分,创新题为30分,创新内容为情景故事或命题图形。
竞赛方式:本届竞赛为提高答题效果,要求选手自带水彩画笔对试卷题目分割后进行自由绘色,依据答题的正确绘图、象形会意、颜色搭配等项目标准予以评分。教育处现场供应试卷,选手自备七巧板、笔、作图尺和水彩画笔。
10、遥控赛车(三-六班级)
参赛对象:三—六班级同学,各班先组织班赛,按购买器材人数5:1(四舍五入)择优参赛。
1、竞赛规章:
(1)竞赛计时,跑完全程路线以时间最短为最好成果:
(2)依图所示:赛车自起点动身,在赛道中顺时针方向,依次经过障碍物4、2、3、1标志后,到达终点,记录成果:
(3)每碰障碍物标志一次罚3秒,每碰内、外边线一次罚1秒:
(4)裁判2名:主裁一人,边裁一人(选手距赛道两侧1米按序列队):
(5)赛道尺寸:内圆长4米,宽2。3米:外圈长5。3米,宽3。6米(可依据场地条件小幅度调整);内、外国之间的车道宛为0。65米:其中1、2、3、4四障碍标志距内圈边线0。1米,起点和终点都有一个车身长,处在底线中线的两边:
(6)遥控车适合在平面水泥或柏油路面行驶,四障碍标志,用画直径为0。3米的圆或圆柱物体代替。竞赛车辆,车长不超过26厘米;宽不超过11厘米。
2、赛车跑道要求:
(1)地面平滑,没有障碍物。如竞赛分组,需要多处同样的场地。
(2)因场地及竞赛时间限制,原跑道尺度可整体缩小和放大,在现场用统-跑道样式,赛车一律在线内行驶,出线或触到障碍标志物为犯规,每犯规次加罚1秒。
(3)符合上述条件的室内和室外场地都可以,跑道样式可依据场地作改动,选手和裁判都站在跑道外。
(4)如现场设两竞赛场地,之间需要相隔15米以上,避开遥控器之间会相互感应,影响竞赛;假如相邻赛道紧靠,可折叠遥远器天线,则有效掌握在5米范围内,顺当完成竞赛。
(5)竞赛前,选手定要将赛车反面的方向微调指针,调到中间线上,并充分电:在赛场中,假如有频道干扰,用等待感应,达到本车掌握效果。
竞赛地点:篮球场
竞赛时间:20XX年11月5日(星期一)下午第三节课开头
11、“科学小试验DV”竞赛(王菲菲主任总负责)
参赛对象:三至六班级同学。
参赛要求:
(1)同学须在家长的伴随和关心下拍摄,手机横拍,时长不超过5分钟,文件名为班级+姓名+作品名称;
(2)试验来自同学的生活实际,选择好玩味性、科学性、易操作、平安性高的科学小试验。
(3)每班至少上交两件作品,由各班主任上传给班级组长,班级组长汇总照片,压缩上传发送给XXX主任。
作品上交时间:20XX年11月5日(星期一)
(四)成果展现
评比科学幻想画、科技手抄报、纸飞机比远赛、纸牌搭高竞赛、“我眼中的科技节”作文竞赛时,一、二班级设团体一等奖和二等奖各一个,三-六班级设团体一等奖一个,二等奖两个,个人一、二等奖按参赛数的50%设置。
其余项目,设个人一、二等奖,一等奖按参赛数的5%,二等奖按参赛数的20%设置。在智力七巧板、太阳能拼装车等项目中获得优异成果的选手将代表学校参与县赛。
六、总结表彰
1、通过学校网站、微信公众号等多途径展现在科技节中涌现出来的优秀同学作品。
2、科技节闭幕式,颁发科技节“优秀同学奖”、“优秀组织奖”。
注:本次科技节人由XXX副校长总负责,XXX主任负责科技节报道。
小班趣味嬉戏活动篇九
NO.1蛙式赛跑
预备时嬉戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳动前进。并按节奏轮番在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。
规章:竞赛中不得站起来,如果跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。
NO.2牵环
在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
NO.3吊球竞赛
在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。
规章:只要有一次未拍上球就算失误。
NO.4拉棒
两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自用劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5知己知彼
二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6打空降特务
每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳动前进,看谁先到终点。
NO.8螃蟹赛跑
参与嬉戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。
规章:行进中不得用手扶球。假如中途球掉了,就退出嬉戏。
NO.9定点空投
利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。嬉戏者每人每次能够连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。
NO.10接圈
用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。嬉戏开头,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮番套接,每胜利一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
NO.11闯难关
裁判员站在长凳子上左右摇摆吊球(以篮、排球胆为宜),参与嬉戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。
NO.12闯沟
在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。经过猜拳,输者居其间当狼。嬉戏开头,大家能够任凭来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换主角。
NO.13同步卫星
将参与嬉戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,抓紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每胜利一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。
规章:抛球必需要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。
NO.14螃蟹追逃
在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开头追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换主角。
NO.15托球看背
两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,相互争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。
NO.16投格球
用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。嬉戏参与者依次轮番用少年球投梯格。从最低一格开头,逐格上升,每投中一次还能够连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。
NO.17小鸡吃米
在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。嬉戏开头,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作灵敏,捡起来的多为胜,并能够换当饲养员的主角。
NO.18谁的马力足
两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。
注:此种嬉戏,也可分成数组同时进行。
NO.19敲队鼓
预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后回到击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最终以得分多的队为胜。
NO.20麻雀逗猫
在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。嬉戏开头,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫查找机会追拍,一旦胜利即可互换主角。
NO.21打活动靶
两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。
注:嬉戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中安排的投掷物投完再换班。
NO.22小兔钻树洞
每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危急时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。假如在树洞外被拍及,则互换追逃主角。
NO.23夜航
把嬉戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。之后换下二人进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。
NO.24踢球竞赛
在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插上相应的标竿。嬉戏者进入圈内,发令后快速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过回到,以最先完成者为优胜。
NO.25拍球过桥
在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。嬉戏者用少年篮球从一端能顺当地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。
规章:
球出格或压线均为失误。2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。
NO.26击沙包
在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。嬉戏开头,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。假如被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换主角。最终以得分多的队为胜。
NO.27头顶球
场地布置如图所示,预备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次抛球接球能够用手,但击球过网时必需用头攻,先得六分的队为获胜。如下情景为失误,由对方得分:1.击球超过三次未过网。2.球落地、出界或钻网。
NO.28赶小羊
在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。将参与嬉戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱来回接力,以先完成的队为优胜。
规章:途中碰倒木柱必需准时扶好,才能往下进行。
NO.29钻山洞
场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将嬉戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再回到拍及排二,自我退于队尾。之后排二再跑出钻洞……直至最终一人为止,以先完成的队为胜。
规章:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。
NO.30挑西瓜
大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。嬉戏开头,选瓜人能够跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人假如不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是情愿当追者就说:“熟了!”立即能够站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了能够蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,嬉戏重新开头。
NO.31拍苍蝇
在地上画一个边长为4米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。在经过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每胜利一次为毁灭一只苍蝇。三人依次轮番拍之,每人二十次,最终以毁灭苍蝇多的人为获胜。
NO.32拉砖
两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。嬉戏开头,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使砖头拉向自我一方。之后轮换进行,谁先把砖头拉出自我的界线为获胜。
规章:每次只能套拉一次。
NO.33捕鱼
将参与嬉戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应选择一个比较机智的孩子来带领)。嬉戏开头,鱼儿能够在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就能够赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换主角,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。
NO.34老鼠偷油
选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。嬉戏开头,老鼠能够跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立即就变成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危急时,能够立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,嬉戏又重新开头。
NO.35搂草打兔
在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。嬉戏开头,两猎人可扯皮筋离地面20~30厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋经过草地时,当兔子的应当快速跳过,一旦遇到即为失误,与猎人互换主角,嬉戏重新开头。
留意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。
NO.36冰棍
在参与嬉戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。嬉戏开头,即可进行追逃。逃者遇到危急,能够立即原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再追拍了。追者能够连续追拍别人。但任何一个逃者都能够去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。假如追者拍及逃者,则互换主角。
规章:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。
NO.37民警换岗
1、先将参与嬉戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。3.之后,乙组排头再仿前动作进行下去,最终,以先换完岗的一队为优胜。
NO.38夺皮球
大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一个小皮球。设裁判员一人。嬉戏开头,裁判员喊号,比如:“5号!”则双方的5号队员必需马上去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开头追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判员再喊号,嬉戏又开头。最终以得分多的队为胜,负队表演节目。
NO.39养鸡场
场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。嬉戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳动前进,来到格子内把每一个小沙包都踢出格(表示吃食)。再连续跳动来到本队的小饲养员组,拍及排头,自我退于队尾。之后,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此来回进行,直至最终,以完成任务快的队为优胜。
NO.40赶猪
场地布置如图所示。预备实心球四只,垒球棒四根。将参与嬉戏的人等分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,快速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自我退于队尾。之后,乙组排头再仿前动作进行,如此连续,最终以先赶完的队为优胜。
NO.41猫捉老鼠
大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。1.嬉戏开头,大家拍手唱儿歌,猫就能够追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃跑(但不得远离圆圈),遇到危急时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。如果一旦让猫拍及则互换主角。2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也能够把头饰传递给他人替换主角。
NO.42地滚球
在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,匀称地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,预备垒球三只。嬉戏参与者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优胜。
规章:1.投击时允许助跑,但不得越线。2.用三球将九枚全击倒可得一百分。3.球撞墙回到击倒无效。
NO.43转炉炼钢
将参与嬉戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原先的矿石)飞速朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。
规章:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。
2、“钢水”往终点跑时要有秩序。
NO.44推球车
将参与嬉戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后,快速推球滚转前进,至小红旗处绕过回到,先到达者可为本队夺得一分。之后,轮换排二进行。最终以得分多的队为优胜。
留意事项:1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不行太高或太低,才能避开球打滑或卡壳。2.球的`方向可用手调整棒的角度来解决。
NO.45鸭子过河
在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参与嬉戏的人站成一路纵队,斜面对拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。嬉戏开头,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋渐渐上升,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自我过去。如此作8字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参与嬉戏。
规章:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人担当。
2、过了河来到另一端作预备时,能够站立休息。
NO.46踢射目标
在场地上画二条相隔15~20米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角堡垒。嬉戏时可分几组,每组为二人,预备时应对自我的堡垒相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开头用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为优胜。
规章:1.不得超过线踢射,否则无效。2.不得踢射他组的堡垒。
NO.47谁先相遇
将参与嬉戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶快动身,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次进行下去,最终以得分多的队为优胜。
规章:嬉戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48赛龙船
将参与嬉戏的同学分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开头依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条龙船。老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐心合力,首先到达终点线即为优胜。
规章:龙船不得在途中散架子,散了应立即重新组好才能连续前进。其次是剩余的选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形队,每人围绕自我在地上画一个小圆圈。嬉戏开头,追者追拍逃者,逃者能够在圆形队内外逃跑。跑累了能够在任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原先圈里的儿童变成逃者,赶快跑开。假如追者追拍到逃者,则调换主角,嬉戏连续进行。
规章:1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。
NO.49丢沙包
参与嬉戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。选一个人做丢沙包者。预备沙包一只。嬉戏开头,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包静静地丢到任何一个人的背后。被丢者发觉后,马上拿起沙包去追逐,并用沙包投击丢者,假如击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;假如未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。嬉戏连续进行。谁失误三次,应表演一个节目。
规章:1.丢者必需在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2.不能丢在两人背后之间。3.追者只能投击一次丢者。
NO.50雷厉风行
场地布置如图所示,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将嬉戏参与者等分成四队,站于起点线后的二侧外。预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱回到。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。
NO.51比武
在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,嬉戏参与人数每次2人。嬉戏开头,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。
规章:不准拉人、推撞人,只准拍碰。
附注:也能够将平行线的两端画上二条端线,嬉戏允许进退,但不得出端线。
NO.52夜间打靶
将嬉戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。嬉戏开头,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过其次道皮筋横竿,最之后到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。以摁上的环数计数,最终以环数多的队为获胜。
规章:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未摁到环形靶上为失误。
NO.53打敌机
将参与嬉戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。嬉戏开头,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最终看哪个队得分多为优胜。
规章:掷沙包的人不得移动自我的位置。
NO.54棒打球
利用小足球场或在空地上画一个相像的场子,在各端线中间立两根杆(距离以5~6米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。预备少年球一只,嬉戏参与人数以16至24人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。竞赛方法大致与小足球相像,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时间内以进球多的队为优胜。
规章:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得入内,否则判失误。
NO.55听指挥
在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他应对面和应对背站着。另设一名裁判员。嬉戏开头,指挥员任凭移动一个方向,甲、乙必需赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。
规章:假如指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必需照办,动作迟缓者为失误。
NO.56逮小熊
利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。选两个同学当老熊,其余的都当小熊,在场子内走跑跳动。
嬉戏开头,两个老熊手拉手的尽力追逐小熊,等追上小熊时,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮忙老熊捕获其余的小熊,假如以为连成一个大网捕获更便利,也能够采纳之,直到逮完为止。
规章:当小熊的不得逃出场子。
NO.57找伙伴
在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体同学分成两组,相互手拉手圈成内外两个圆圈,外圈组必需比内圈组多一人。
嬉戏开头,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后,老师哨音一响,立即立定,外圈人要马上抓住内圈人中的一个成为一对好伙伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。
留意:1.跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后能够相互调换。
NO.58穿山引水
把参与嬉戏的人分为人数相等的两队。各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互握,高举过头。老师发令后,排尾的一对同学手握手向前跑步,穿过自我队所搭的山洞。然后站在原先排头的前面,重新再架成一个山洞。随后排尾其次对同学仿排尾进行,依次类推,直到最终一对钻完为止。以先做完的一队为优胜。
规章:1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。2.架洞的手不能松开。
NO.59火车挂钩
在场地上头画二条间距为20米的平行线为界线。把全体同学分成人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此来回行进,直到最终一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。
规章:后一人必需用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。
NO.60冲过火力网
在地上画一个长15米、宽8米的长方形。参与嬉戏的人数以8至16人为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并经过猜拳打算攻守。攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。
嬉戏开头,攻队即设法平安经过火力网到达另一条端线,如在跑的过程中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队互换,最终看哪队得分多为胜。
规章:1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。
2、攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。
NO.61套圈追拍
将参与嬉戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用藤、竹或树枝扎成),之后再跑到前一格去套钻,如此一向进行下去,一旦有人追拍上前一人,即可为本队夺得一分。之后,轮换下一人进行。最终以得分多的一队为优胜。
规章:沿圆周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
预备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小伴侣都手拉手站成一个圆圈。
嬉戏开头:大家一边绕圈从架下经过,一边念儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要当心,认它出来好提防。
当念到最终一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小伴侣扣住,这时他就当狼,其他小伴侣赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就能够抓紧逃进山洞。在进洞之前被狼追及者为失误,唱一支歌;假如都没有被拍及就进了山
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