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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——探析动态几何软件在小学数学图形与几何教学中的应用

陈纯蔡盼盼

在学习小学数学“图形与几何〞这部分内容时,好多学生空间想象力较弱,简单产生畏难情绪,如何弥补传统教学方式在直观性、立体感和动态感等方面的不足?小学数学新课标指出,要把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的有力工具,有效地改进教与学的方式,其真正价值在于实现传统的教学手段难以达到甚至达不到的效果。本文结合教学实践,探析动态几何软件在小学“图形与几何〞教学中的应用。

动态几何软件小学数学图形与几何

“图形与几何〞是小学数学新课标(2022版)中设置的四大内容领域之一,主要包括图形的认识、测量、图形的运动以及图形的位置,好多几何概念具有抽象性,好多关于图形的性质或特征的推理过程也十分抽象。教师总是想用语言表达明了,让学生听明白,但学生往往处于似懂非懂状态,这是由于小学生的数学思维仍处在直观、形象认知事物的水平,对于数学的抽象性很难理解。为了使抽象的学习内容变得直观、形象、可视,让学生在“做数学〞的过程中主动摸索和发现,我们想到运用动态几何软件来制作课件,辅助图形与几何教学,根据课程内容以及应用效果,课件可以分为验证猜想、探究规律、解决问题三种类型。

一、直观浮现,验证猜想

推理是数学的基本思维方式,图形与几何领域中有大量内容是培养学生推理能力的重要载体,小学阶段以合情推理为主,学生通过不完全归纳来获得结论,譬如:三角形的内角和是180°;圆的周长是直径的Π倍等等,学生可能会追问:“真的吗?所有三角形都成立吗?所有圆都有这样的性质吗〞这时,动态几何软件就可以解决学生心中的困惑。

在推导“圆的周长〞计算公式时,学生通过测量和计算,发现圆的周长是直径的三倍多一些。那么如何在学生试验的基础上自然引出“圆周率〞这个重要常数,我利用几何画板的度量和计算功能,任意变化圆的大小,让学生观测到无论是多大的圆,圆的直径和周长虽然发生了变化,但是圆的周长除以直径始终等于一个固定不变的数,这个数近似3.14。动态演示将原来教师的语言陈述转化为多媒体的直观浮现,更生动也更具有说服力。让学生看到数据与图形的同步变化,不仅有利于渗透“数形结合〞的思想,而且为学生在变中抓不变,理解“圆周率〞奠定基础。

在认识了《圆》这一图形后,我让孩子们发挥想象:“将一个等边三角形围着中心旋转一周会是什么图形呢?〞孩子们有的画图、有的剪出三角形来做试验,一番尝试与猜想之后,有的说是圆,有的说是多边形正值孩子们翘首企盼正确的结果,我用课件进行验证,结果真的是圆!惊讶之余,还有的孩子提出了:假如是正方形旋转一周会是什么图形呢?有的孩子则从中找到了圆心和半径,破解“变〞出圆的奥秘。学生在经历想象、猜想、验证的过程之后,借助课件加以动态演示,让学生能够从图形变换的角度认识圆,从感性直观的认识到理性分析的思维,对圆的本质特征有了更深刻的理解,更在直线图形也能“变〞出圆的过程中感受到数学的奇妙魅力,突破传统教学的难点。

二、试验操作,探究规律

试验操作是“图形与几何〞教学的基本出发点,教学中我们要为学生提供足够的时间和空间去操作、观测和想象。新课标指出,教师要开发并向学生提供丰富的学习资源,使学生愿意并有可能投入到现实的、摸索性的数学活动中去。

四年级学习了《认识三角形和四边形》这一单元之后,我和学生一起开展一项学习活动——足球射门角度与进球率,学生通过观看足球明星视频、请教体育老师、尝试做试验,发现在球门前有几个位置的进球率都很高,测量发现这些位置与球门连线的角度很相近,这其中是不是蕴蓄着什么奥秘呢?哪些位置的进球率是一致的呢?为了找到答案,学生将位置看成点,将球门看成线段,在几何画板上进行模拟,发现采集了足够多的进球位置点之后,刚好可以将这些点连成一段圆弧,进一步学生还发现在圆弧上任意取一点,与球门连线的角度都相等,也就是说进球率都相等。这其实就是初中数学“圆周角〞的知识,而我们的学生利用动态几何软件进行数学建模,就已经发现了。

執教《线的认识》这节概念课时,我设计了让孩子们探究线段、射线、直线特点的学习活动,由于现实生活中能够找到大量的“线段〞实物原型,孩子们一下子就总结出了线段的特点,而射线和直线都涉及到无限的概念,特别是直线,在现实中根本找不到直线的实物原型,这就需要孩子们通过想象再逐步抽象出直线特征,这时好多学生就被难住了。这时,我将几何画板引入课堂中,利用软件自带的直线的模型,浮现出看得见、摸得着的直线,孩子们饶有兴趣地进行拖动拉伸,发现直线“怎么拉都拉不完〞,也就在操作中感悟并提炼出“无限延伸〞的特点,从直观感受过渡到抽象认识,加深了对直线的理解。

三、动画演示,解决问题

问题.一个长方形,长6厘米,宽4厘米,以长为轴旋转一周所得图形的底面周长是多少厘米?

在教学“面动成体〞这一类型的问题时,教师通过实物无法展示旋转后形成的立体图形,部分学生的空间想象能力还不足以支持他们在脑海中形成立体图形,但通过动态几何软件就可以帮助学生很好地解决这个问题。学生观看两种不同圆柱的形成过程,直观感知轴的不同对形成的立体图形的影响,还有的学生进而总结出以哪条边为轴,哪条边就是高的规律。

学生积累了“面动成体〞的经验,当遇到类似问题时就可以进行迁移。通过实际教学比对圆锥旋转类型题的正确率,观看了“长方形旋转形成圆柱体〞的动态演示过程的班级正确率明显高于未观看过动态演示的班级。

当然,对于部分空间想象能力较弱的学生,教师还可以再次出示直角三

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