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文档简介
透视图的名称是:A)Left B)Top C)Perspective D)正确答案是C。2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A)Pan B)Arcrotate C)ZoomAll D)正确答案是D。A)Smooth+highlights B)Smooth C)Wireframe D)正确答案是A。在默认的状态下打开AutoKey 按钮的快捷键是:A)M B)N C)1 D)正确答案是B。在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:A)Alt+M B)N C)1 D)正确答案是D。9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D)File/XrefObjects正确答案是A。11.3dsmax的选择区域形状有:A)1种 B)2种 C)3种 D)4正确答案是D。13.下面哪个命令将组彻底分?A)Explode B)Ungroup C)Detach D)Divide正确答案是AUngroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。14.3DStudioMAXA)Merge B)Replace C)New D)正确答案是A。17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A)Max B)Dxf C)Dwg D)正确答案是A。19.撤消组的命令是:A)Group/Ungroup B)Group/ExplodeC)Group/Attach D)正确答案是A。22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A)Mirror B)Array C)SpaceTool D)SnapShot正确答案是DSnapShot26.AligncameraA)高光点 B)法线对齐 C)对齐摄像机 D)对正确答案是C。28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A)Ctrl B)Alt C)Shift D)Insert正确答案是C。30.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:A)NoClone B)Instance C)Reference D)正确答案是D。31.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?A)SelectandMove B)SelectandRotateC)SelectandUniformScale D)SelectandManipulate正确答案是D。不能使用主工具栏中的SelectandManipulateA)Teapot B)Box C)Sphere D)GeoSphere正确答案是B。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:A)Views/ShowDependenciesB)Views/ShowTransformGizmoC)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes正确答案是A。在打开AutoKey 按钮的情况下,旋转的基准点是:A)轴心点 B)变换坐标系的原点 C)选择集的中心 D)第一点正确答案是A。在3dsmax中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。在这些点中,最重要的点就是轴心点。该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。在打开AutoKey 按钮的情况下,缩放的基准点是:A)轴心点 B)变换坐标系的原点 C)选择集的中心 D)第一正确答案是A。在打开AutoKey 按钮的情况下,移动的基准点是:A)轴心点 B)变换坐标系的原点 C)选择集的中心 D)都没关正确答案是D。3dsmaxA)1帧B)1秒 C)1/2400秒D)1/4800秒正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。43.3dsmax中可以使用的声音文件格式为:A)mp3B)wavC)mid D)正确答案是B。46.下面哪个不是样条线的术语?A)节点 B)样条线 C)线段 D)正确答案D。49.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)基本对正确答案是。下列选项中不属于基本几何体的是:A)球体 B)圆柱体 C)立方体 D)多面正确答案是D。HelixA)直线 B)椭圆形 C)矩形 D)螺旋正确答案是D。下面哪个二维图形是多条样条线?正确答案是D。下面哪个二维图形是空间曲线?正确答案是B。65.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?A)第一点 B)中心点 C)轴心点 D)最后一点79.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个A)6 B)15 C)24 D)30正确答案是C。85.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)正确答案是D。112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:A)1种 B)2种 C)3种 D)4正确答案是C。116.Omin是哪一种灯光?A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行正确答案是C。117.3dsmax的标准灯光有几种?A)2 B)4 C)6 D)正确答案是D。120.3dsmax9标准灯光的阴影有几种类型?A)2种 B)3种 C)4种 D)5正确答案是D。1.3dmax默认的渲染器( B )A、vue 、sanline 、vray brazil当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时(CA、不会影响其它选项、只会影响于此对象相关的对象C、会影响所有对象、以上答案都不正5.下列各项中( B )是虚拟物体A、point 、dummy 、tape 、6.发射源是以定义的(C )A、一个平面B、一个小直线段CD、一个平面和一条与该平面平行的直线时间控制按钮可被称为(D )A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮D、以上都不对按灯光的照射类型分,( A )和泛光灯是常用的两种A、聚光灯B、光度学灯光C、收光灯、水等灯光以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是(B)A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象BC、位置体积是没有任何意义的、能够对parray以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C A、Vertex 、Edge 、Polygon 、Pivot13.在3D中最小的计量单位(A )A、一帧 、一秒 、1/2400秒 、1/4800秒14.( C )选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播A、forward 、reverse 、ping-pong 、directionD 定。A.连接工具 复制工具C.变换工具D.绑定工16..3dsmax的标准灯光有( C)A.3 B.4 C.6 D.7( D )A.重力 风力 拉力 导向板以下说法正确的是( B )A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。 在压缩动画时,质量越低,文件越小。C.在压缩动画时不论质量这样变化文件大小始终不变。 以上说话都不正确。dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设关键帧控钮被按下,它将变成( D )。A.蓝色 黄色 绿色 红23.( C )可以将Connect对象转换成NURBS。A.直接转换 通过EditablePoly转换 通过EditablePatch转换 不能转换能够实现平高亮功能命令的是( A )A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wireframe D.Favets在制作不规则散布物体时可以修( C 参数值使原对象分布在对象所有表面A.AllVertices B.AllEdge C.AllFace D.Face26.3dsmax软件类型( C )A.播放软件B.平面软件C.三维软件D.制图软件30.以下不属于“display卷展栏”中的参数的是(D A代理对象 B网格显示 C显示比率 D缩放不属于几何体的是( D )A球体 B圆柱 C立方体 D多面体( B A.粒子B.虚拟对象C.二维样条线D.特效35.下面选项中属于动感模糊控制项的是(A)A.Blur B.Bluroffset C.GlossinessMaps D.Bitmap36.( A 麻烦A选择过滤器B选择范围控制C选择操作D移动对象38.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( B A.M B.N C.L D.39.渲染输出的默认选项是( D )A跳过已渲染图像B网络渲染C逐帧渲染D以上都不正41.以下说法正确的是( B )A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%42.动力学系统在( )面板中A、modify 、hierarchy motion 、43.在3dmax6中,生成动画最常用的方法是( A )A关键帧 B黑白 C黑 D白在渲染效果对话框中选模糊的选项为(B )A、fileoutput biur、filmgrain 、lens effects判断题:3dsmax(Group)和选择集的作用是一样的。正确答案:错误。组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。选择集常用来建模,组常用来制作动画。3dsmax正确答案:正确。定制快捷键使用的是Customize\CustomizeUserInterface命令。3.Ctrl正确答案:正确。4.5.在SelectObjects正确答案:正确。6.正确答案:错误。Open命令打开组后必须使用GroupClose组即可。选择集。正确答案:错误。3dsmax正确答案:正确。File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max3dsmax3dsmax12.3dsmax正确答案:正确。13.正确答案:正确。3dsmax正确答案:正确。由于3dsmax是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的。打开AutoKey 按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换正确答案:正确。正确答案:正确。正确答案:正确。正确答案:错误。20.3dsmax正确答案:错误。在3dsmax21.不可以使用CurverEditor正确答案:错误。23.只能在CurverEditor中给对象指定控制器。正确答案:错误。可以在CurverEditor和运动面板中给对象指定控制器。采用Smooth过关键帧。正确答案:正确。3dsmax正确答案:错误。Noise正确答案:正确。FaceExtrude拉伸面,建立侧面。正确答案:正确象的交、并或者差。正确答案:正确。来创建连接的新对象。正确答案:正确。对象。正确答案:正确。在组合对象中,ShapeMerge面。正确答案:正确。35.每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。正确答案:正确。EditMesh改器。EditMesh象选择集。FaceExtrude拉伸面,建立侧面。正确答案:正确。NURBS是Non UniformRationalBasicSpline的缩写正确答案:正确。使用EditMesh来。正确答案:错误。EditableMeshEditablePatchNURBS正确答案:正确。填空题放样物体的变形修改包和 五种类型。两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要和 完全相同。动画是来描。添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 ;若需要设置舞台灯光,应添。材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量。EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入次物体级别,才可使用轮廓线命令若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个(二维图形),应使命令。在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮可以 。布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使方式。软件通来实现对场景中物体的交互控制。在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物运动的复杂曲线,此时必须使,它。三、填空题1.缩放、扭
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