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文档简介
第十五章三维实体建模制作人:实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项:
拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)系统变量ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为0到2047,控制模型光滑程度。FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度,对象的隐藏线被删除。其有效值为0.01到10.0。DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还是绘制网格。0 关,1 开。EXTRUDE用EXTRUDE可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜度拉伸对象。可以拉伸封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。不能拉伸包含在块中的对象。也不能拉伸具有相交或自相交段的多段线。如果选定的多段线具有宽度,AutoCAD将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。如果选定对象具有厚度,AutoCAD将忽略该厚度。如果输入正值则在对象所在坐标系的Z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD在Z轴负向拉伸对象。正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。缺省拉伸斜角0表示在与二维对象平面垂直的方向上拉伸。所有选择集中的对象和环以相同的斜角拉伸。只有能生成正确顶部的环才可进行锥状拉伸。指定一个较大的斜角或较长的拉伸高度将导致拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。面域的环通常拉伸到相同的高度。REVOLVE使用REVOLVE命令,可以将一个闭合对象绕当前UCSX轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与EXTRUDE相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖面很难制作的细部图,则REVOLVE命令尤其有用。假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用PEDIT-“连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再使用REVOLVE命令。可以对闭合对象使用REVOLVE命令,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用REVOLVE命令:三维对象、包含在块内的对象、具有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线。ROTATE3D绕三维轴旋转对象3DARRAY使用3DARRAY命令,可以以在三维空空间创建对对象的矩形形阵列或环环形阵列。。除了指定定列数(X方向)和行行数(Y方向)以外外,还要指指定层数((Z方向)。MIRROR3D用MIRROR3D命令可以沿沿指定的镜镜像平面创创建对象的的镜像。镜镜像平面可可以是下列列平面:平面对象所所在的平面面通过指定点点且与当前前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的的平面由选定三点点定义的平平面修改三维实实体创建实体模模型后,可可以进行圆圆角、倒角角、切割、、剖切和分分割操作,,修改模型型的外观。。也可以编辑辑实体模型型的面和边边。可以轻轻松地删除除使用FILLET或CHAMFER创建的光顺顺效果,也也可以将实实体的面或或边作为体体、面域、、直线、圆圆弧、圆、、椭圆或样样条曲线对对象来改变变颜色或进进行复制。。压印现有有实体上的的几何图形形可以创建建新的面或或合并多余余的面。偏偏移可以相相对实体的的其他面修修改某些面面的特性。。例如,将将孔的半径径修改得大大些或小些些。分割能能够分解复复合实体,,创建3DSOLID对象。抽壳壳创建指定定厚度的薄薄壁。CHAMFERCHAMFER命令给实体体的相邻面面加倒角。。为实体对象象倒角的步步骤1 从“修修改”菜单单中选择““倒角”。。2 选择要要倒角的基基面边(1)。AutoCAD亮显选定的的边的两相相邻曲面之之一。3 要选择择另一个曲曲面,输入入n(下一个);;或按ENTER键使用当前前曲面。4 指定基基面距离。。基面距离是是指从所选选择的边到到基面上一一点的距离离,其他曲曲面距离是是指从所选选择的边到到相邻曲面面上一点的的距离。5 指定相相邻曲面距距离。6 指定要要倒角的边边(2)。FILLET使用FILLET命令,可以以为所选择择的对象抛抛圆或圆角角。缺省方方法是指定定圆角半径径并选择要要进行圆角角的边。其其他方法为为每个要进进行圆角的的边单独指指定参数并并为一系列列相切的边边圆角。SECTION使用SECTION命令,可创建建如面域或无无名块等实体体的相交截面面。缺省的方方法是指定三三点定义一个个面。也可以以通过其他对对象、当前视视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面来定义相相交截面平面面,AutoCAD在当前图层上上放置相交截截面平面。SLICE使用SLICE命令可以切开开现有实体,,然后移去指指定部分生成成新的实体。。可以保留剖剖切实体的一一半或全部。。剖切实体保保留原实体的的图层和颜色色特性。剖切切实体的缺省省方法是:先先指定三点定定义剪切平面面,然后指定定要保留的部部分。也可以以通过别的对对象、当前视视图、Z轴或XY、、YZ和ZX平面定定义剪剪切平平面。。ALIGN在二维维和三三维空空间中中通过过移动动、旋旋转和和按比比例缩缩放对对象使使其与与其他他对象象对齐齐。给给要对对齐的的对象象加上上源点点,给给要与与其对对齐的的对象象加上上目标标点。。如果果要对对齐某某个对对象,,最多多可以以给对对象加加上三三对源源点和和目标标点。。“修改改”菜菜单::三维维操作作-对对齐当只选选择一一对源源点和和目标标点时时,对对象在在二维维或三三维空空间中中从源源点(1)移移动动到目目标点点(2)。当选择择两对对点时时,选选定的的对象象可在在二维维或三三维空空间中中移动动、转转动和和按比比例缩缩放以以便与与其他他对象象对齐齐。当选择三对点点时,对象可可在三维空间间中移动和旋旋转以便与其其他对象对齐齐。SOLIDEDIT使用SOLIDEDIT,用户可编辑实实体对象,对对它的面和边边进行拉伸、、移动、旋转转、偏移、倾倾斜、复制、、上色、分割割、抽壳、清清除、检查或或删除操作。。面操操作作拉伸伸::将将选选定定的的三三维维实实体体对对象象的的面面拉拉伸伸到到指指定定的的高高度度或或沿沿一一路路径径拉拉伸伸。。一一次次可可选选择择多多个个面面。。拉拉伸伸路路径径可可以以是是直直线线、、圆圆、、圆圆弧弧、、椭椭圆圆、、椭椭圆圆弧弧、、多多段段线线或或样样条条曲曲线线。。拉拉伸伸路路径径不不能能与与面面处处于于同同一一平平面面,,也也不不能能具具有有高高曲曲率率的的部部分分。。移动动::沿沿指指定定的的高高度度或或距距离离移移动动选选定定的的三三维维实实体体对对象象的的面面。。一一次次可可以以选选择择多多个个面面。。可可移移动动孔孔。。旋转转::绕绕指指定定的的轴轴旋旋转转一一个个或或多多个个面面或或实实体体的的某某些些部部分分。。偏移移::按按指指定定的的距距离离或或通通过过指指定定的的点点均均匀匀地地偏偏移移面面。。正正值值增增大大实实体体尺尺寸寸或或体体积积,,负负值值减减小小实实体体尺尺寸寸或或体体积积。。移动面面移动::沿指指定的的高度度或距距离移移动选选定的的三维维实体体对象象的面面。一一次可可以选选择多多个面面。可可移动动孔。。倾斜::按一一个角角度倾倾斜面面。倾倾斜角角度的的旋转转方向向由选选择基基点和和第二二点((沿选选定矢矢量))的顺顺序决决定。。删除:删除除面,包括括圆角和倒倒角。复制:将面面复制为面面域或体。。如果指定定两个点,,AutoCAD使用第一个个点作为基基点并相对对于基点放放置一个对对象。如果果只指定一一个点(通通常输入坐坐标),然然后按ENTER,AutoCAD将使用此坐坐标作为新新位置。颜色:修改改面的颜色色。放弃退出边复制颜色放弃退出体压印:在选选定的对象象上压印一一个对象。。为了使压压印操作成成功,要被被压印的对对象必须与与选定对象象的一个或或多个面相相交。压印印操作仅限限于下列对对象:圆弧弧、圆、直直线、二维维和三维多多段线、椭椭圆、样条条曲线、面面域、体及及三维实体体。分割实体::用不相连连的体将一一个三
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