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文档简介

Word———游戏软件专业实习周记本次的实习最终结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个嬉戏的开发和架设,但也存在很多不足的地方,缄默寡言始终是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。同时,自己在技术,编码上还有特别多的路要走,程序的运行效率始终制约着真个项目的效率。

我不能推断自主实习与学院支配的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参加学院的统一实习而感到圆满。我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了很多很多,不在那么的天真,以前许多的毛病都得到了改正,以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了特别多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参与了百度世界20nn,欢乐技术沙龙,微软北大校内宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人沟通,吸取别人好的方法和工作的阅历,让自己受益良多。

我仍旧盼望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发觉自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应当抓住尽可能的机会去提升自己的力量和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

嬉戏软件专业实习周记篇2

在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触猎取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的缘由,第一次完成的嬉戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的沟通猎取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

通过这次的大事,给我在将来的项目开发中多了一次阅历,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开头编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开头我们程序的编码。

嬉戏软件专业实习周记篇3

在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的嬉戏,虽然做的很烂,但是也终于是渐渐的找回了大部分的silverlight学问。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知学问也会随着时间的推移而渐渐的被遗忘,不过还好,经过几个小嬉戏的实践,自己也找回了大部分的学问。

嬉戏软件专业实习周记篇4

在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经受这很多以前没有经受过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤独和脆弱的时候总是特殊的思念家人和伴侣,总想和伴侣唠叨唠叨,和家人埋怨埋怨。

嬉戏软件专业实习周记篇5

来到公司的其次个星期,我开头接触和负责李总的荣光在线嬉戏的开发。

荣光嬉戏是李总基于《圣经》的学问设计出来的三个寓教于乐的小嬉戏,通过嬉戏学习课本无法学习的学问。三个小嬉戏,每个嬉戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对嬉戏声音大小的掌握,声音的开关,接着的是嬉戏背景学问的嵌套等功能的实现。

完成三个小嬉戏,接着是开发了一个配套的嬉戏管理系统,同时将嬉戏和系统架设到现有的空间平台上保证嬉戏的正常运行。嬉戏的管理系统的功能特别的

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