07第七课 球体运动-动画补间动画 教案_第1页
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文档简介

第七课球体运动——动画补间动画学习目标认识帧与关键帧学会制作动画补间动画学会动画的测试方法动画补间动画是flash7-1绘制正圆。设置填充色为绿色放射渐变Shift用椭圆工具在舞台绘制一个正圆,如图7-2所示。绘制正圆。设置填充色为绿色放射渐变Shift用椭圆工具在舞台绘制一个正圆,如图7-2所示。来更接近自然界中的“球体”如图7-2所示。(2)转换为元件动画补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,分离的图形不能产生动画补间动画。因此,要将球体转换成元件。选中球体,在菜单栏依次选择“修改——转换为元件7-3让球体动起来FLASH面板上,帧表现为一个个的小方格。的关键帧用实心圆点表示。两个关键帧之间带黑色实线长箭头为FLASH7-4(1)创建关键帧1球体7-560插入””——“关键帧”,并将“球体”位置调整至舞台右下角,如图7-6。(2)建立动画渐变动画1动画”所示。FLASH607-8示。(3)播放动画拖动时间轴上红色的播放头到第1帧的位置。在菜单栏依次选择“控制”——“播放”,如图7-9所示,从第1帧开始播放动画。3、让球体滚动自然观察可见7-10视原理,“球体由远及近滚动,视觉上会逐渐变大。1缩放2-7用“任意变形工具”扩大“球体”尺寸。

在第60帧,球体运动变平移为的滚动。设置“旋转”方式为“顺时针”,“6”次。球体滚动速度由快变慢,数值应为正。设置“缓动”的数值为100。4.测试影片flaswf13试一试制作球体“掉落”再“弹起”的动画,并表现出球体“掉落”的加速效果和“弹起”的减速效果。提示:仔细思考,制作这样的动画至少需要几个关键帧?知识林奔跑的豹子88一帧都是关键帧,所以制作过程复杂、效率低,且文件占用的空间相对较大。FlashFlash练一练1叙述动画补间动画的操作要点。制作鸭子从右向做游动的动

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